Prototip deneyimi: Unity3D ve UDK [kapalı]


10

Daha kimse bir oyun prototyped Has hem Unity3D ve UDK?

Öyleyse, hangi özellikler oyunu her prototipte daha kolay veya daha zor hale getirdi?

Bir prototip diğerinden daha iyi miydi (aynı başlangıç ​​varlıkları göz önüne alındığında)?

Kullanılabilir özelliklerin karşılaştırması değil, araç seti özelliklerinin kullanımı ile ilgili belirli cevaplar arıyorum. Y ve Z nedenleriyle X araç setinde yok edilebilir arazi daha kolaydır.

Kodlayabilirim, bu nedenle dahili kodlama dillerinin sınırlamaları sorun değil.

Yanıtlar:


8

Hem UDK hem de Unity ile iOS için basit bir platform prototipi kurdum.

Unity'nin araçları her yerde çok daha sezgisel ve bu yüzden çok daha üretkendim.

Unity'de kullanım için mevcut sınıflar ve genel bileşen tabanlı yapı, araştırma yapmadan veya kodları kazmadan, her nesnenin sahip olduğu ve hangi nesnelerle iletişim kurduğunu tam olarak bilmek çok zor olan UDK'lardan çok daha tutarlıdır.

Unity oyunu çalışırken bile değişiklik yapabilmem güzeldi.

UDK, iPhone veya iPad'inizden Windows PC'nize giriş gönderebileceğiniz bir iOS denetleyicisine sahipti - Unity buna sahipti, ancak sadece mac'du.

Her iki prototip için de aynı varlıkları kullanmadım (geliştirme kitleriyle birlikte gelen varlıkları kullandım), ancak her iki prototip de diğerinden çok daha iyi değildi, neredeyse aynıydı.


4
Buna katılıyorum. UDK çok sezgisel değildir ve inanılmaz derecede iyi belgelenmemiştir; ne istediğinizi bulmak için bir sürü kod okuma bekliyoruz. Birlik prototipleme için çok hızlıdır; 6 ay içinde 4 veya 5 farklı oynanabilir oyun prototipi oluşturduk.
Jonathan Connell

0

Udk, o motorun bu tür oyunların daha iyi prototipini oluşturması için bir atıcıya dayanıyor.

Ancak Unity çok sezgisel ve çalışması kolaydır ve ayrıca çeşitli görevler için düşük fiyata çok sayıda araç içeren bir mağazaya sahiptir. Unity içinde prototip oluşturma için çok kullanışlı araçlar Action Box ve Prototype'dir . Blokları tam olarak yerleştirmek için snap (sortcut: Ctrl) ve snap polygon (sortcut: v) kullanmak da önemlidir.

İyi şanslar!

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.