Telif hakkı ihlalini önlemek için, icat edilmiş bir futbol oyununun isimlerinin ne kadar “sahte” olması gerekir?


26

Hak sahiplerinin (oyuncular, takımlar vb.) İzni (genel olarak çok pahalı) verilmedikçe, gerçek oyuncu adlarının video oyunlarında kullanılamayacağını biliyorum.

burada ve burada açıklandığı gibi . Burada, herhangi bir telif hakkı sorununu ihlal edip etmediğinizi anlamak için danışılabilecek olası kaynaklar hakkında bir tartışma var , ancak sorunumla ilgili belirli bir şey söylemedi (en azından anladığım kadarıyla, benim anlamadığım ve konuyla ilgili uzmanlık).

sorum çok basit : gerçek bir isimden kurgusal (ya da sahte) isme göre gerçek bir isimden kurgusal (ya da sahte) isim arasındaki farkın miktarını belirleyen herhangi bir kural var mı? sahte?

Örneğin, Cristiano Ronaldo'nun özelliklerine sahip (karakteristikler, istatistikler vb. Fiziksel görünüme sahip olmayan) güçlü bir orta saha oyuncusu olan bir futbol videosu yarattıysam, telif hakkı ihlallerini önlemek için bu oynatıcıyı nasıl arayabilirim?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

Sahte isimler kullanan ISS PRO'nun (futbol oyunu) ünlü bir sürümü vardı - işte liste - gerçek olanlara çok benziyordu.

Hangisinin iyi hangisinin olmadığını söyleyen belirli bir kural / yasa var mı?


7
Bu, telif hakları ile ilgili değil, kişilik hakları ve ticari markalar hakkında daha fazla (pek çok ünlü isminin ticari markası).
Philipp,

2
"Orijinal" adlar oluşturmaya karar verirseniz, bunu kullanmanızı önerebilirim: fakenamegenerator.com/order.php Bir futbol oyunu yapan ve tam da bu sebepten kullanan bir arkadaşım vardı - sonra bir sürü isim oluşturun, sonra oyuncular için onları kullanın. Geçmişte NPC'ler için masa üstü RPG'lerde de kullandım - oyuncular bir NPC'ye ilgi gösterirse, bu önceden oluşturulmuş bir elektronik tablom vardı ve ben sadece o noktaya bir isim koyardım.
VLAZ

Bir oyuncunun benzerliği adının yanı sıra ele alınabileceğini unutmayın . Aynısı, oyuncular, politikacılar ve hatta normal insanlar gibi spor dışındaki diğerleri için de geçerlidir. Birisinin adını hafifçe değiştirmek ve aynı profesyonel alanda tutmak, oyuncuların benzerliğini oldukça açık bir şekilde kullanmaktır. Kullanımınıza bağlı olarak, özgür ifadenin bir istisnası olarak ele alınabilirsiniz. Ancak, güvenmek riskli olacaktır.
Bacon Brad

2
@Philipp'in dediği gibi, bunun telif hakkıyla ilgisi yok, ancak kişilik haklarıyla ilgili . Onların var olma derecesi, yargı yetkisine göre değişir. Sahte isimleri makul bir şekilde kullanmak sizi kancanın dışına çıkarabilir, çünkü bazı yasalar ya da içtihat yasaları açıkça öyle olduğunu ilan etti ya da mahkeme, oyuncuların kimliklerini kullanımınızı onaylamadığını makul bir oyuncuya ilettiğini düşündüğü için ... ya da olmayabilir. Bir oyun geliştirme sitesindeki kişilerin hukuka ilişkin sözlerini almaya karşı şiddetle tavsiye ediyorum - bir avukata sorun.
Mark Amery

14
Bunun kulağa zor geldiğini biliyorum, ama bunu en güzel, en özenli şekilde söylüyorum: bunun telif hakkıyla bir ilgisi olduğunu varsaydığın gerçeği, gerçekten, gerçekten, gerçekten , gerçekten GERÇEK bir ipucu olmadığını ve gerçekten, gerçekten, gerçekten , gerçekten bir avukat tutuyor, çünkü hukuki meselelere gelince, hiçbir ipucuna sahip olmamak gerçekten, gerçekten, gerçekten , gerçekten çok tehlikeli ve gerçekten, gerçekten, gerçekten , gerçekten çok pahalı.
Jörg W Mittag

Yanıtlar:


41

Avukat değilim, bu yasal bir tavsiye sitesi değil, bu görüşü olduğu gibi sunuluyor. Kesin bir cevap almak için bir avukata danışmalısınız.

