Oyunuma bir amaç eklemek istiyorum.
https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc
Yukarıdaki video oyunumda oynanış yaptığım en son video. Gördüğünüz gibi, oyun vardır aldı:
- Savaşmak için rakipler (video NPC rakiplerinde, ancak çok oyunculu rakipler yakında olacak)
- Yakalanma hedefleri (kuleler).
- Varyasyon. Yani, oyuncular farklı kurulumlara sahip olmak için farklı beceriler seçebilirler.
- Büyük ve çeşitli bir harita (birden fazla haritanın kolayca mümkün olduğunu ancak şu an için önemli olmadığını unutmayın).
- Sürekli eylem, oyuncuların öldükten hemen sonra yeniden dirilmesi nedeniyle.
Yüzeyde bu iyi görünüyor. Bir oyun için gerekli her şey var gibi görünüyor. Ancak, kazanma koşulu ve genel bir hedefle ilgili bir sorunum var. Açıklamama izin ver:
Harita karelere bölünmüştür. Her kule bir kareyi kontrol eder. Bir kuleyi ele geçirmek için onu yok etmelisin - Bir kez "yok edildi", kule takımı değiştirir ve tüm sağlıklarını geri kazanır.
Sorun, bir takım kaybetmeye başladığında ortaya çıkar. Diyelim ki harita böyle:
(Resimdeki kırmızı çizgiyi yok sayın)
Takımlar sadece kendileri tarafından kontrol edilen bölgelerde yeniden doğarken, bu mavi takımın kırmızı takımdan çok daha küçük bir alanda yeniden doğacağı anlamına gelir. Bu, mavi takımın her zaman savunmakta oldukları bölgede olduğu anlamına gelir, ancak kırmızı takım çoğunlukla uzağa yumurtluyor demektir.
Sorunu daha iyi görselleştirmek için Photoshop'u kullanma:
Kırmızı takımın üyelerini temsil eden siyah noktalar ve mavi ekibinin üyelerini (her iki takım içinde 10 adet üye temsil eden beyaz noktalarla bu örnekte ), mavi takım olabilir açıkça nasıl görebilirsiniz asla mağlup. Kırmızı ekibin herhangi bir üyesi basitçe ezilmiş, bunalmış ve sonra savaştan çok uzaktadır. Evet, teorik olarak bu örnekte bir veya iki bölge alınabilir. Ama sonra sorun daha da kötüleşiyor. Mavi takım sadece bir bölgeye sahipse bu örneği hayal edin.
Bu arada, bu sadece teorik değil. Aslında sunucuyu ve AI tanklarını 3 saatten fazla süredir savaştım ve hiçbir takım kazanamadım.
Yani sorunu özetlemek için:
Bir takım daha az bölgeyi kontrol ettiğinde, sahip oldukları bölge başına o takımın daha fazla üyesi vardır ve bu nedenle rakip takımın kazanabileceği bir yol yoktur.
Şimdi, denediğim ve reddettiğim olası çözümler hakkında konuşalım:
Bir çözüm, yeniden doğuştan tamamen kurtulmak olacaktır. Bu demek oluyor ki:
- Yeni doğmuş birçok rakibe saldırmayacağınız için bölge almak sorun olmazdı.
- Kazanmak o kadar zor olmazdı.
Ancak,
- Bu, kullanıcıları, World Of Tanks'deki gibi, çok dikkatli oynamaya teşvik eder.
- Bir kullanıcı ölürse, önlerinde uzun ve sıkıcı bir bekleyiş vardır veya istifa etmek ve yeni bir savaşa katılmak zorundadır.
Ayrıca alınan her kuleye ekibe daha fazla güç vermesini sağlayabilirim (örneğin daha fazla kuleye sahip olduklarında daha fazla sağlık). Bu:
- Teknik olarak sorunu çözer. Bir oyuncu takımı diğer takıma boğulabilir.
Ancak:
- Savaşlar çok hızlı. Bir takım bir veya iki kule kazandığında, bir takım “toprak kayması zaferi” çok fazla olur; bu sayede takımın kazandığı ekstra güç, muhalefeti reddetmelerine izin verir.
- Kaybeden takımda olmak, kazananlara çok daha az atışta ölmek ve zar zor zarar vermek çok eğlenceli değil.
Ayrıca kuleleri diğer takımı ele geçirmektense kalıcı olarak yok etmelerini sağlayabilirim. Ancak, bu daha sonra kalıcı olarak eşit bir eşleşme oluşturur.
- Oyuncular kontrol ettikleri alanlardan aynı mesafede seyahat ederler, mansız topraklarda eşit şartlarla savaşırlar ve onları yok etmek için asla birbirlerinin kulelerine ulaşamazlar. Aynı zamanda bu tür düşüşler, asıl soruna yol açıyor, zira tüm kuleleri koruyan küçük alanda yeniden doğmuş tonlarca oyuncu var, düşman oyuncuları ise tüm harita boyunca seyahat etmek zorunda kaldı. Bu da sorunu daha da kötüleştirir .
Yeniden doğuşları sınırlayabilir veya yeniden doğuş zamanlayıcısına sahip olabilirim. Ancak belli ki
- Oyuncular oturmak istemiyorlar.
- Etrafında beklemek zorunda olan hareketi durdurur.
Oyunu nasıl bırakabilirim! Bir mağazada ilerleme ve satın alma becerileri ekleyebilirim. Ancak,
- Ben bir indie geliştiricisiyim. Çok oyunculu bir alışveriş sistemi, beceriler, oyuncu verilerini depolamak, benim için bir ton iş. Bu, gerçekten önemli olmayan veya bir oyun için bir bütün olarak tatmin edici olan bir şey için çok büyük bir iştir.
Kısacası, bununla ilgili çok fazla deney yaptım ve bunun hakkında çok düşündüm, ancak açık bir cevap yok gibi görünüyor.
Ve bir takım tüm kuleleri alıp kazansa bile, o zaman ne olacak? Harita yeni sıfırlandı ve savaş yeniden başladı mı? Bu tekrarlayıcı ve sıkıcı olurdu.
Kısacası:
Oyunumun yerine getiren, bir ekibin kazanmasına izin veren, ancak bu zaferi değersiz kılan, her iki ekibin de uzun ve eğlenceli bir savaşa girmesini sağlayan nesnel bir sisteme ihtiyacı var.
Düzenleme: Kendi bölgelerinde bulunan oyuncuların bir sağlık rejimi kazandığını söylemeyi unuttum, yani kendi bölgelerinde savunucuları daha da bir avantaja sahip.