«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

12
RPG Hasar Formülleri nasıl geliştirilir?
Klasik bir 2d RPG (son fanteziye benzeyen bir damarda) geliştiriyorum ve birinin formüllere / kaynaklara / örneklere verilen bağlantılara nasıl zarar verecekleri konusunda bir tavsiyesi olup olmadığını merak ediyordum. Mevcut kurulumumu açıklayacağım. Umarım bu soruyu abartmıyorum ve sorularımın çok geniş / geniş olması durumunda özür dilerim Karakterlerim istatistikleri aşağıdakilerden oluşur: …


9
Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey nedir?
Bir RPG oyununda AI'nın daha gerçek hissetmesini sağlamaktan bahseden önerilen herhangi bir blog veya teknik yazı var mı? (Özellikle sırayla mücadele mücadele.) Dışarıda bir şeyler olması gerektiğini biliyorum, ancak yalnızca AI'nin arkasındaki algoritmalar hakkında konuşan kağıtları buluyorum. "Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey budur" çizgisi boyunca daha fazla arıyorum. Risk …
107 ai  game-mechanics 


28
“Keskin Nişancı” oyun tarzını desteklerken hala kamp yapmaktan vazgeçirebilirim?
Şu anki acele / ölüm maçı stiline ek olarak, keskin nişancı oyun tarzına uyan üçüncü şahıs nişancıya özellikler eklemeye çalışıyorum. Şu anki oyun Gears of War ve Battlefield'a benziyor, belki de savaş menzili açısından Call of Duty'ye benziyor ancak biraz daha yavaş. Seviyeler, büyük COD haritalarına veya orta seviye Battlefield …

9
Esnek bir buff / debuff sistemi uygulamanın yolu nedir?
Genel bakış: RPG benzeri istatistiklere sahip birçok oyun, basit "% 25 ekstra hasar ver" den "Saldırılara 15 hasar ver" gibi daha karmaşık şeylere kadar değişen karakter "meraklıları" için izin verir. Her bir buff çeşidinin özellikleri gerçekten alakalı değildir. Rasgele meraklıları işlemek için (muhtemelen nesne yönelimli) bir yol arıyorum. Detaylar: Özel …

12
Oyuncunun oyunun ortasından sonra kendileriyle yüzleşmesi
Ana kötü adam olarak oynamaya başladığınız bir jRPG damarı içinde bir oyun yazıyorum. Bilmiyorsun Kahraman oynadığınızı ve ne kadar başarılı olduğunuzu ve oyunun sonunda onu yenmeyi zorlaştırdıklarını düşünüyorsunuz. Asıl kaygım, erken oyunun kendisinin cezalandırılabileceğini düşünen önemli bir çabayı sarf eden herkes. Oyuncunun oyunun başından beri yaptığı aksiyonlardan dolayı son patronun …

6
Karşılaşman gereken düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek zorunda mısın?
Bir platform için düşmanları tasarlıyorum ve oyuncunun seviyeleri geçmek için kullandığı düşmanlara sahip olmak istiyorum. Düşmanların boşluklar arasında platforma atlaması fikrini seviyorum, ancak ölmeleri sorunlu. Oyuncuyu kazanılmaz bir duruma sokmak, platform boyunca platformda araçlarını öldürmek gerçekten kötü hissettiriyor. Sadece, 'Geçmek için ihtiyaç duyduğun düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek …

7
RTS oyunlarında yol bulma nasıl çalışır?
[yığın akışından çaprazlanmış] Warcraft 3 veya Age of Empires gibi bir oyunda, bir AI rakibinin harita üzerinde hareket edebilme yolları neredeyse sınırsız görünüyor. Haritalar çok büyük ve diğer oyuncuların pozisyonları sürekli değişiyor. Bu gibi oyunlarda AI yol bulma özelliği nasıl çalışır? Standart grafik-arama yöntemleri (DFS, BFS veya A * gibi) …

9
Bir oyunun dengeli / adil olup olmadığını hesaplamak veya matematiksel olarak kanıtlamak mümkün müdür?
Bu soru video oyunlarına değil, genel olarak oyunlara odaklanmaktadır. Dün oyun tahtası fuarına gittim ve kendime bir oyunun adaletini hesaplamanın bir yolu olup olmadığını sordum. Elbette, bazıları iyi bir şans kısmı gerektirir, ancak bazı karakterlerin aşırı güç olup olmadığını hesaplamak mümkün olabilir. Özellikle rol yapma oyunlarında ve ticari kart oyunlarında. …

2
Duvarlarda yürüyebilecek bir karakteri nasıl yapabilirim?
Örümcek gibi hareket edecek bir karakter elde etmeye çalışıyorum: Bir topun normalde toplayamayacağı yükselen bir eğim göz önüne alındığında, örümcek yavaşça sürünürdü. Benzer şekilde, orta havadaki bir dikdörtgen platform göz önüne alındığında, örümcek, kenara uzanırken düşmek yerine, kenar boyunca sarar ve yana doğru ve sonra platformun altından devam eder (sonunda …

7
Oyunlarda neden sarf malzemeleri var?
Bu sorunun çizgileri boyunca düşünmek ve genel olarak trope kullanamayacak kadar muhteşem . Oyun tasarımcıları neden tüketim malzemelerini oyunlarına dahil etmek istiyor ? Mortal Kombat 11 beni düşündürdü ... Neden savaşta size avantaj sağlayan sarf malzemeleri içeriyor? Sarf malzemelerinin oyuna kattığı şeyin ne olduğu, gerçek para ile satın alabilecekleri veya …



11
Oyuncuları çoklu karakterleri seviyelendirmeye nasıl teşvik edebilirim? [kapalı]
Benim oyunumda birden fazla karakter yapmak mümkün. İstediğiniz kadar yapabilirsiniz. Genelde yaptığım (ve neredeyse tüm oyuncuların yaptığı), sadece tek bir karakter yapmak ve onu LOT seviyesine çıkarmak ve sadece her şey için kullanmak. Bazı oyunlar, birden fazla "sınıf" veya farklı şeyler yapan karakter türleriyle bu sorunu çözmeye çalıştı, ancak bu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.