Bunun tarihsel nedeni, mevcut akıl yürütmeden biraz farklıdır - daha önce, her zaman bellekte yerleşik olan 'güvenli' bir ekrana sahipti, böylece oyun bir demo döngüsüne gitmiş ve oyuncu dokunuşa dokunmuşsa kontrolör, anında başlangıç ekranına dönebilir ve etkileşimin gecikmeden başlayabilmesine neden olabilir.
Ancak bu günlerde tipik olarak başka bir amaca hizmet eder. Yeni nesil konsollar için, başlangıç ekranı kasıtlı olarak kullanıcı tarafından agnostiktir. Başlangıç ekranındaki hiçbir şey, hangi kullanıcının oyunu aktif olarak oynadığını bilmesini gerektirmez. Herhangi bir kaydetme verisi yüklemeden ve bir kullanıcının oturum açmasını gerektirmeden başlangıç ekranına geçersiniz. Böylece başlangıç ekranına hızlı bir şekilde ve TCR uyumlu mesajlar göstermek zorunda kalmadan erişebilirsiniz.
Kullanıcının başlatmaya basmasını zorunlu kılmak size önemli bir bilgi verir: hangi kontrolör birincil kontrolördür. Bu mutlaka bağlı olan ilk veya tek denetleyici olmak zorunda değildir ve aralarından seçim yapabileceğiniz eşit sayıda geçerli denetleyiciniz olabilir. Kullanıcının üzerinde bir düğmeye basana kadar gerçekte hangisini aldığını bilmiyorsunuz. Bu denetleyici kullanıldığında, oyun oturumunun geri kalanında birincil denetleyici kalır.
XBox 360'ta (ve büyük olasılıkla diğer konsollarda), birincil denetleyicinin ne olduğunu bulmak size tipik olarak başka bir bilgi daha verir: hangi kullanıcının oyunu oynadığı. Her kullanıcı tek bir denetleyiciye bağlı olduğundan, hangi kullanıcının oynadığını ve bundan sonra hangi verileri yükleyeceğinizi bilirsiniz. İçeriğin çoğu / çoğu belirli kullanıcılara bağlı olduğundan, devam etmeden önce oyunu kimin oynadığını belirlemek önemlidir. Eğer hiç kimse konsola giriş yapmamışsa, oyunlar genellikle bu noktada bir kullanıcının giriş yapmasını ister veya oyuncuya 'misafir' olarak oynamaktan mutlu olup olmadığını sorar, yani kaydetmeden (çünkü hiçbir kullanıcı olmadığı için) kaydetmek için).
Ayrıca, kullanıcıların değiştirilmesinin (oturumunuzu kapatıp tekrar açarak) başlangıç ekranına dönmenize neden olacağını da göreceksiniz. Bunun nedeni, oyunda bu noktadan sonra ilgili kullanıcıya özel verilerin yüklenmesi ve başlangıç ekranının, hangi verilerin yüklü olduğunu bildiğiniz kullanıcı arayüzü akışındaki en kolay nokta olmasıdır (hiçbiri).