Psikoloji araştırma projesi için güç, başarı ve bağlantı oyunları [kapalı]


10

Bir psikoloji araştırma projesi için insanların temel motivasyonunu gözlemlemek için kısa (yaklaşık 5 dakika) tek oyunculu oyunlar arıyoruz . İnsanlardan her bir açıklamaya mümkün olan en yakın (mükemmel olmasa bile) oyunları listelemelerini istiyoruz. Aşağıdaki 3 kategoriden her biri için 2-3 gelecek adaya ihtiyacımız var.

Amaçlarımıza uyacak şekilde kullanabileceğimiz, geliştirebileceğimiz, mod değiştirebileceğimiz, biraz değiştirebileceğimiz vb.

A) Üyelikten faydalanan oyun

Üyelik duygusal olarak başkalarına yakın olmayı ve yeni ilişkiler kurmayı içerir. Oyun diğer karakterlerle tanışmalı. Yani basit yollarla (belirli eylemleri tıklatarak) arkadaşlarla tanışma olasılıklarını keşfedebiliriz. İlişki kurma istekleri çoğu durumda kabul edilmelidir, çünkü oyuncu çok sevilir. Bu durum, statü veya performansla değil, sıcak bulanıklık hissi ile ilgilidir. Birbirini tanımaya başladığında, oyuncu ve karakter arasında birçok ortak nokta ortaya çıkar ve mutlu bir şekilde kabul edilir.

B) Başarıya ulaşan oyun

Başarı, zor hedeflerin üstesinden gelmeyi içerir. Başarı oyunlarında bazı yetenekleri (hız, mekansal düşünme, strateji kullanımı) kullanarak birçok görevi çözersiniz. Oyuncunun yeteneğine uyum sağlamalıdır, böylece görevlerin% 60-70'ini çözmek her zaman mümkündür. Oyuncu bazı yeteneklerle yeteneklerini ve sonuçlarını geliştirebilmelidir. Sonuçlar her zaman bireysel performansla ilgili olmalıdır, bu nedenle başkaları veya bazılarıyla yüksek puan sıralaması yoktur.Bu oyunun amacı, daha iyi olmaya çalışarak orta zorlukta bir göreve odaklanmak olmalıdır.

C) Güce giren oyun

İktidar sosyal statü edinmeyi ve diğer insanları etkilemeyi içerir. Bir güç oyunu karakterleri etkilemeyi ve reaksiyonları vermeyi içerir. Düşük zorluk çekmeli ve puansız çalışmalıdır (belki bir hile modu gibi). Başka bir deyişle: Başkalarını etkilemek kolay olmalı, başarıya veya beğenmeye bağlı olmamalıdır. Örneğin, başkalarının hayatlarını değiştirme yeteneği, oynayan kişi (örneğin bir tanrı, bir biyolog) ve oyunun karakterleri (örneğe sadık kalmak: ölümlüler, karıncalar) arasındaki aşılmaz ve tartışılmaz durum farklılıklarından kaynaklanabilir.

Şimdi, oyunlarımız için yeniden kullanabileceğimiz kaynaklar bulmayı umuyoruz. Yeni oyunlar yaratma hevesimiz yok ve birçok oyun zaten ihtiyaçlarımıza uygun. Oyuna sadece güdü ile ilgili en az 10 etkinlik olması ve bu olayları kaydetmemiz gerekiyor (böylece katılımcılarımızın tepkileriyle hizalayabiliriz). Bunu yapmak için değiştirebilirsek, bu da iyi olurdu.

Muhtemelen, parmak egzersizleri ve ödev olarak bilgisayar bilimi öğrencilerinin çekmecelerinde oldukça basit oyunlar kayboldu. Bu oyunları sadece araştırma ortamımızda kullanacağız, dolayısıyla ticari bir ilgi söz konusu değildir.

Tüm laboratuvardan şimdiden çok teşekkürler ve en iyi dileklerimle!


bazı yorumlara yanıt olarak bunu düzenledik


baku baku adında bir oyun vardı , ya da güç oyununuz olarak size yardımcı olabilecek tetris benzeri bir oyun ve ayrıca CrackAttack adında neredeyse benzer bir açık kaynak oyunu vardı.
Ali1S232

3
Oyun bulma konusunda bazı öneriler: oyun reçel sitelerini ziyaret edin (Global Game Jam ve Ludum Dare'de yüzlerce oyun var) ve orada bulunan herhangi bir şeyi uyarlayıp uyarlayamayacağınızı görün. Veya üniversitenizde yardım isteyebileceğiniz oyun oluşturma kulüpleri olup olmadığını görün.
thedaian

