«console» etiketlenmiş sorular

Oyun geliştirmede konsol, genellikle eğlence bilgisayar sistemlerini ifade eder. Komut satırı konsolunu kullanan metin tabanlı oyunlar için 'metin tabanlı' etiketi kullanmayı düşünün.

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

4
Oyunlardaki yamalar nasıl çalışır?
Konsol ve PC oyunlarında bazen geliştiricilerin kaçırdığı / düzeltmek için zamanı olmayan hataları düzeltmek için yamaları vardır. Benim sorum bu nasıl çalışır? Bazen yama dosyalarının boyutu birkaç megabayttır. Küçük bir dosyanın zorunlu bir programı nasıl değiştirebileceğini anlamıyorum.
37 console  pc  patching 


4
Oyun geliştiricileri neden özel sözleşmeler için oyunlar geliştiriyor?
Oyunlarını yalnızca bir konsol için geliştiren birkaç şirket var (Playstation veya XBox). Bunu neden ve nasıl yapıyorlar? PC / PS / Xbox için yayınladıklarında daha fazla satış yapılmamalı mıydı? Neden bu tür sözleşmeleri imzalıyorlar? Faydaları nelerdir? Not: Bu oyunlar tam konsol şirketi tarafından finanse edildiği sürece, bu ayrıcalığı tamamen anlıyorum …
30 console  sales 




5
Klasik bilgisayarlara kıyasla konsollarda neden bu kadar az bellek var?
Playstation'ın 2MB ram ve 1MB grafik belleğine sahip olduğunu hatırlıyorum. Playstation 3 şimdi sadece 256MB ram ve 256MB grafik belleğe sahip ve eminim konsolun piyasaya sürüldüğü gün, dizüstü bilgisayarın "standart" kapasitesi bile en az 1GB idi. Peki, neden makinelerine bu kadar az bellek koyarlar, geliştiriciler daha fazlasına sahip olarak çok …
13 console 

2
Playstation 3 için neyi geliştirmem gerekir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Bir oyun yaptım ve Playstation 3'e taşımak istiyorum. Donanım, para, lisanslar vb. Açısından neye ihtiyacım var?

2
Konsol SDK'larının “profesyonel” sürümleri neden halka kapalı?
Konsol SDK'larının "profesyonel" sürümleri neden halka kapalı? Örneğin, Xbox Geliştirme Kiti yalnızca belirli kayıtlı geliştiriciler tarafından kullanılabilir. PS3 benzer bir düzenlemeye sahiptir. Hatta fiyatlandırma açıklanmadı. Bu gizliliğin nedeni nedir? Ayrıca, bu "profesyonel" SDK'ların ücretsiz SDK'lara (XNA gibi) kıyasla ne gibi ek özellikleri vardır?


2
Dokunun rengi televizyonda görüntülenecek şekilde ayarlanmalı mı?
Kanal başına 0-255 aralığı olan 24 bit RGB görüntüsü, yakl. Kanal başına 16-235, renk detayı kaybolacak, değil mi? Öyleyse, görüntüler yalnızca geçerli bir aralığı saklamak için önceden işlenmelidir mi? Bunu bir resim düzenleme uygulamasında değil, kodla yapmak istiyorum. Belli ki doğrusal bir haritalamanın bunu yapmanın en iyi yolu olmadığını okuduğumu …
10 textures  c  console  image 

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.