Final Fantasy 6, Chrono Trigger veya Alundra gibi oyunların perspektif stilinin adı nedir?


10

Final Fantasy 6, Chrono Trigger ve diğerleri gibi Super Nintendo oyunlarının 'yukarıdan aşağıya' tarzı için gerçek terim nedir? Eşdeğer bir terim arıyorum:

  • 'izometrik' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Taktikleri, Fallout),
  • 'ilk kişi' - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'kuş gözü' - (Grand Theft Auto)
  • ? buraya terim girilsin mi? - (Final Fantasy 6, Chrono Tetikleyici)

Yanıtlar:


19

Sorunuzda kullandığınız terimler, kesin veya kesin olmaktan çok daha fazla söz konusudur, bu nedenle bunlarla karşılaştırmak her zaman yararlı değildir. Teknik olarak farklı 'projeksiyon' türlerini ve projeksiyonun yapıldığı bakış açısını karşılaştırıyorsunuz.

Final Fantasy 6 ortografik bir projeksiyon kullanır , ancak geri çekilme yüzeylerinin daha açıklayıcı 30 ° veya 45 ° yerine 0 ° açıyla çizildiği dejenere eğik projeksiyon olarak tarif edilen belki de en kolay olan çok spesifik bir projeksiyon kullanır ( Ultima VII'de olduğu gibi ) . Bakış açısı tipik olarak yukarıdan gelir ve görüntülenen alandan bir miktar kaydırılır.

GTA1 oldukça standart bir ortografik projeksiyon kullanır . Bakış açısı doğrudan konunun üzerindedir.

Birinci şahıs oyunları perspektif projeksiyonu kullanır . Bu projeksiyon, 3D olarak işlenen üçüncü şahıs oyunlarının çoğunda da kullanılır. 1. kişi oyunlarında bakış açısı, kavramsal bir kişiye kabaca kafa yüksekliğine yerleştirilir, ancak 3. kişi oyunlarında bakış açısı bir kişinin omzunun arkasına veya dünyanın yukarısına veya herhangi bir keyfi konuma yerleştirilebilir.

İzometrik oyunlar, elbette, izometrik bir projeksiyondadır . Bununla birlikte, Fallout 1 ve 2 teknik olarak izometrik değildir - trimetrik projeksiyonlardır . Fallout'un tipik bir izometrik oyuna kıyasla nasıl biraz döndürüldüğünü fark edebilirsiniz. Bir oyunun izometrik olması için 3 eksen arasındaki açıların eşit olması gerekir. 120 ° 'dir. Örnekler Final Fantasy Taktikleri ve Sim City 2000'dir. Bakış açısı, eğik projeksiyonlar ile hemen hemen aynıdır.

Eğik, ortografik ve izometrik, perspektifte bakıldığında gerçek hayatta birleşmiş gibi görünen çizgilerin bunun yerine paralel çizgiler olarak oluşturulduğu tüm paralel projeksiyon türleridir .


Tüm bu tür projeksiyonların özeti için +1, çok ilginç.
David Gouveia

0

Şahsen buna havai bakış derdim.

Alaka - Wikipedia - Video oyunu grafikleri


Ne dediğini görebiliyorum ama google görüntülendiğinde gerçekten fazla gelmiyor. Bu yanlış olduğu anlamına gelmez, ama ne olduğunu görelim
Chris

sadece meraktan, maddeye göre Tim nedeniyle refere top-down, birds eyeve overheadneden aynı şey için aynı sözkonusu 3 diffrent kelimeleri kullandığınız aynı görünüm açıları nelerdir?
Ali1S232

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.