Bunu yöneten belirli kurallar yok.

Nihai karar mahkemede bir hakim tarafından verilecek.

Ama bu noktaya gelemezsin.

Olması en muhtemel olan, FIFA'nın yasal ekibinin, istediklerini yapmanı istediğin bir mektup göndermesi (pürüzsüz bir şekilde 'isimleri değiştirebilir', 'oyununu mağazalardan alıp bize para vermesidir.) ondan yapılmıştır ',' tüm oyun oluşturma faaliyetlerini durdurmak ', vb.)

Bu mektubu size gönderebilirler çünkü mahkemede karşı savunacak paranız yok. Bu onlara sadece 1000 $ 'a mal olacaktı, ama sizi korkutmak için yeterli olacak. Yasal savaşlar uzun ve çok pahalı olabilir. Bu yola gitmek istemediğinizi varsayıyorlar çünkü yanlış olduklarını kanıtlamak için daha fazla paraları var.

Her durumda, ya mahkemede kendini savunmak için avukatlık ücretleri ya da onlara 'tazminat' olarak ödemek zorunda kalacaksın ya çok paraya mal olabilir.


Orijinal karakterler yaratır ve gerçek oyunculardan ilham almazdım.


ilginç cevap Avukat değilsin ama benden çok daha bilinçli olduğunun farkındayım. Öyleyse, daha fazlasını sorabilirsem, hakime göre telif haklarıyla korunan gerçek isimlere çok benzeyen isimler kullanmak için dava açsam ve bunları derhal değiştirmeye istekliysem, hala büyük bir para cezası alabilir miyim? (Evet şüpheliyim)
Evetden

@DaniPaniz Olması en muhtemel olan şey, FIFA'nın yasal ekibinin, istediklerini yapmanı isteyen bir mektup göndermesi, çünkü mahkemede savaşacak paran yok (oyununu kaldır, isimlerini değiştir, tüm oyun yaratmalarını durdur) faaliyetleri, vb.) ve sonra onlara biraz para verin, çünkü onlara zarar verdiniz ya da bir şey. Bu onlara sadece 1000 dolara mal olacak , ama bu seni korkutmak için yeterli olacak, çünkü yanlış olduğunu düşünüyorsan sana karşı kazanacakları daha fazla para olduğunu biliyorsun.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz, bir yargıcın önünde olduğunuz noktaya gelirseniz, o zaman size ne tür cezalar vereceğinizi belirlemek o yargıcı olacaktır. Elbette, yargıç yalnızca isimleri değiştirmenizi emredebilir ya da tüm yazılımınızın şimdi karşı tarafa ya da aradaki herhangi bir yere (belirli bir yargı alanındaki yargı gücünün sınırlarına bağlı olarak) ait olmasını emredebilir. Asla bir mahkemeye asla girmemek en iyisi.
Dan Henderson,

1
Unutmayın, çoğu yasal sistemde gevşek kişi avukatlara (makul) faturalar öder. Tartışılan maddenin değerine göre hesaplanabilir. Ödemeyi bekleyin - para cezası değil, maliyet.
TomTom

Buna, telif hakkı / ticari marka kurallarının eleştiri ve daha alakalı olarak hiciv için biraz farklı olduğunu eklerdim . Bu yüzden komedi gösterileri ünlülerin, şirketlerin ve kurumların izlenimleri ile kaçtı. Bu nedenle, takım stilist / dövme sanatçınızın kalitesine sahip oyuncuları çektiğiniz ve kıtasal oyuncuların 37 farklı dalda tecrübe puanı kazandıkları bir oyun daha fazlasını alabilir. Fakat; Bu yapmak istediğiniz oyun olmayabilir. Ve hepsinden önemlisi - Ben de avukat değilim .
Grimm The Opiner,

17

Yasal tavsiye sağlama lisansı olmasam da, bilinçli bir karar vermenize yardımcı olmak için bu konuda bazı önemli bilgileri işaret edebilirim.

Birincisi, daha önce böyle bir dava olup olmadığı sorusu ile ilgili olarak benzer davalar olmuştur. NCAA Athletes v EA davası akla geliyor:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Detaylar biraz farklı, ancak EA'nın emrinde sizinkinden daha fazla yasal ve finansal kaynağa sahip olduğunu tahmin etmenin güvenli olduğunu ve hala 40 milyon ABD doları ayarını kaybettiğini tahmin ediyorum.

