Bu topluluğun kapsamına uygun olup olmadığından emin değil ya da bunun yerine Stackoverflow'a gitmesi gerekmiyor.
Diyelim ki oyunumun özünde kolayca genişletilebilir olmasını istiyorum, yani iyi bir programlama bilgisine sahip olmasa da birçok insanın sadece mevcut kuralları değiştirmesini değil, aynı zamanda içine tamamen yeni bir oyun mekaniği eklemesini istiyorum. Kendimi iyi bir programcı değilim ama öğrenmeye hazırım, sadece yapılabilecek bazı talimatlara ve güvencelere ihtiyacım var.
Düşündüğüm şey, oyun mekaniklerini bir şekilde ana hizmet kodundan ayrı olarak uygulamak mümkün / mümkün olup olmadığıdır ? Demek istediğim, masa üstü oyunlarda, tüm eylemlerin gerçek algoritmalarını içermeyen, ancak bu tür her bir öğenin içeriğini yoğun biçimde referans alan bazı protokolleri ve limitleri tanımlayan kural kitaplarına sahibiz. PC oyunu için benzer bir şey yapmak mümkün mü, örneğin, daha sonra "tüketilen" ve bir yardımcı program kodu tarafından "tüketilen" bir insan programlama dili tarafından kolayca okunabilen (ve değiştirilebilir) tüm kuralları tanımlayın. oyun mekaniğinin çalışma örneği?
Bu gerçekten kendi dilimi ve bunun için bir derleyici yazmam gerekiyor gibi görünüyor).) Tabii ki yapamayacağım. Ancak soruna daha kolay bir yaklaşım olabilir mi?
Bilginize: yardımcı program kodu için benim seçim dili Python 3.x olacak