«ai» etiketlenmiş sorular

Oyun içi bir varlığın davranışı hakkında nasıl karar verdiğinin tasarımı ve / veya mantığı.

20
Gizlice rekabetçi olmayan bir oyun AI yapmak etik değil mi?
Çeşitli oyunlarda, AI oyuncuya bilgisi olmadan kolay bir zaman vermek için tasarlanmıştır. İlk göründüğünde% 0 şansa sahip olabilir, düşmanı etrafında dönmeden gizlice sokmana izin veren veya oyuncu birkaç kez canlandığında veya yeniden başladığında zorluk seviyesini düşürebilir. Bir masa oyunu veya sporun sonunda, bir insana en iyisini yapmadığını söylersem, rahatsız olurdum. …
121 game-design  ai  balance 

9
Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey nedir?
Bir RPG oyununda AI'nın daha gerçek hissetmesini sağlamaktan bahseden önerilen herhangi bir blog veya teknik yazı var mı? (Özellikle sırayla mücadele mücadele.) Dışarıda bir şeyler olması gerektiğini biliyorum, ancak yalnızca AI'nin arkasındaki algoritmalar hakkında konuşan kağıtları buluyorum. "Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey budur" çizgisi boyunca daha fazla arıyorum. Risk …
107 ai  game-mechanics 


9
İnsanlara güdümlü füzelerin hedeflerini yörüngede dönmesini nasıl önler?
Sürtünmesiz bir 2D uzay oyunu geliştiriyorum ve hedef güdümlü bir füze yörüngesini yapmayı çok kolay buluyorum. Yörünge karşıtı stratejiler hakkında merak ediyorum. Basit bir örnek, doğrudan hedefine doğru hızlandıran bir güdümlü füzedir. Eğer bu hedef füzenin yörüngesine dik hareket etseydi o zaman durursa, füzenin hedefe doğru ivme kazanması, kendi hızının …
78 2d  ai 

2
Birim slot nedir?
JP LeBreton'ın John Romero ile oturduğu ve Doom'u oynadığı "Devs Play" S01E05'i izliyordum, Romero ise yaptıkları bazı oyun / seviye tasarım seçimlerini açıklıyordu. Her ikisinin de etrafında dolaştığı birçok büyük nokta var, ancak tam olarak anlayamadığım bir nokta var. Belki bu benim dil engelim ya da bir şey, ama evet …


9
AI yaratmada yeni - nereden başlamalı? [kapalı]
Oyun programlamaya yeni başladım ve birbirleriyle savaşan 2 uzay gemisi ile basit bir 2d yukarıdan aşağıya uzay oyunu yapmaya çalışıyorum. Kullanıcı kontrollü uzay gemisi ile iyi yapıyorum, ancak bir AI programlamaya nasıl başlayacağımı bile bilmiyordum. Bu durum için belirli yöntemler / modeller daha iyi midir? Nereden başlasam bile?

5
Kesmek ve eğik çizgi oyunda karakter hareketi için iyi bir teknik mi arıyorsunuz
Hack & slash oyunu yapıyorum ve karakterimin örneğin Torchlight, Diablo, vb. Gibi hareket etmesini istiyorum. Şu anda bir zeminin yürünebilir tüm alanları için düğüm kümesi oluşturuyorum. Bir yere tıkladığımda oyuncu enterpolasyonlu düğüm yolu üzerinden gidiyor. Bu çok doğal görünmüyor. Oyuncu bir robot gibi hareket eder. Düşmanlar ayrıca bu düğüm sistemini …
51 ai  rpg  movement 

7
RTS oyunlarında yol bulma nasıl çalışır?
[yığın akışından çaprazlanmış] Warcraft 3 veya Age of Empires gibi bir oyunda, bir AI rakibinin harita üzerinde hareket edebilme yolları neredeyse sınırsız görünüyor. Haritalar çok büyük ve diğer oyuncuların pozisyonları sürekli değişiyor. Bu gibi oyunlarda AI yol bulma özelliği nasıl çalışır? Standart grafik-arama yöntemleri (DFS, BFS veya A * gibi) …

6
Bir MMO’da AI hesaplamalarını kim yapar?
Bir MMO yapıyorum ve NPC eklemek istiyorum. Mesele şu ki, temel tasarımı bilmiyorum. Hesaplamalar, istemciler veya sunucu nedir? Sunucunun olayları ve tepkileri hesapladığını anlayacağım, ama yol bulma ve oyuncunun pozisyonu ve hareketi ile ilgili olarak, bunu kim hesaplar? Sunucuyu veya istemciyi AI kim hesaplar? Sunucunun yol bulma, konum, hareket vb. …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

2
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları için Karma Oyun AI
Bir sıra tabanlı Strateji oyunu projesi için araştırma yapıyorum ve bu konuda iyi kaynaklar arıyorum. Oyun, ülkelerin birbirleriyle savaşabilecekleri, birimler yerleştirebilecekleri ve bu birimlerin altıgen bir tilemap üzerinde hareket edebildikleri, birbirlerine saldırabilecekleri vb. Özellikle Medeniyet V AI'nın nasıl organize edildiğiyle ilgileniyorum! Wikipedia'ya göre oyun, oyunun yapay zekasının farklı katmanları için …

6
Davranış Ağaçlarını Önleme
Kafamı davranış ağaçlarının etrafına sokmaya çalışıyorum, bu yüzden bazı test kodları çıkarıyorum. Mücadele ettiğim bir şey, daha yüksek önceliğe sahip bir şey ortaya çıktığında, şu anda çalışan bir düğümü nasıl önleyeceğimizdir. Bir asker için aşağıdaki basit, hayali davranış ağacını göz önünde bulundurun: Bazı kenelerin geçtiğini ve yakınlarda bir düşman bulunmadığını, …
25 ai  behavior-tree 

5
Hedef Takibi: Dönen bir tareti ne zaman hızlandırmalı ve yavaşlatmalı?
Diyelim ki targetolarak tanımlanan hareketli bir daireselim var : Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Ve turretaşağıdaki gibi tanımlanan bir döner (bir tür hareketli araca monte edilmiş): Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float …
24 ai  aiming 

9
Düşmanların aynı noktada durmasını engellemenin basit bir yolu var mı?
Yani: yukarıdan aşağıya oyun, düşmanlarım oyuncuları kovalar, belli bir mesafeye indiklerinde hareketsiz durur ve ateş ederler. Eğer hepsi aynı yönden geliyorsa, hepsi aynı noktada durur (yani birbirlerinin içinde "durur"), çünkü şu anda düşmanlar arasında çarpışma tespiti yapmıyorum - birbirlerini geçmekte özgürler. Bunun basit bir yolu nedir? Ya bir çarpışma algılama …

3
Sonlu durum makinelerini bileşen tabanlı mimariye nasıl bağlarsınız? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Devlet makineleri, bileşen tabanlı mimarilerde zararlı bağımlılıklara neden gibi görünüyor. Özellikle bir durum makinesi ile …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.