İstatistikleri, isimleri ve benzerlerini yapma dürtüsünü anlayabiliyorum, ama buna değmez. Sporda gerçek insanların sırtına dayanmak zorunda kalmadan kendi başına duran harika bir oyun yap. Çok, çok daha güvenli olacaksın.

Her ne kadar telif hakkı ve ticari marka için daha faydalı olsa da , Rogers Test hakkında yararlı bilgiler bulabilirsiniz (kişisel isimler görünüşte ticari markanın bir parçası olabilir).


20
Paradox HOI yoluna gitmek için öneri eklemek istiyorum. Temel oyunu mekanik olarak iyi yapın ama doğrulukta biraz sorgulanabilir olun. Ayrıca, modunu değiştirilemez hale getirin. Birisi kaçınılmaz olarak ve kısa bir süre içinde, yasal olarak içeremediğiniz şeyi değiştirecektir.

1
Referans için +1 ve ayrıca yorum için +1 @WilliamKappler. Bunun kim olduğunu açıkça belirtirseniz (dediğiniz gibi, Cristiano Ronaldo'nun özelliklerine sahip güçlü bir orta saha oyuncusu) ve ona CR Santos (Cristano'nun isim katkısı, İspanyol isimlerinden emin değilim) adını vermiş olursanız, biri sonunda bağlantı kuracak ve mod. içinde
Anoplexian

@WilliamKappler, güzel öneri bu konuda düşündüm. Sorun şudur: çevrimiçi (örneğin iOS veya Android platformları için) dağıtılmış bir oyun oluşturursanız ve çok oyunculu bir oyunsa (yani, bir etki alanındaki her kullanıcı aynı verileri paylaşırsa), o zaman gelmediğiniz sürece modlama seçeneği kullanılamaz Çok karmaşık bir modlama stratejisi (ör: ağların süper kullanıcısı her şeyi değiştirebilir) ya da her kullanıcının kendi ekibinin detaylarını değiştirmesine izin veriyorsunuz (ama sonra, asıl ekibiniz oluşturulduktan sonra edindiğiniz karakterlere ne dersiniz?) ?).
DaniPaniz

1
@DaniPaniz Bir MMO olmadığı sürece, bir süre önce çözüldü. Her iki kişi de modu kurdukları sürece, gerçekten bir sorun yoktur, ikisi de kullanmaya karar vermişlerdir, bu yüzden oyunu tamamen bozsa bile onları suçlayabilirsiniz. Çok oyunculu sadece belirli modları ile eşleşen insanları desteklemek gerekir, bu bazı sağlama toplamları anlamına gelebilir.

7

IANAL.

Neden isimlerin yaratılmasını bir insana atfedersiniz? Diğer bir seçenek ise, isimlerin rastgele ilk ve soyadı listesinden üretilmesidir. Bir çarpışma olursa (ad, soyad, fiziksel özellikler, pozisyon), o zaman kesinlikle tesadüfi ve istenmeyen olur. Kontrol etmeniz gerekir, ancak IMO bunu daha az tehlikeli hale getirir.

Daha sonra bir şikayet varsa, teorik olarak sadece adı veya soyadı listeden kaldırabilirsiniz ve bir daha olmayacak.

Not: Her oyuncu için neslin canlı ve farklı olması gerekir. Sadece zar atıp "Reggie Bush" u benzer bir şekilde kullanamazsınız çünkü bu sizin için geldi .

İkinci Not: Bu, farklı kombinasyonların çalışmasını sağlamak için sistemin / istatistiklerin vb ek tasarımını ve testini gerektirebilirken, statik bir sistem bu konuda daha az test gerektirebilir.


