Grafik işlerime devam etmek için HLSL / C ++ küçük bir proje üzerinde çalışıyorum ve bir tepe poligonundan karşılıklı bir vektör almak için nasıl emin değilim. Formülü bulamıyorum.
Konumlar P1, P2, P3'tür.
Onlara örneğin P1.x, P1.y, P1.z ile VertexPoint sınıfı diyelim mi?
yakından ilgili soru: gamedev.stackexchange.com/questions/11520/…
—
Haziran'da jhocking
Sadece doğruluk için, resim ve soru başlığındaki etiket "normalleştirilmiş vektör" yerine " normal vektör " olmalıdır . Normal vektörün kendisi elbette normalleştirilebilir (uzunluğu birliktir), ancak buna gerek yoktur ve çapraz ürün varsayılan olarak normalleştirilmiş bir vektör üretmez.
—
jjmontes