«copyright» etiketlenmiş sorular

Telif hakkı, bir eserin yaratıcısının, eserin nasıl kullanılabileceğini ve dağıtılabileceğini tanımlayan yasal hakkıdır.

11
Bir oyun yasal olarak diğerine ne kadar yakın olabilir?
Oyunların çoğu diğer oyunların başarılarına dayanır ve çoğu düpedüz klondur. Yasal meseleler yürürlüğe girmeden önce taklit sınırı nerededir? Yasal sorunlara neden olan karakterler ve hikayeler gibi edebi veya grafiksel bir çalışmayla mı ilgili yoksa birileri gerçekten oyun mekaniğine sahip olduğunu iddia edebilir mi? Kurallar muhtemelen çok gevşek ya da varolmayan …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …


6
Varsayılan Unity açılış ekranını yasal olarak APK'den kaldırarak kaldırabilir miyim?
Unity kullanırken bir Android oyununu APK olarak dışa aktarıyorum. APK çalıştırıldığında, görüntülenen ilk şey Unity açılış ekranıdır. APK'yi bir zip dosyası gibi açarak, açılış ekranı görüntüsünü ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) arayarak ve istediğim herhangi bir görüntüyle değiştirerek bu görüntünün yerini alabildim . Unity destekli Android oyun uygulamalarını bu şekilde değiştirilmiş açılış ekranlarıyla …

6
Telif hakkı ihlalini önlemek için, icat edilmiş bir futbol oyununun isimlerinin ne kadar “sahte” olması gerekir?
Hak sahiplerinin (oyuncular, takımlar vb.) İzni (genel olarak çok pahalı) verilmedikçe, gerçek oyuncu adlarının video oyunlarında kullanılamayacağını biliyorum. burada ve burada açıklandığı gibi . Burada, herhangi bir telif hakkı sorununu ihlal edip etmediğinizi anlamak için danışılabilecek olası kaynaklar hakkında bir tartışma var , ancak sorunumla ilgili belirli bir şey söylemedi …
26 copyright 

2
Kişi oyun haklarını nasıl alır?
Bir anda popüler bazı eski ama bir oyun terk edelim: WorldRacing / HiOctane / Yapıcı / başka. Diyelim ki bir ekiple, bahsi geçen oyunu canlandırmak ve büyük değişiklikler olmadan 2011 yılına getirmek istiyorum ve daha sonra geliştirmeye çalışın (örneğin, çoklu oyuncu ekleyin). Ayrıca oyunun ruhunu, varlıklarını, hikayesini, müziğini korumak önemlidir, …


4
Oyunumun adının herhangi bir telif hakkını veya ticari markayı ihlal edip etmediğini belirlemek için hangi kaynakları kullanabilirim?
Bir indie / hobici oyun geliştiricisiyim. Oyunumu serbest bıraktığımda herhangi bir telif hakkını veya ticari markayı ihlal etmediğimi nasıl kontrol edebilirim? Megabucks yapmıyorum, bu yüzden her oyun için profesyonel yasal yardım almak finansal olarak mümkün değil. Geçenlerde eski bir arcade oyununun (Crazy Balloon) adını tekrar kullanıp kullanamayacağımı sordum , ama …
17 legal  copyright 

3
Bir motorun ve çerçevesinin telif haklarından ve patentlerinden nasıl para kazanılır ve korunur?
Bir oyun motoru yarattım: 2d dokulu kavisli yüzeylere sahip işleme seviyeleri Eğri yüzeyli çarpışmalar 2d-sapce'da animasyon yolları ve gezinme Ayrıca aşağıdakiler için bir çerçeve yaptım: Yuvarlak yüzeyli prosedürel organik seviye üretimi Seviye düzenleme Hafif hareketli grafik tasarım Motor ve çerçeve AS3'te yazılmıştır ve diğer platformları daha iyi desteklemek için kodu …


4
Telif hakkıyla korunan varlıkları eğitim amaçlı kullanmak uygun mudur?
Bir arkadaşım ve ben son projemiz olarak mobil geliştirme sınıfımızda bir Pokemon savaş simülatörü oluşturmak istiyorduk, ancak eğitim amaçlı "Adil Kullanım" altında izin verilip verilmeyeceğinden endişe duyuyoruz. Dersten sonra oyunla ilgili hiçbir şey yapmayı planlamıyoruz ve uygulamanın sunumumuz, sadece Android'in çok temel kısımlarını klonlamaya çalışmak istedik. Düzenleme: ABD'de bulunuyorum.


2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
Resmi olarak kayıtlı bir şirkete sahip olmadan bir oyunu bırakmak
Ben iOS oyun bırakmadan düşünüyorum olmadan resmen hiç bir şirket kaydı. Bir şirket kurmak istediğimden bile emin değilim. İTunes unvanımın telif hakkı sahibini bilmek istiyor. Bununla ilgili 2 sorum var: 1) Şirket adımı (zaten var olup olmayacağına karar verdim) kullanabilir ve daha sonra kaydedebilir miyim (ihtiyaç duyulursa)? 2) Ya da …
13 legal  copyright 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.