Bu bir makale değil, Jesse Schell'in Oyun Tasarımı Sanatı kitabında , Walt Disney'in "sosis" olarak adlandırdığı bir kavramı tartışan bir bölüm var . köpek bakıyor. Disney'in kullandığı en ünlü weenie, Magic Kingdom'daki kaleydi; bu tema parkını ziyaret edenler, girişten ve park boyunca görünen kale tarafından kaçınılmaz olarak merkeze doğru çekildi. Kitapta Schell, bu tekniği Magic Carpet VR sürüşünde, oyuncunun tahtına yönlendirmek için yere bir şerit çizerek kullanıyor.
Daha genel olarak, bir "weenie" oyuncunun dikkatini çeken herhangi bir şeydir. Dikkatleri bu yönde çizildiğinde, o yönde hareket etme eğilimindedirler. Dikkat çekmenin en iyi yollarından biri, üzerine istediğiniz öğeyi yerleştirmektir. Muz örneğiniz bunun altında; birçok oyun, oyuncunun almasını istedikleri yola taşlar, cephane veya sağlık paketleri koyacaktır. Aslında, Donkey Kong Country'deki muzlar, http://www.sirlin.net/ adresindeki
Oyuncunun dikkatini çekmenin diğer yollarının çoğu kontrast kullanımının spesifik örnekleridir. Örneğin, çoğunlukla karanlık bir seviyedeki parlak bir nokta oyuncunun dikkatini çekecektir. Benzer şekilde, sesdeki ani bir değişiklik oyuncunun dikkatini çekecektir. O eski Hannah Barbera karikatürleri hakkında düşünürseniz, o zaman farklı bir renkli çalı (ya da manzaradaki bir şey) size orada bir şeylerin nasıl olduğunu söylediğini hatırlayacaksınız.
Tutumlu bir şekilde yapıldığında, bu trope ile oynamak eğlenceli olabilir. Örneğin, oyuncu istenen öğenin veya farklı renkteki kapının onları daha tehlikeli bir yola girmesi için kandırdığından şüpheleniyorsa. Yine de aşırıya kaçmak istemezsiniz ya da oyuncu seviye tasarımcısı sadece sadist gibi hissedecektir.
İLAVE: Ah evet ve oyuncuya rehberlik etmek için düşmanlar yerleştirilebilir. Düşmanlar ilginç bir rehberlik aracıdır, çünkü bağlama göre çekici (oyuncu düşmanlara doğru gitme eğilimi gösterir) veya kovucu (oyuncu düşmanlardan kaçınma eğilimindedir) olabilir. Oyuncunun düşmanlara göre ne kadar güçlü olduğu, oyuncunun düşmanları yenmek için ne tür bir ödül kazandığı vb. Düşmanların oyuncunun seçimlerini nasıl etkilediğini etkileyen faktörlerdir.