3
“Neden”, insanların “gerçek hayat” insanının tanımlanabildiği “gerçek hayat” insanlarına dayalı oyunlar oynamayı tercih etmeleridir. Bu özellikle spor oyunlarında geçerlidir. Eğer bir spor oyunu oynayacaksam, karakterlerle özdeşleşmeyi isterim. Bu bakımdan, takımımın "Pawnsville Rocks" adını verdiği ve John Jones adında büyük bir güce sahip oldukları bir basketbol oyunu oynarken çok heyecanlı olmazdım. OTOH, Takımın "Cleveman Rocks" ve aynı oyuncu "LeBrian Jones" olarak adlandırılmasıyla çok farklılaşıyor. Gerçek hayattaki isimler olmasa da kim olduğunu biliyorum.
Dunk,

1
Neden insan isimleri kullandığımı sormadığımı unutmayın, fakat neden isim yaratıcısı insan olsun? Neden insan isimlerini kullandığımızı, NFL ve oyuncuların adları üzerinde mülkiyeti sıkı bir şekilde kontrol etmelerinin neden olduğunu biliyorum. İçlerinde bol miktarda değer var. OP'nin sorusu “Potansiyel bir 'isim yaratıcısı' olarak, gerçek isimlerden yeterince farklı, ama yine de gerçek-ish olan isimleri nasıl oluşturabilirim? Aksi takdirde, OP sadece orc veya elfçe isimler ya da onun gibi bir şey kullanırdı. Benim cevabım, eğer rastgele nesil, 'isabet eden' 'gerçekçi' bir isim yaparsa, telif hakkı ihlali için muhtemelen daha az sorumluluk vardır.
Nate Diamond

@ Dunk, benim fikrim var. Bunlar iki farklı strateji. Herhangi bir sorunun yanı sıra, oyundaki gerçek oyuncular ile hayali oyuncular arasındaki herhangi bir tanımlamadan kaçınmak için yalnızca sahte isimlerle (geçmişte birçok geliştiricinin yaptığı gibi) bir oyun oluşturabilir veya insanların oyunda oyuncuları tanımlamasına izin verebilirsiniz. Gerçek varlıklar ile. Söylediğiniz gibi, bu son seçenek, insanların gerçek oyunculara göre oynadıkları oyuncular hakkında aynı "duyguları" ve "düşünceleri" kullanmalarına izin verir ve bu, oyunda elde etmek istediğiniz bir şeydir.
DaniPaniz

@NateDiamond - Üzgünüm, isimleri bilgisayara karşı oluşturmak için bir insanı kullandığın farkında değildim. Ancak, asıl oynatıcı için "tanınabilir" bir ad üretmeyen bir bilgisayar kullanmak hiçbir işe yaramaz. Tamamen rastgele isimler bulsanız bile, bildiğim kadarıyla, peki ya tek tip numara? Bir "gerçek" takımın rastgele isimleri olan tek tip sayıları kullanabilir misiniz? İnovasyon ve yaratıcılıkla ilgilenen bir toplumda bunun hiçbiri gerekli olmaz. Ticari Markalar ve Patentler bu özelliklere ilham kaynağı olarak satılmaktadır, ancak gerçekte yalnızca onları baskı altına almaktadır.
Dunk,

1
Gerçek bir takımla bağlantı kurmanın hiçbir değeri olmadığını iddia etmedim. Aslında, arka arkaya tekrar tekrar söyledim. Mesele şu ki, bu isim başka birinin telif hakkını veya ticari markasını kasıtlı olarak ihlal etmediği sürece, kullanıcıya tanınabilecek bir isme sahip olabilirsiniz. Yaygın isimler kullanarak (profesyonel oyuncuların kullandıkları olanlar dahil) rastgele üretilip üretilmemesi, potansiyel olarak tanınabilir (“gerçek” e yakın oldukları için) fakat yine de doğrulanabilir benzersiz ve ihlal edici olmayan adlar oluşturmanın bir yoludur. Tanınabilir, iyidir. Yarı tanınabilir ve ihlal etmemek daha iyi olabilir.
Nate Diamond,

4

Mesele bir mahkemeye bağlıdır, eğer oyunu birden fazla ülkede serbest bırakırsanız, muhtemelen birden fazla mahkemede bile olabilir.

Uygulamada, hiçbir şey olmuyor ya da sizden isimleri değiştirmenizi isteyen bir mektup alacaksınız. Mektup aynı zamanda uymazsanız avukatlarının faturalarını ödemek zorunda kalacağınızla da tehdit edecek. Mektup ayrıca, bugüne kadar elde ettiğiniz gelirlerin bir yüzdesini de isteyebilir ve diğer taleplerine uysanız bile, aynı zamanda götürü bir miktar da isteyebilir. Bazıları dolandırıcılık, bazıları gerçek olan birden fazla mektup alabilirsiniz.

Ünlü futbolcuların / futbolcuların peşinden giderseniz, bu tür mektupları almanız garantidir, çünkü marka korumasını çok ciddiye alan çok sayıda kuruluş vardır.

