Önceden belirtilen sebeplerden çok daha önemli olan pazarlama. Oyun yazılımı geliştirme ucuz - bir oyunun bütçesinin yarısından fazlası gelişmeye girmiyor , gerisi pazarlamaya gidiyor . Pazarlamanın bırakılmasından sonra kalan bütçenin yarısından geri kalanının çoğu oyun tasarımı, sanat * ve markaya gider. Bütçenizin yazılım geliştirmesine çok büyük miktarda para harcıyorsanız, ya batırdınız ya da oyununuz, kazanmak istediğinizden daha fazla para için yeniden satmak istediğiniz motorunuz için bir demo olarak tasarlandı. oyun.
Çoklu platform desteğinin saçma bir şekilde pahalı olduğunu iddia eden insanlar var, ancak bunlar her diyalogun modal ve yeniden boyutlandırılmaya ihtiyacı olduğunu söyleyen türden insanlar - ne hakkında konuştuklarını bilmiyorlar. Oyunların çoğu başlığın hemen hemen sıfırdan geliştirildiği bir yazılımın aksine. Bu, oyunların en başından itibaren çok küçük platformlar için kolayca ve ucuz bir şekilde geliştirilmesine olanak sağlar; küçük ila neredeyse yok sayılabilir ek geliştirme maliyetleri (ana yazılım geliştirme maliyeti, sanat maliyeti ve pazarlama ile karşılaştırıldığında). Çok platformlu geliştirme, yalnızca ilk önce bir platform için yazdığınızda ve daha sonra başka bir platform için yeniden yazmaya karar verdiğinizde biraz pahalıdır.
Pahalı olan oyunun pazarlanması ve bir markaya sahip olması. Açık bir örnek yapmak gerekirse: Herhangi bir Uygarlık klonu, "Medeniyet" markası altında piyasaya sürüldüğü takdirde 5 kat fazla satış yapacak. Maliyet ve para, yazılımda değil markadadır.
Öyleyse bunun istisnalar ile ne alakası var? İstisnalar, istisna olmaları nedeniyle önemli ölçüde maruz kalmaktadır. Sebep üç yönlüdür:
- Özel = para. Özel bir anlaşma yaptığınızda, satış başına daha fazla para kazanırsınız.
- Özel = ücretsiz reklam. XBox olayları XBox münhasırlarını vurgulayacak, PS olayları PS münhasırlarını vurgulayacaktır. Oyununuz için, reklamın maliyetinin bazı durumlarda bölünebileceği konsol markalı reklamlar da olacaktır.
- Reklam için küçük hedef grup. Özel bir XBox'ınız varsa, bir PS oyun sitesinde para harcamanıza gerek yok.
Ne kadar para kazanırsınız, bu paranın ne biçiminde (daha yüksek yüzde, ön kredi kadar veya sadece nakit), reklamların şartları nelerdir ve reklam için daha küçük hedef kitle herhangi bir anlam ifade ediyorsa, hepsi oyun tarafından oyun değişir şeyler.
* Sanat = Müzik, ses efektleri, modeller, seviye tasarımı, dokular, gölgelendiriciler vb.