Diyerek şöyle devam etti: "Bu rolde ve başka bir rolde çok başarılısınız. Nereye en iyi uyduğunuzu bilmiyoruz."
Tüm becerilerinizi kullanan şirketi bulun veya uzun vadede işinizden memnun kalmazsınız. Ben orada oldum. Kariyerime Level Designer olarak başladım, ancak tam zamanlı olarak oyun senaryoları yazmaya başladım. Senelerce altyazı dilleri kullanarak alt uçta bir programcıydım. Ayrıca tasarım yeterliliğimi korudum ve hala orada ve orada tasarım görevlerini üstlendim. Bir Yazılım Mühendisi saflarına kabul edilmek uzun bir süreçti, ancak oraya vardığımda, Tasarımcıların eğlenceli görevleri bir araya getirdiği ve senaryo ve tasarım konusunda yardıma ihtiyaç duyduğu gerçek oyun yapma süreciyle daha fazla bağlantım koptu.
Bir iki yıldan fazla bir süredir bölüm müdürüydüm. Ayrıca şirketin yarısının kullandığı veritabanları ve araçlar üzerinde çalıştım. Çatışan çıkarları olan yaklaşık iki düzine farklı dahili müşterim vardı. Beklentileri yönetmek aniden menümde oldu.
Genel olarak, tüm bunları özgeçmişimde tutarken, bir işe tekrar başvurursam bunların hangisini kullanacağımı çok dikkatli seçerdim. Seçilmek istemiyorum çünkü veritabanları, yerelleştirme veya yönetim de yaptım. Oyun yapmak istiyorum.
Büyük şirketler nadiren Jack-of-All-Trades'in kafalarını veya kuyruklarını yapabilirler. Rolleriniz arasında oturmaya, birinden diğerine geçmeye eğilimlisiniz, enerjinizi belirli bir role odaklamadığınız sürece hiçbir zaman gerçekten hiçbir şey yapmazsınız. Ama istediğin bu mu? Muhtemelen daha küçük bir Indie dükkanı için çalışmaktan çok daha iyidir. Tüm bunları yapabilen birinin değerini biliyorlar ve becerilerinizin çoğunu kullanmak için geniş fırsatlar sunuyorlar. Ama onlar da ana odağınızın ne olduğunu bilmek istiyorlar.