Mektupları görmezden gelirseniz ve mahkemede sizi temsil etmesi için bir avukat ödemezseniz, tazminat ödemek ve diğer tarafın avukatlık ücretlerinin bir bölümünü karşılamak zorunda kalma ihtimaliniz çok yüksektir.


Kısacası, bunu yaparsanız, bir avukata ihtiyacınız olacak. Serbest bırakılmak yerine şimdi avukatla konuşarak tasarruf edersiniz.


2

Bu gibi durumlarda niyetin davalarda bir rol oynadığı ortaya çıkmaktadır ve bu sorudan sizin niyetinize göre bariz olduğu açıktır. oyunun içindeki mevcut insanları tasvir etmektir.

Başka bir deyişle, çok fazla şey değişebilir ve bu, sizin arzularınızın mevcut insanlara göre inşa edilmiş bir oyunu tecrübe etmelerinden emin olmakla birlikte yasalara uymak olduğu için yeterli olmayabilir.

Bu nedenle, özellikle mevcut insanlarla eşleşen istatistikler ve isimler yapma fikrinden vazgeçmenizi ve sıfırdan karakterler oluşturmanızı öneririm. Karakter oluşturmak için kullandığınız süreci (örneğin, oyun dengesinde deneyimli ancak sporcu oyunculara aşina olmayan bir kişi tarafından yapılan bazı ayarlayıcılarla rasgeleleştirici) tamamen belgeleyin, çünkü kaçınılmaz olarak bazı rastgele karakterlerin bazıları mevcut kişilerin kopyaları olarak görünecektir. Başka bir deyişle, mevcut oyunculara insanı hatırlatan karakterleri oluşturmaktan kaçınsanız bile, benzerlik bulma konusunda becerikli olan insanların bu bağlantıları yapabileceklerini göreceksiniz. Bu, oyununuz için iyidir, ancak mahkemede sürecinizin bu olasılığı engellediğini kanıtladığınızdan emin olmak için daha fazla çalışmanız gerekebileceği anlamına gelir.

Oyununuz gerçek hayattaki karakterler olmadan pazarlanamazsa, devam edip etmeyeceğini tekrar gözden geçirmelisiniz.


1
Bu çılgınca. Yani bence tamamen haklısın ama bu her şey haksızlık. Birincisi, gerçekçi spor oyunlarının tekelini birkaç güçlü ve zengin gelişmekte olan şirkete (EA, Konami, SEGA) bırakıyor ve ikincisi, tüm spor severlerle paylaşılması gereken spor bilgisinin, hak sahipleri. Ayrıca, dediğiniz gibi, oyuncu profillerini oluşturmak için tamamen randomize bir işlem bile, mevcut olanlara benzer karakterler üretebilir ve muhtemelen yaratabilir. Bir dereceye kadar, kişisel hak sahiplerinin gösterme olasılığı olmalı ..
DaniPaniz

.. tüm SPOR'a veya SPOR'un kendisiyle veya sporun tüm bilgisi ve kültürüyle ilgili hiçbir hakka sahip değil. Her milletin kendi ligine sahip olduğu bir futbol maçı yaparsam, bu yabancı bir millet kurmadığım sürece gerçek futbol liglerinin gerçekliğini ve telif haklarını ihlal edebilir. Bu, oyunumun gerçekten gerçek dünyada var olan bir şeye çok benzer olduğunu iddia edebilecek birisinin olacağı anlamına geliyor. Bu yüzden, ilk etapta, sınırların nereye konacağını belirleyen bazı açık kurallar olduğunu düşündüm
DaniPaniz

2
@DaniPaniz Katılıyorum, telif hakkı ve IP kanunu kesinlikle niyetlerini ve amaçlarını göz ardı ediyorlar, ancak bugün gerçekten de en çok para kazanan kişinin meselesi. Bu talihsiz bir durumdur, ancak bu özel durum hakkında bir avukata danışacak paranız yoksa, dava açılma riskinizle ilgilenecek paranız yoktur.
Adam Davis,

0

Sahte isimler kullanın. O zaman en azından size dava açarlarsa , Cretino Ritardo'nun insanların onları düşünmelerini sağladığını gerçekten düşünüyorlar mı diye sormaktan memnun olacaksınız .


1
Seni daha fazla dava edecekler .
Vaillancourt
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.