Oyunlarda neden şapka var?


51

Bir çok oyunun şapka çekme eğiliminde olduğunu fark ettim. Nedenini merak ediyordum? Oyunlarına şapka eklemek bir çeşit gelenek mi? Bu trendi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan şey nedir?


21
Bildiğim kadarıyla, bu TF2
Bálint

6
@ Bálint Bunu daha önce gördüm. Yenilik şapkaları da, örneğin Ragnarok Online'ın bir özelliği idi (ilk sürüm 2004'dü).
Philipp,


19
RuneScape 2001'de kozmetik, takılabilir şapkalara kavuştu. Çok daha erken örnekler olduğuna eminim.
Monica'ya Zarar Vermeyi Durdurun

5
Evet, Tetris'deki o şapkalar gerçekten de tetronimoları canlandırdı!
Ian MacDonald

Yanıtlar:


98

Oyuncular karakterlerini kişiselleştirmek ister. Oyuncular ayrıca oyundaki başarılarını diğer oyunculara göstermek isterler. Bunu yapmak için şapka uygulamak çok kolaydır.

  • Karakterin başının üstünde olduklarından, çok görünür bir özelliktir. Bir şapka genellikle çoğu açıdan görülebilir, diğer oyuncular genellikle karakteri görecektir.
  • Karmaşık animasyon gerektiren eklemleri yoktur. Bunları basitçe baş kemiğe statik olarak ekleyebilirsiniz. Bu, onları 3d sanatçılar için üretmelerini kolaylaştırır.
  • Yenilik şapkaları hayal edilebilecek her şekle sahip olabilir, bu yüzden sanatçılar çok fazla yaratıcı özgürlüğe sahip.
  • Karakter modelinin diğer özelliklerine veya animasyonlarına müdahale etmeleri pek mümkün değildir.

10
Buna ek olarak, bazı oyunlarda oyuncuların rakiplerini belli bir mesafeden tanımlamaları için karakter siluetleri kullanılır. Şapkalar, silueti değiştirmeyecek kadar küçük ve karakterin farklı görünmesine izin verecek kadar küçük. (TF2 vogue'unu kullanmak için, Heavy hulking Heavy'yi lithe Scout ile karşılaştırın. İkisi de futbol kaskı taksalar bile, onları asla karıştırmayacaksınız.)
Sable Dreamer,

9
Ayrıca "Şapkalar, silah veya [vücut] zırh yuvası gibi başlıca oyun efektleriyle ilişkilendirilen bir envanter yuvasını almaz" derler) - oyun değiştirici kaskları olan oyunlarda bile, kask tarafından verilen istatistikler / yetenekler genellikle vücut zırhı veya birincil silah yuvalarından çok daha az etkilidir ve oyuncuların bu slotu saf oyun tarzı optimizasyonu yerine etkileyici / kozmetik bir seçim için kullanması çok daha zevklidir. Bana tahsil edilebilecek eğlenceli bir kauçuk tavuk verdiyseniz, ama donatmak için BFG 9000'imi kullanmaktan vazgeçmek zorunda kalsaydım, teklifinize katılmanız çok daha düşük olurdu. ;)
DMGregory

3
Sprite tabanlı oyunlarda, başa yürüme hareketi ile senkronize etmek zorunda kalmadan ayrı bir sprite olarak şapka yerleştirilebilir. Bu yol, yol daha kolay. İzometrik veya diğer yukarıdan aşağı görünümler aynı zamanda şapkanın oyuncuya işaret ettiği karakterin üzerinde olduğu ve dolayısıyla botlardan çok daha fazla görünür olduğu anlamına gelir.
Dewi Morgan

33

Oyun tasarımı perspektifinin ötesinde, birçok oyunun şapka bulundurmasının nedeni çoğunlukla Team Fortress 2'nin şapka sistemidir.

Team Fortress 2, 2009 yılında şapka ekledi. Şapkaların ve şapkaların farklı nadirlerde takas edilebilmesi, onları çok popüler bir özellik haline getirdi ve içeriden bir şakayı yaptı (Team Fortress 2, FPS mini oyununa sahip bir şapka ticareti oyunuydu).

Oyunlarda uzun süredir bir formda kozmetikler vardı, ancak TF2 kesinlikle kullanılan şapkalar fikrini popülerleştirdi. Daha sonra, diğer oyunlarda genellikle TF2'ye referans olarak şapkalar kozmetik olarak kullanılmıştır.


