Bir psikoloji araştırma projesi için insanların temel motivasyonunu gözlemlemek için kısa (yaklaşık 5 dakika) tek oyunculu oyunlar arıyoruz . İnsanlardan her bir açıklamaya mümkün olan en yakın (mükemmel olmasa bile) oyunları listelemelerini istiyoruz. Aşağıdaki 3 kategoriden her biri için 2-3 gelecek adaya ihtiyacımız var.
Amaçlarımıza uyacak şekilde kullanabileceğimiz, geliştirebileceğimiz, mod değiştirebileceğimiz, biraz değiştirebileceğimiz vb.
A) Üyelikten faydalanan oyun
Üyelik duygusal olarak başkalarına yakın olmayı ve yeni ilişkiler kurmayı içerir. Oyun diğer karakterlerle tanışmalı. Yani basit yollarla (belirli eylemleri tıklatarak) arkadaşlarla tanışma olasılıklarını keşfedebiliriz. İlişki kurma istekleri çoğu durumda kabul edilmelidir, çünkü oyuncu çok sevilir. Bu durum, statü veya performansla değil, sıcak bulanıklık hissi ile ilgilidir. Birbirini tanımaya başladığında, oyuncu ve karakter arasında birçok ortak nokta ortaya çıkar ve mutlu bir şekilde kabul edilir.
B) Başarıya ulaşan oyun
Başarı, zor hedeflerin üstesinden gelmeyi içerir. Başarı oyunlarında bazı yetenekleri (hız, mekansal düşünme, strateji kullanımı) kullanarak birçok görevi çözersiniz. Oyuncunun yeteneğine uyum sağlamalıdır, böylece görevlerin% 60-70'ini çözmek her zaman mümkündür. Oyuncu bazı yeteneklerle yeteneklerini ve sonuçlarını geliştirebilmelidir. Sonuçlar her zaman bireysel performansla ilgili olmalıdır, bu nedenle başkaları veya bazılarıyla yüksek puan sıralaması yoktur.Bu oyunun amacı, daha iyi olmaya çalışarak orta zorlukta bir göreve odaklanmak olmalıdır.
C) Güce giren oyun
İktidar sosyal statü edinmeyi ve diğer insanları etkilemeyi içerir. Bir güç oyunu karakterleri etkilemeyi ve reaksiyonları vermeyi içerir. Düşük zorluk çekmeli ve puansız çalışmalıdır (belki bir hile modu gibi). Başka bir deyişle: Başkalarını etkilemek kolay olmalı, başarıya veya beğenmeye bağlı olmamalıdır. Örneğin, başkalarının hayatlarını değiştirme yeteneği, oynayan kişi (örneğin bir tanrı, bir biyolog) ve oyunun karakterleri (örneğe sadık kalmak: ölümlüler, karıncalar) arasındaki aşılmaz ve tartışılmaz durum farklılıklarından kaynaklanabilir.
Şimdi, oyunlarımız için yeniden kullanabileceğimiz kaynaklar bulmayı umuyoruz. Yeni oyunlar yaratma hevesimiz yok ve birçok oyun zaten ihtiyaçlarımıza uygun. Oyuna sadece güdü ile ilgili en az 10 etkinlik olması ve bu olayları kaydetmemiz gerekiyor (böylece katılımcılarımızın tepkileriyle hizalayabiliriz). Bunu yapmak için değiştirebilirsek, bu da iyi olurdu.
Muhtemelen, parmak egzersizleri ve ödev olarak bilgisayar bilimi öğrencilerinin çekmecelerinde oldukça basit oyunlar kayboldu. Bu oyunları sadece araştırma ortamımızda kullanacağız, dolayısıyla ticari bir ilgi söz konusu değildir.
Tüm laboratuvardan şimdiden çok teşekkürler ve en iyi dileklerimle!
bazı yorumlara yanıt olarak bunu düzenledik