Daha kimse bir oyun prototyped Has hem Unity3D ve UDK?
Öyleyse, hangi özellikler oyunu her prototipte daha kolay veya daha zor hale getirdi?
Bir prototip diğerinden daha iyi miydi (aynı başlangıç varlıkları göz önüne alındığında)?
Kullanılabilir özelliklerin karşılaştırması değil, araç seti özelliklerinin kullanımı ile ilgili belirli cevaplar arıyorum. Y ve Z nedenleriyle X araç setinde yok edilebilir arazi daha kolaydır.
Kodlayabilirim, bu nedenle dahili kodlama dillerinin sınırlamaları sorun değil.