Kullanıcı etkileşimi için beklenen sayılar


12

Ben yaratıklar toplamak ve onlara az miktarda EXP vermek için sadece bir düğmeye tıklayarak içeren ücretsiz bir online oyun çalıştırın. Fikir bunu diğer insanlar için yapmak ve muhtemelen lehine dönecek ve kendi ilerlemenizi yapmanıza yardımcı olacaklar.

İlk öğretici, kendi hedeflerinizi ve eşyalarınızı yapmak için sizi kendi cihazlarınıza bırakmadan önce 6 kişilik bir Parti elde edene kadar temel fikir boyunca size rehberlik eder.

Öğretici ile bunu yapan oyuncuların oyunla oldukça meşgul olma eğiliminde olduklarını fark ettim, ancak şu numaraları da buldum:

  • Kullanıcıların% 25'i öğreticinin ilk adımına katılıyor ancak hiçbir zaman tamamlanmıyor, yani ilk Yumurtalarını asla çıkarmıyorlar.
  • Kullanıcıların% 25'i öğreticiyi bitirmeden oyundan ayrılıyor, bu yüzden sadece 1-5 Yumurta çıkardı.
  • Kayıtlı kullanıcıların neredeyse% 50'si öğreticiyi tamamlamaktadır.

Sorun şu ki, daha önce hiç böyle bir oyun oynamamıştım. Bu benim ilk gerçek projem, ama birkaç yıldır devam ediyor. Hangi sayıların bekleneceğine dair herhangi bir temelim yok.

Sadece şu anda nedenleri hayal edebiliyorum, örneğin, ilerlemek için başkalarının ilerlemelerine yardımcı olmaları ve iyiliğini geri vermelerini ummaları gereken insanlara oldukça sarsıcı olması gibi.

Bu yüzden, öğretici tamamlanmadan önce kullanıcılarımızın yaklaşık yarısı ayrılıyor. Bu tür bir şey normal mi? Bu konuda çok mu endişeleniyorum?


Evet muhtemelen. Çoğu kullanıcı, uygulamanızı 60 saniye içinde beğenip beğenmediğine karar verir. Eğer oyununuz nasıl oynanırsa, kullanıcı beklentisiyle eşleşmiyorsa, "Eğitim seviyesini oynamak ister misiniz?" Diyebileceğinizden daha hızlı çıkacaktır. Tüm oyun öğelerini vurgulayan grafikleri oyunda kilitlenebilir hale getirebilirsiniz, böylece ilgilenen insanlar doğrudan görebilir ve oyunun sonraki aşamalarıyla ilgilenecek insanlar ilk adımlar çekici görünmese bile oynamayı düşünür. Diğer oyuncular ilerleme hızından veya tepkisiz kullanıcı arayüzünden memnun olmayabilir.
HopefullyHelpful

@HopfullyHelpful Fair yeterince. Oyun, her şeyi toplamak için uzun vadeli oynamak niyetiyle daha sosyal bir oyundur, bu yüzden belki biraz daha yavaş bir öğreticiye sahip olmak aslında bu beklentiyi belirlemeye yardımcı olur. Ve eğer insanlar buna uymazlarsa, çok fazla zaman kaybetmeden önce daha iyi çıkarlar ... değil mi? : D
Niet the Dark Absol

@NiettheDarkAbsol Ayrıca, uzun bir öğreticiniz varsa, kullanıcının oyuna yatırım yaptığını hissetmesi ve öğreticiyi tamamladıktan sonra oyunu oynamayı bıraktıktan kısa bir süre sonra oyunu oynamayı bırakma olasılığı düşüktür. oyundan bir şey çıkarmayın.
benh

@benh Harika bir nokta. Gördüğümüz bir şey, öğreticiyi ancak kısa bir süre sonra bırakmak için tamamlayan çok az insan var.
Niet the Dark Absol

Yanıtlar:


17

Öğreticinizin uzunluğunu ve karmaşıklığını bilmeden,% 50'si oldukça iyi. Steam'de kayıtlı oyunların% 37'si dikkate alındığında kullanıcılar satın aldıktan sonra bile hiç oynanmadı .

Bu, oyun türüne bağlı olsa da, ucuz veya f2p oyunlarının daha pahalı oyunlara kıyasla çok düşük tutma oranlarına sahip olması beklenir. Bu,% 50 retansiyonun f2p için oldukça iyi olduğu anlamına gelir.

Ancak, bu tutmayı daha da iyi hale getirmek istiyorsanız, eğiticinizi daha ilgi çekici hale getirmeyi düşünebilirsiniz. Ben öğretici bana oldukça uzun geliyor toplam 6 yumurta kuluçkalık içerir tahmin ediyorum. Belki bir eğiticiye ihtiyacınız olup olmadığını sorgulamanız gerekir ya da oyunu oynayarak oyuncuyu öğretebilirsiniz. oyununuzda öğreticinizi nasıl gizleyeceğiniz konusunda ilham almak için Mark Brown'un bu harika videosuna bir göz atın .


Bu çok güven verici ... ve satın aldığım ama hiç oynadığım birkaç oyunum olduğunu fark ettim (çoğunlukla arkadaşlarla oynayacaktı, o zaman hayat oldu, ama yine de!) Bilgi ve kaynaklar için teşekkürler. Şimdi kendimi çok daha iyi hissediyorum: D
Niet the Dark Absol

Buhar kayıtlı oyunların% 37'si ile ilgili ek bir nokta oynanmadı. Günümüzde demetler halinde satılan birçok oyun olduğu için, popüler bir paketin daha az çekici oyunlarından oldukça fazla bir yüzde gelmiş olabilir.
Ben Ong
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.