GIF dezavantajları:
- çok sınırlı renk paleti, çirkin renk taklidi ile tipik olarak 256 renk ( evet, animasyonlu GIF'te 256'dan fazla renge sahip olabilirsiniz , ancak bu nadir görülür)
- GPU'lar donanımda GIF sıkıştırmasını desteklemez (onları yine de CPU'da açmak zorunda kalacağınız anlamına gelir)
- şeffaflık için yalnızca BİR renk seçersiniz (özel işleme uygulanmadıkça)
- rastgele erişim yok. Bir kareye erişmek için önceki tüm GIF karelerinin okunması ve sıkıştırılması gerekir.
- Sıkıştırılmış olmak Kodda özel bir dekompresyon fonksiyonuna ihtiyacınız var. Farklı (daha iyi) sıkıştırma algoritmaları seçemezsiniz. (evet, sıkıştırılmamış GIF'ler de var , ancak bu nadirdir)
Özel formatla tüm bu öğeler çok çabuk çözülür. Görüntü formatı, kalite, şeffaflık, rastgele erişim ve sıkıştırma (DXT'de GPU destekli formatlar dahil) üzerinde çok daha fazla kontrol sahibi sizsiniz. Daha da iyisi, ihtiyacınız olan özelliklere öncelik verebilirsiniz.
Gif’lerin Animasyon Sayfaları’nın bir avantajı, kodlarınızdan dolayı kodunuzun çok hızlı veya çok yavaş gittiğini ve uygun işaretlerle güncelleme yaptığınızı düşünmeniz gerekmemesidir.
Yukarıdaki ifade yanıltıcıdır. GIF fps'yi gerçek oyun fps ile senkronize etmek, özel sprite animasyonlarını senkronize etmekten çok farklı değildir. Her iki durumda da aynı ayarlara sahipsiniz - bir çerçeve listesi, istediğiniz kare hızı ve oluşturma olayları. GIF'de sihirli bir toz yok - GIF'i zaten spritesheet'e sıkıştırmanız gerekecek, bu da amacı ortadan kaldırıyor.
Elbette bazı oyun motorları perdelerin arkasındaki GIF sorunlarından bazılarını gizleyebilir, ancak daha sonra spritesheets ile daha iyi bir şekilde yapılabilir.
GIF'lerin bir nevi iş yapabileceği birkaç durum olduğunu söyledi . Örneğin, HTML / CSS GUI'leri, ancak bunlar oldukça nadirdir ve kendi başlarına kaynaklara açlar.