Oyun dokularına örnek olarak neden küre modeli üzerinde temsil ediliyor?


45

Son zamanlarda Unity ile çalışmaya başladım ve sonunda inşa etmeyi düşündüğüm bir oyun için arka plan (kale duvarları ve bu parçalar) için dokular aramaya başladım. Dokular, örneğin buradaki örnek resimde olduğu gibi, top şeklindeki toplarla temsil edildiğini fark ettim:

çeşitli taş, tuğla, kir ve çim dokular ile küreler bir demet

Örneğin, doku desenleri neden sadece düz kareler olarak gösterilmiyor? Sanırım bunun arkasında 3B yüzeylere haritalama yapmakla ilgili bir neden var ama emin değilim, bu yüzden burada kontrol etmek istedim.

Neden dokular, genellikle örneklerde ve önizlemelerde küresel şekillerde temsil edilmektedir?


31
Muhtemelen ışığın etkisini yüzeyin yönüne bağlı olarak görmek mümkündür (ve dolayısıyla normaldir).
Vaillancourt

1
Sanırım küre şekli, farklı açılardan ve aydınlatma koşullarında bir doku görmenize izin veriyor - yüzeyde bir yere vurgu yapmak için bir ışık yerleştirebilir ve tam olarak aydınlatılandan ışıksız piksellere degrade elde edebilirsiniz. Unity önizlemesindeki bazı materyallere baktığımda, küre şeklini kullanarak en fazla bilgiyi aldığımı (şahsen) hissediyorum.
kolenda

2
iyi bir cevap gibi geliyor kolenda
jhocking

3
Onları bir küp üzerinde sergilemenin hiçbir şey yapamayacağı, ancak bir küre kullanarak yapabileceği birkaç malzeme düşünebilirim. Ve yüzey normlarındaki değişimin yanı sıra görüş yönü ve bazen de aydınlatma veya diğer geometri hususları ile ilgili her şeye sahiptir.
Draco18,

1
CG.SE'de de benzer bir soruyu nedenini ışınlamak için aynıdır.
joojaa

Yanıtlar:


82

Çünkü bunlar dokular değil. Dokular tam olarak önerdiğiniz gibi basit görüntüler olarak gösterilmelidir.

Bu denir malzeme olan, doku gibi a, bir gölgelendirici ve diğer girdiler bir karmaşa normal harita .

Bu malzemeler ışığın yönüne ve yoğunluğuna bağlı olarak farklı tepki gösterir, bu nedenle malzemenin nasıl göründüğüne dair bir izlenim elde etmek için farklı açılara ve yön ışığına ihtiyacınız vardır. Küreler bunu diğer önemsiz şekillerden daha iyi yapar.

Bunun yararlı olduğu bir örnek ( speküler vurgudaki büyük farklılığa dikkat edin ):

Basit dokuları materyal olarak göstermenin olası bir nedeni, dokuları aslında sağlamadan, dokuların nasıl göründüğünü göstermek istiyorsanız. İnsanların dokular için ödeme yapmasını istiyorsanız bu kullanışlıdır.


13

Küreler çeşitli faktörlerin makul bir birleşimidir.

Birçoğunu oluştururken önemli bir performans etkisine neden olmayacaklarını ortaya çıkaracak ve çizecek kadar basitler, ancak tüm karmaşıklığı modelden çıkaracak kadar basit değiller . Bu, önizlemekte olan görsel öğelerin (istediğiniz gibi dokular, aynı zamanda gölgelendiriciler) düzlemsel olmayan yüzeylerle ve görünüme ve ışık kaynaklarına göre çeşitli yönlerde nasıl etkileşime girdiklerini önermelerini sağlar. Özellikle bu, yansıtıcı bir bileşeni olan herhangi bir şeyi önizlemek için faydalı olabilir; Bir kürenin etkili bir şekilde her yöne normalleri olacaktır.

Genellikle bir önizleme olarak kullanılan modeli değiştirebilirsiniz: alete bağlı olarak küp ve tori de yaygındır. Ancak , çoğu durumda oldukça iyi çalıştıkları için küreler fiili standart haline geldi .


3
"bir kürenin etkili bir şekilde her yöne normale sahip olacağı" ... ... bunun neden bir küre olduğu ve örneğin doku desenini gösteren düz bir kare olmasının anlamı olabilir. Teşekkürler Josh Petrie.
SherlockEinstein

13
@SherlockEinstein bana Utah çaydanlık özelliklerini hatırlatıyor . Küre, dokuyu negatif eğrilik altında veya kendi gölgesinde görmemize izin vermiyor. Yine de, demliği kullanmak bilmeyenler arasında daha fazla soru ortaya çıkardı. Küreler kullanmanın daha "profesyonel" olduğunu söyleyebilirim.
Theraot

1

Küreler, bir bakışta birçok farklı açılardan normal ve paralaks haritalanmış bir materyali görüntüleme imkanı sağlar; bu, tüketicinin malzemenin kalitesini ve uygulanabilirliğini görmesi için iyidir.

Küpler bunun için çok daha az uygundur, çünkü sadece sınırlı sayıda olası görüş açısı gösterirler ve daima düz yüzeylerdir. Öte yandan küreler, "gerçek" bir oyunda muhtemelen görmek istediğiniz bir şey olan kavisli yüzeylerdir (iç koridor yerine dış araziyi değiştirmeyi düşünebilirsiniz).

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.