Özellikle, bağımsız bir geliştiricinin, MBTI'ya benzer bir sistemi uygulaması, atanan MBTI türüne göre, oyuncu karakterinin diyaloğunun, eylemlerinin ve seçimlerinin değişmesi ne kadar zor olurdu?
Bu, oyuncu karakterinin cevaplarının sersemliği, karakterin sosyal bir etkinliğe gitmeye daha isteksiz olması, karakterin eleştiriye ne kadar iyi tepki vereceği vb.
Bunu ya da benzer bir şeyi yapan oyunlara atıfta bulunmak yardımcı olacaktır.
DÜZENLEME: Bilmeyenler için, Meyers Briggs Tip Göstergesi 16 (veya son değişken dahil 32) almak için birinin kişiliğini 5 değişkene (sonuncusu genellikle yok sayılır) göre ölçmenin bir yoludur. farklı arketipler.
E xtraversion vs. I ntroversion, başkalarıyla etkileşimde bulunarak, dikkatin merkezi olarak vb. Veya yalnız kalarak, yürüme, okuma ve iç gözlem gibi aktiviteler yaparak 'enerjiyi yeniden kazanıp kazanmadığınızı' belirler.
S ensing vs. i N öğretimi , gerçeklere, istatistiklere ve ayrıntılara odaklanarak, pratik uygulamalarla fikirleri tercih ederek veya olasılıkları hayal ederek, kendi iyiliği için kavramları araştırarak ve daha derin anlamlara bakarak yeni bilgileri emmeyi tercih edip etmediğinizi belirler.
T hinking vs F sen, mantık, değer adalet kullanarak kararlar kusurları bulma ve Şeytanın avukatı oynayan ya da kişisel değerlere dayanarak karar vermesi izlemesi ve daha fazla şeyler hakkında ise miyi belirler gerektiğini olun.
J udging vs Algılama kullanmak belirler T / F sizin veya etrafınızdaki dünya ile etkileşim özelliklerini S / ı bağlıyor.
Algılama, insanların seçeneklerini açık tutmak istemelerine ve önceden karar vermek yerine yerinde harici kararlar alma eğilimindeyken, Judging bir plan yapmak ve ona bağlı kalmakla bağlantılıdır.
Sonra, orada bir ssertive vs T kararlarına olan güveni belirleyen urbulent. İddialı bireylerin stresden daha az etkilenir, bu da yan etkileri performanslarını çok fazla etkilemezken, Türbülans mükemmeliyetçilik, tamamlayıcılık ve panik ile ilgilidir.
Bazı değişkenler için birçok insan merkeze yakın olduğu için insanlar 32 farklı kategoriye düzgün bir şekilde yerleştirilemez ve bu nedenle bu arketipleri herkesin düştüğü gerçek kategorilerden daha iyidir. Sol ve sağ olmanın yanı sıra, 32 kişilik yerine 'orta yol' sınıflandırması olsaydı, 243 olurdu.
Söz konusu kişilik sistemi Meyers Briggs olmak zorunda kalmayacaktı ve aslında muhtemelen telif hakkı nedeniyle birkaç alanda sapması gerekiyordu. PC'ye oyun içi bir kişilik kazandırmanın amacı, oyuncunun onlarla ilişki kurabilmesi, oyuncuyu taklit edebilmeleri için değil, Forer etkisi aslında Oyun Tasarımcısı'nın lehine çalışır.
Dolayısıyla böyle bir sistemi RPG gibi bir oyuna entegre etmek ne kadar mümkün?
ai
. Ne DMGregory ne de cevabım AI ile ilgili bir şey içermiyor. Bunun nedeni, sorunuzun sadece oyuncu karakteri hakkında soru sormasıdır, oysa oyun geliştirme bağlamında "ai" genellikle oyuncu olmayan karakterleri kontrol eder. Aldığınız cevaplarla iyi yansıtılmayan etiketi seçtiğinizde belirli bir niyetiniz var mıydı?