Sorunuzda kullandığınız terimler, kesin veya kesin olmaktan çok daha fazla söz konusudur, bu nedenle bunlarla karşılaştırmak her zaman yararlı değildir. Teknik olarak farklı 'projeksiyon' türlerini ve projeksiyonun yapıldığı bakış açısını karşılaştırıyorsunuz.
Final Fantasy 6 ortografik bir projeksiyon kullanır , ancak geri çekilme yüzeylerinin daha açıklayıcı 30 ° veya 45 ° yerine 0 ° açıyla çizildiği dejenere eğik projeksiyon olarak tarif edilen belki de en kolay olan çok spesifik bir projeksiyon kullanır ( Ultima VII'de olduğu gibi ) . Bakış açısı tipik olarak yukarıdan gelir ve görüntülenen alandan bir miktar kaydırılır.
GTA1 oldukça standart bir ortografik projeksiyon kullanır . Bakış açısı doğrudan konunun üzerindedir.
Birinci şahıs oyunları perspektif projeksiyonu kullanır . Bu projeksiyon, 3D olarak işlenen üçüncü şahıs oyunlarının çoğunda da kullanılır. 1. kişi oyunlarında bakış açısı, kavramsal bir kişiye kabaca kafa yüksekliğine yerleştirilir, ancak 3. kişi oyunlarında bakış açısı bir kişinin omzunun arkasına veya dünyanın yukarısına veya herhangi bir keyfi konuma yerleştirilebilir.
İzometrik oyunlar, elbette, izometrik bir projeksiyondadır . Bununla birlikte, Fallout 1 ve 2 teknik olarak izometrik değildir - trimetrik projeksiyonlardır . Fallout'un tipik bir izometrik oyuna kıyasla nasıl biraz döndürüldüğünü fark edebilirsiniz. Bir oyunun izometrik olması için 3 eksen arasındaki açıların eşit olması gerekir. 120 ° 'dir. Örnekler Final Fantasy Taktikleri ve Sim City 2000'dir. Bakış açısı, eğik projeksiyonlar ile hemen hemen aynıdır.
Eğik, ortografik ve izometrik, perspektifte bakıldığında gerçek hayatta birleşmiş gibi görünen çizgilerin bunun yerine paralel çizgiler olarak oluşturulduğu tüm paralel projeksiyon türleridir .