2
Evet, ama neden şapka ? Neden ayakkabı, yelek veya küçük kağıt bayraklar olmasın? Ve neden Team Fortress 2 ? Diğer oyunlarda daha önce ticareti yapılabilecek kozmetikler vardı. TF2'yi bu konuda diğer oyunlardan daha etkili yapan nedir?
Philipp,

15
Neden şapka değil? Diğer oyunlar için, çünkü TF2 bunu yaptı. TF2 için mi? Silah yapamazlar, çünkü zaten işlevsel silah çeşitleri var. Özellikle bir ekonomi istiyorsanız tam vücut derileri yapmak daha zordur (daha fazla şapka = daha iyi). Asıl sebep, oyunda mizah anlayışına mükemmel uymalarıdır. Bu, sahip oldukları şapkaların tamamen saçma tasarımlarının sayısında belirgindir. Her neyse, soru şu: "Bu eğilimi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan nedir?". Cevap, "çünkü TF2 popüler oldu". Evet, diğer oyunların şapkaları vardı, ama bu onları popüler yapan şeydi.
JamEngulfer

3
Bu doğru cevap. Pek çok oyunun kişiselleştirme seçeneği vardı, ancak şapkalar özellikle TF2 tarafından popülerleştirildi.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

4
@Philipp Bu sadece bir varsayımdır ama cevaplamak için What made TF2 more influential in this regard than other games?, suçun kirli parmağını memlerde ve Reddit'te göstermek zorunda kalacağım. TF2, internet meme popülaritesinin patlaması sırasında popüler hale geldi. Oyunu şahsen oynamadım, ancak memelerden şapkaların TF2'nin arısı dizleri olduğunu söyleyebilirim.
MonkeyZeus,

4
@Ryanwhite TF2, şapkalarını takmadan çok önce popülerdi
BlueRaja - Danny Pflughoeft

16

Şapka ...

  • ... tasarımı / üretimi kolaydır
  • ... bir envanterde fazla yer gerektirmez (oyuna bağlıdır)
  • ... oyun içi bir olaya veya klavyeden uzak bir olaya göre (Cadılar Bayramı ve FIFA Dünya kupası gibi) teması kolaydır
  • ... oyuncunun ne kadar süredir oyun oynadığını ya da ne kadar özel olduğunu gösterebilir
  • ... oyuncunun karakterin yüzünü maskelemeden / gizlemeden gösteriş yapmasına izin verebilir; veya şapkaya bağlı olarak oyuncunun yüzünü maskelemek için kullanılabilir.

2
... şapka değiştirmek de doğaldır, bu nedenle şartlar değişirse birkaç tane alabilir veya yükseltebilirsiniz.
Trilarion

2
don't require much space in an inventoryBununla ne demek istiyorsun ve oyun tasarlarken neden bu kadar önemli?
Sebi

8

Video Oyunlarında Şapka Kullanmanın Ticari Sebepleri

Bir video oyunda şapkaları kozmetik bir özellik olarak kullanmak için ticari yayıncılara oyun yayıncılarının (ve distribütörlerin) tanıtılmasını istiyorum. Bu ticari akıl yürütme, oyuncuların sıklıkla deneyimledikleri duygusal değerlerle doğrudan ilgilidir. Ele alınan tüm noktalar, daha önce belirtilen sebeplere (büyük ölçüde geçerli sebepler) atıfta bulunur.

  • Şapkalar, sevdiğimiz bir oyunu oynarken, özellikle de parçası olduğumuzu düşündüğümüz bir toplulukta, bize bir bağımsızlık ve özerklik duygusu verir. Bu bizi başarılı hissettirir ve bize bir ödül duygusu verir.
  • (daha önce de belirtildiği gibi - RE: başarı, sadakat gösteren şapkalar) Bu özellikler oyuncuları oyun sırasında meşgul tutar ve oyuncuları oyunu desteklemeye devam etmeleri için cesaretlendirir; sadakatlerinin veya oyundaki genel konumlarının bir ifadesi; ve bazı durumlarda: kişisel servet.
  • Ticari olarak, bu oyunlar, belirli bir "şapkayı" ("kozmetik sembolü") kazanma hedeflerine göre aboneliğine devam edebilecek çok sayıda oyuncuyla ilgilenir. Bu aynı zamanda rekabetçiliğe de katkıda bulunur - oyuncuları daha fazla oynamaları ve toplumu canlı tutmaları için daha fazla teşvik eder.

Son olarak, açgözlülükle ilgili tartışmalar ve basit ilavelerle artan kar marjları hakkında bir not. Birçok insanın bu oyun öğelerini zayıf, "satış" özelliklerinden biri olarak gördüğünden şüpheliyim, çoğu "mikro" işlem tabanlı oyunları "kazanmak için ödeme" modelini kullanarak görüyor. Eminim ki, yaptığım gibi - bu mantığa katılmıyorum. Oyun geliştiricileri, sadece oyuncuların istediği çekici ve cazip içerik ekleyerek kârlı kalır. Bir oyuna şapka eklenmesiyle - oyuncuların sanal ortamda kalmasını sağlamak, karlarını sürdürmek ve hatta geliştirme ekibini topluluğa bağlı tutmak için tartışmasız ucuz bir yol (geliştiricinin çok az masrafa ihtiyacı vardır), sanatçılara yaklaşmakta olan tasarım içeriği hakkında karar verme becerisi kazandırmak.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.