Bir çok oyunun şapka çekme eğiliminde olduğunu fark ettim. Nedenini merak ediyordum? Oyunlarına şapka eklemek bir çeşit gelenek mi? Bu trendi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan şey nedir?
Bir çok oyunun şapka çekme eğiliminde olduğunu fark ettim. Nedenini merak ediyordum? Oyunlarına şapka eklemek bir çeşit gelenek mi? Bu trendi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan şey nedir?
Yanıtlar:
Oyuncular karakterlerini kişiselleştirmek ister. Oyuncular ayrıca oyundaki başarılarını diğer oyunculara göstermek isterler. Bunu yapmak için şapka uygulamak çok kolaydır.
Oyun tasarımı perspektifinin ötesinde, birçok oyunun şapka bulundurmasının nedeni çoğunlukla Team Fortress 2'nin şapka sistemidir.
Team Fortress 2, 2009 yılında şapka ekledi. Şapkaların ve şapkaların farklı nadirlerde takas edilebilmesi, onları çok popüler bir özellik haline getirdi ve içeriden bir şakayı yaptı (Team Fortress 2, FPS mini oyununa sahip bir şapka ticareti oyunuydu).
Oyunlarda uzun süredir bir formda kozmetikler vardı, ancak TF2 kesinlikle kullanılan şapkalar fikrini popülerleştirdi. Daha sonra, diğer oyunlarda genellikle TF2'ye referans olarak şapkalar kozmetik olarak kullanılmıştır.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, suçun kirli parmağını memlerde ve Reddit'te göstermek zorunda kalacağım. TF2, internet meme popülaritesinin patlaması sırasında popüler hale geldi. Oyunu şahsen oynamadım, ancak memelerden şapkaların TF2'nin arısı dizleri olduğunu söyleyebilirim.
Şapka ...
don't require much space in an inventory
Bununla ne demek istiyorsun ve oyun tasarlarken neden bu kadar önemli?
Bir video oyunda şapkaları kozmetik bir özellik olarak kullanmak için ticari yayıncılara oyun yayıncılarının (ve distribütörlerin) tanıtılmasını istiyorum. Bu ticari akıl yürütme, oyuncuların sıklıkla deneyimledikleri duygusal değerlerle doğrudan ilgilidir. Ele alınan tüm noktalar, daha önce belirtilen sebeplere (büyük ölçüde geçerli sebepler) atıfta bulunur.
Son olarak, açgözlülükle ilgili tartışmalar ve basit ilavelerle artan kar marjları hakkında bir not. Birçok insanın bu oyun öğelerini zayıf, "satış" özelliklerinden biri olarak gördüğünden şüpheliyim, çoğu "mikro" işlem tabanlı oyunları "kazanmak için ödeme" modelini kullanarak görüyor. Eminim ki, yaptığım gibi - bu mantığa katılmıyorum. Oyun geliştiricileri, sadece oyuncuların istediği çekici ve cazip içerik ekleyerek kârlı kalır. Bir oyuna şapka eklenmesiyle - oyuncuların sanal ortamda kalmasını sağlamak, karlarını sürdürmek ve hatta geliştirme ekibini topluluğa bağlı tutmak için tartışmasız ucuz bir yol (geliştiricinin çok az masrafa ihtiyacı vardır), sanatçılara yaklaşmakta olan tasarım içeriği hakkında karar verme becerisi kazandırmak.