«mathematics» etiketlenmiş sorular

Matematik soruları, bir oyunun geliştirilmesinde kullanılan aritmetik, geometri, matematik, formül ve diğer hesaplamalar ile ilgilidir.

16
Tüm oyun programcılarının bilmeleri gereken matematik nedir? [kapalı]
Yeterince basit bir soru: Tüm oyun programcılarının başarılı olabilmeleri için sağlam bir kavrama sahip olmaları gereken matematik nedir? Oyun programlamacılığının niş alanlarında matematik veya herhangi bir şey yapmaktan bahsetmiyorum, daha özel olarak sadece oyun programcılarının bile bilmesi gereken şeyler ve yapmazlarsa muhtemelen faydalı buluyorlar. Not: orada olarak hiç kimse doğru …

12
RPG Hasar Formülleri nasıl geliştirilir?
Klasik bir 2d RPG (son fanteziye benzeyen bir damarda) geliştiriyorum ve birinin formüllere / kaynaklara / örneklere verilen bağlantılara nasıl zarar verecekleri konusunda bir tavsiyesi olup olmadığını merak ediyordum. Mevcut kurulumumu açıklayacağım. Umarım bu soruyu abartmıyorum ve sorularımın çok geniş / geniş olması durumunda özür dilerim Karakterlerim istatistikleri aşağıdakilerden oluşur: …

2
Bir kuaterniyon nedir?
Bir kuaterniyon nedir ve nasıl çalışırlar? Ayrıca, 2B düzlemde üç nokta kullanarak ne gibi avantajlar elde ediyorsunuz? Son olarak, kuaterniyonları kullanmak ne zaman iyi bir uygulama olarak kabul edilir?

8
Gemileri bir bezier boyunca iki gezegen arasında hareket ettirmek, hızlanma için bazı denklemleri kaçırmak
Tamam, bunu zaten math.stackechange.com adresinde yayınladım ancak yanıt alamadım :( Öncelikle sorunumun bir resmi, açıklama daha sonra şöyle: Böylece tüm puanları ve değerleri belirledim. Gemi sol gezegen etrafında hareket başlar P1ile S=0.27 Degreeso ulaştığında, gametick başına Point Ao ulaşana kadar bezier eğrisini takip başlar Point D, o zaman doğru gezegenin …
48 2d  mathematics 

3
Gemiyi döndürmek için hangi iticilerin açılacağı nasıl belirlenir?
Geminin konfigürasyonu dinamik olarak değişir, bu nedenle gemiyi saat yönünde veya saatin ters yönünde çevirmek istediğimde hangi iticinin açılacağını belirlemeliyim. İticiler her zaman gemi ile eksen hizalıdır (asla açılı değildir) ve açık veya kapalıdır. İşte olası kurulumlardan biri: Şimdiye kadar denedim, ateşleme vektörünü ve yön vektörünü geminin kütlesinin merkezine görselleştirmek: …

7
Oyunda atanan ve atan2 ne kullanılır?
Bazı problemleri anlamakta zorluk çekiyorum Math.tan()ve Math.atan()ve Math.atan2(). Trigonmetri hakkında temel bilgilere sahibim ancak oyun geliştirme için SIN, COS ve TAN vb. Kullanımı benim için çok yeni. Bazı dersleri okuyorum ve teğet kullanarak, bir nesnenin hangi fareyle döndürülmesinin gerekli olduğu açıyı elde edebileceğimizi görüyorum, örneğin farem. Peki neden hala atanan …

4
Bir top köşeye çarptı, nereye çarpacak?
Trigonometriyi tazelemeye ihtiyacım var ve basit bir matematik modelle burada yardımcı olabileceğinizi umuyorum. Ekteki resimde şimdiye kadarki modelim. Kare animasyonunun, top çok hızlı hareket ederken başka sorunları olduğunu biliyorum, ancak şimdilik sadece ballDx ve ballDy'yi hesaplamam gerekiyor. Aynı zamanda, ballDx = 0 (yalnızca dikey hareket) mümkündür, ancak top ballDx'i saptığında …

2
RPG seviye yukarı gereksinimleri için ayarlanabilir formül nasıl oluşturulur?
Sadece iki değeri değiştirerek değiştirilebilecek bir formül oluşturmaya çalışıyorum: number_of_levels ve last_level_experience. Bu, insanların oyunu seviyelendirme gerekliliklerini değiştirmeleri için modlamalarını sağlamaktır. Son seviye yukarı için gerekli olan XP sayısını belirleyebildiğim için, bu durumda çılgınca değişebilecek olan birinci seviye için gereken XP'yi kontrol etmek istiyorum. Örneğin, son seviye için 40 seviyem …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

4
Oyun geliştirmede radyanlar neden derecelerde tercih edilir?
Radyanların tanımını araştırıyordum ve matematikçilerin onları tercih ettiklerini öğrendim çünkü tamamen rasgele derecelerde olmak yerine pi'den türetiliyorlar. Bununla birlikte, muhtemelen oyunla ilgili matematiksel anlayış eksikliğimden dolayı bunları oyun geliştirmede kullanmak için zorlayıcı bir sebep bulamadım. Çoğu günah / cos / tan'ın ne yaydığı dillerde işlediğini biliyorum, ancak birisi kütüphane işlevlerini …

2
Pisagor teoremini neden oyun fiziğinde kullanıyoruz?
Geçenlerde, Pisagor teoremini fizik hesaplamalarımızda çok kullandığımızı öğrendim ve korkarım ki gerçekten bir şey anlamadım. Bir nesnenin yatay düzlemde sabit hızdan daha hızlı hareket etmediğinden emin olmak için bir kitaptan bir örnek MAXIMUM_VELOCITY: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY * MAXIMUM_VELOCITY; function animate(){ var squared_horizontal_velocity = (x_velocity * x_velocity) …


6
Boşta kalma oyunları bu kadar büyük sayıları nasıl ele alıyor?
Tap titans ve Cookie Clicker gibi oyunların bu kadar büyük rakamlarla nasıl başa çıktıklarını merak ediyorum. Boşta bir oyun uygulamaya çalışıyorum, ancak C # tarafından desteklenen en büyük sayı biçimi ondalık. 10 ^ 500’e kadar destek arıyorum; kayan nokta olması gerekiyor Bununla nasıl başa çıkabilirim? PS, çapraz platform yani pc, …



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.