Hey! Bence çatlak saldırısı daha çok bir başarı oyunu olacaktı (en azından az önce indirdiğim. Sesinden baku baku da bir başarı bileşenine sahip.
Ruben

@Ruben: carck saldırı ve baku baku hem tetris benzeri oyunlar, hem de tek oyuncu ve 2 oyuncu modu var. Tabii ki ikisi de başarı oyunları olarak kullanılabilir, çok oyunculu modu oynarken bir güç oyununu temsil edebilirler (güç oyunlarının defenerasyonundan anlayabileceğim gibi)
Ali1S232

Mesele şu ki , motifleri izole etmek istiyoruz . Çok oyunculu modda olduğu gibi diğerlerini de etkilemek güçtür, ancak puan rekabeti başarıdır. Prototipik bir güç oyunu belki de küçük adalılar için Tanrı'yı ​​oynadığınız facebook'ta Ada tanrısı gibi bir tanrı oyunu olabilir .
Ruben

Yanıtlar:


3

a) Sims , FaceBook ? (Aptalca olduğunu biliyorum, ancak belirtilen gereksinimlere dayanarak, facebook faturaya uygun olduğunu düşünüyorum :-P)
b) EA Skate (yine, belirtilen gereksinimlere dayanarak, bunun uygun olduğunu düşünüyorum. Oyun çok bireysel becerilere odaklanmıştır oynatıcı)
c) Siyah Beyaz , SimAnt


Facebook hakkında endişelenmenize gerek yok, herhangi bir standart tanım ile bir oyun olması gerekmez ve herhangi bir fikir yardımcı olur. Bu oyunları ihtiyaçlarımıza uyarlayabilir miyiz?
Ruben

Özür dilerim, soruları değiştirerek oyunları değiştirebilmeniz gerektiğini belirttiğiniz çizgiyi göremedim. Bahsedilenlerin tümü, kendi başına değiştirilemeyen ticari başlıklar (veya facebook durumunda ürünler). Tabii ki, facebook ile sosyal altyapılarının üzerine oturan uygulamalar oluşturabilirsiniz
Joel Martinez

Üzgünüz, DeadMG'den gelen bir yoruma yanıt olarak bu satırı ekledim. Önerilerinizi gerçekten beğendim (facebook fikrimiz de vardı). Modunu değiştirmek istemiyoruz, sadece birkaç şey yapmamız gerekiyor (yukarıdaki ihtiyaçlarımızı özetlemeye çalıştım). Örneğin bir sahte facebook'u kolayca yeniden oluşturabiliriz. Skate'i yeniden oluşturamayız, bu yüzden ya değiştirebiliriz ya da günlükleri alabiliriz (örneğin, hata ayıklama günlükleri?). Sonuçları yayınlamak istemiyoruz.
Ruben

1

Noktasından (B) için, "başarının kilidini" denilen oyun ile bir deneyin verebilir
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Bu oyun insanlar sadece oyunlarda başarıları kovalayan hakkında bir şaka olması gerekiyordu
o (oyuna başlamak gibi ^ ^) size her şeyi ödüllendiriyor
Ama aslında bir bağımlılık ve ödüllendirici hafıza ve beceri oyunu
gibi görünüyor başarı kavramı bu oyunda daha fazla izole edilemez!

Başka noktalar hakkında düşüneyim ...

(A) noktası belki de Pikmin dizisinin ana mekaniğini
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"basit yollarla diğer karakterlerle buluşmaya" çalmaya çalışmalı ve tek başına yapamamanız gereken şeyleri yapmalısınız. Bu oyunun tümüyle ilgili

Noktası (C)
Ben tahminim Pikmin de burada işe yarayabilir
ben de düşünüyorum


0

Mass Effect serisinde yapılması gereken birçok seçenek var, aslında yapılacak her seçenek olduğunda, güzel şey veya ortalama şey (ve birkaç tane daha) yapmak için seçenekler var ... yalan vb ... Tüm oyun tür gerçekten istediğiniz ne için ayarlanmıştır. Oyunlar birkaç dakikada bir saat olmasına rağmen yapılacak başka bir seçenek var ve ne tür bir kişi olmak istediğinize karar vermelisiniz.

Onun bir RPG çok başarı var. Ve hikayeye giren birçok güç sorunu da var.


“... kısa (yaklaşık 5 dakika) tek oyunculu oyunlar arıyoruz ....” Mass Effect hiçbir şekilde kısa değil.
AttackingHobo

Bu yüzden bu oyunun her 5 dakikasının bir seçeneği olduğunu söyledim, bu yüzden onu bölebilirsiniz.
EddieV223
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.