Oyun tasarımı belgesinin sahip olması gereken minimum içerik nedir?
Oyun tasarımı belgesinin sahip olması gereken minimum içerik nedir?
Yanıtlar:
Farklı bir yaşam akışından geliyorum (TV Prodüksiyon), ama temelde aynı. Bir üretim İnciline ihtiyacınız var. Ancak, daha basit bir ifadeyle, ihtiyacınız olan şeye ihtiyacınız var ve daha fazlasına ihtiyacınız yok.
Her liste, düzen sayfalarını (veya karakterler için karakter düzenlerini içerir - ön, yan, 3/4), notlar, animasyon için mekanik notlar, vb.
Hikaye / Oyun üretim sayfası.
Kısacası, sizin için ne olursa olsun ve ekibinizin büyüklüğü / kapsamı.
Tasarım dokümanlarını incelemeye yeni başladıktan sonra, kimsenin bunlara ne girdiğini gerçekten bilmediği sonucuna vardım.
Tasarım belgesinin kendisi üretim öncesi üretimden üretime geçmek için ihtiyaç duyduğunuz şey olmalıdır. Oyun tasarımını bu bulanık fikirden nasıl yaratılabilecek ve uygulanabilecek bir şeye dönüştürüyorsunuz? Çok az ayrıntı ve çok fazla belirsizlik var, düzensiz sonuçlar yaratıyor, çok fazla ayrıntı ve ekibinizden olası yaratıcılığı sınırlandırıyorsunuz.
Bu kolay değil ve oyun tasarımı belgelerinin bilimi, diğer yazılım alanlarına kıyasla acımasızca araştırılıyor.
Bu konuda iyi bir makale Gereksinim Mühendisliği ve Video Oyun Endüstrisindeki Yaratıcı Süreçtir .
Proje belgelerinin büyüklüğü ve ölçeği tamamen ekibin büyüklüğüne ve projenin kapsamına bağlıdır.
Genellikle büyük oyunlar yekpare tasarım belgelerinden değil dağıtılmış bir belge sisteminden oluşur. Bir dizi daha küçük hedeflenmiş doküman veya bir wiki. Kişisel olarak, okuyucuların sıklıkla entegre olan sistem tasarımlarıyla iyi eşleşen ilgili konular arasında hızlı bir şekilde atlamasına olanak tanıdığı için wiki yaklaşımını tercih ediyorum.
Wiki kullanırken yardımcı olabilecek birkaç yönerge vardır:
Minimum / maksimum yoktur. Oyunda çalışmaya başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi içermelidir. Daha fazla ve daha az bir şey yok.
Sadece bazı şablonların buna sahip olması nedeniyle ihtiyacınız olduğunu düşündüğünüz bilgileri eklemenizi istememelisiniz.
Art, Sound ve Storyline'ın ileride neye ihtiyacım olduğuna dair başlıklara ve motoru kodlarken takip edebileceğim temel bir kodlama tasarımına sahip olmayı seviyorum.
Ancak bu kişisel bir şeydir ve herkes ne kadar detay koyduğuna göre değişir. Benim tasarım oldukça kısadır çünkü tasarım üzerine oturmak yerine doğrudan koda atlamak isterim.