Birkaç Blender öğreticisini izledim, ancak alt modelleri nasıl değiştireceğime dair örnekler görmedim. Benim sorum şu, bir karakter modelindeki ekipmanı nasıl değiştiriyorsunuz? Özellikle XNA'da bir karakter modeli tarafından tutulan kıyafetleri ve eşyaları dinamik olarak ekleyebilir / değiştirebilirim. İdeal olarak, öğeler karakter modelinin kemik yapısını takip eder.
Örneğin; XNA'da çıplak bir karakterle başlayarak, karakterin bir baltayı tutmasını ve karakterin animasyonlarını takip eden chainmail giymesini istiyorum. Ayrıca, oyun sırasında herhangi bir zamanda bu ekipmanı kılıç ve plaka posta için değiştirebilmek istiyorum. Her ekipman kombinasyonu için bir model oluşturmak istemem. Bir modelin kemiklerini (kılıç kemiği diyelim) ve kafesleri başka bir model kemiğe (sağ kemiği söyle) eklemenin bir yolu var mı?
Teşekkürler…