Soru, şimdiye kadarki en büyük ifade değil.
Bazı doku ve arazi üretimi malzemelerini öğreniyor ve prototip oluşturuyorum ve belki de bana yardımcı olabileceğiniz bir şeyle karşılaştım.
Nasıl çalışır: Prosedürel olarak bir arazi yüksekliği haritası oluşturuyorum. Sonsuz bir şekilde herhangi bir yönde kayabilir. (resim 1) Yükseklik haritasının değerine bağlı olarak renkleri sıkıştırıyorum ve karıştırıyorum (resim 2)
Bu çok iyi çalışıyor ve şu anda çok hızlı çalışıyor, şu anda çok basit.
Bulmam gereken şey, arazi geçişleri arasında bulanıklaştırmak / deforme etmek için iyi bir yoldur. Şu anda görebileceğiniz gibi çok düz çizgileri var ve o kadar da doğal görünmüyor. Tüm bunların prosedürel olarak oluşturulduğu göz önüne alındığında, açık bir şekilde anında çalışabilecek harman için bir algo bulmam gerekiyor. Biraz piksel titremesini denedim ve sadece kötü görünüyordu. Ayrıca kullandığım şey tutarlılığı koruyacak şekilde tohumlanabilmeli (her ne kadar büyük olasılıkla rastgele çalışacakları için bir sorun olacağından şüpheliyim).
Herhangi bir fikir çok takdir edilecektir. Acele etmek için acele etmem gereken herhangi bir bilgiyi bırakmayı başarabildiysem bana bildirin.