Oyuncuların katılımı nasıl hesaplanır?


12

Belirli kişilerin oyun hakkında ne düşündüklerini ve oyundan ne kadar hoşlandıklarını bilmek için hangi metrikler kullanılabilir? Oyuncuların kendi başına puan vermesine gerek olmayan parametreleri tercih ederim. Tek bir koltukta saatlerce oynamak, oyuncuların oyunda ne kadar zaman harcamak istediği hakkında iyi bir parametre olabilir mi?

Yanıtlar:


13

Bu, birçok nedenden ötürü ölçülmesi çok zor bir kavramdır. DMGregory, modern oyunlarda çok yaygın metrikler önerir. Endüstride yine çok yaygın olan bu metriklerin, "oyuncu kullanımı" kadar "oyuncu katılımını" doğru bir şekilde ölçmediğini öneririm. Bunu daha doğru bir şekilde ifade etmek gerekirse, bu metrikler hem oyuncu katılımını hem de katılımsız bağımlılığı veya katılımsız alışkanlığı ölçer. Mobil oyunlar, özellikle, kurumsal kazanç için takıntılı, bağımlılık yapan veya alışılmış oyunu teşvik etmek için psikoloji, bağımlılık ve oyunlaştırma konusunda küresel liderler haline geldi.

"Eğlenceli" veya "katılımı" ölçmek istiyorsanız, bu metriklere (bazıları) daha çok oyun tarzı ile daha dolu bir resim elde etmek için bakmanızı öneririm.

Bu işlem için yararlı olabilecek metrikler şunları içerir:

  • Biyometri: İfadeler, mikro ifadeler, nabız, beyin dalgaları, sözlü geri bildirim, sözsüz sesli geri bildirim, sözsüz beden dili, vb. maliyet engelleyici.
  • Anket / oylama: Bu, oyun oturumundan sonra, birden fazla oyun oturumundan sonra, oyun oturumu sırasında veya hatta oyun oturumuna açık bir şekilde oyun mekaniği olarak entegre edilebilir (oyun sistemleri farklı düzeylerde, alanlarda puanlar ister) , düşmanlar) veya gizlice (oyuncudan hangi seviyeyi tekrarlayacağını veya hangi düşmanla tekrar karşılaşmayı tercih etmesi istenir)
  • Tipik oyun süresi metrikleri: Yıpranmayı ölçmek (ilk atlamadan sonra kaç kişinin oynamayı durdurması, ilk düşman, birinci seviye, ikinci seviye, üçüncü seviye) veya doğrudan oyun süresi (oyuncuların oyundan ayrılmadan önce ne kadar süre oynadıkları) ? Hafta boyunca? Sonsuza kadar?), Bu oyuncu katılımı hakkında fikir verebilir, ancak oyun bir bağımlılık veya alışılmış oyun stili için tasarlanmışsa yanıltıcı olabilir.
  • Daha az tipik oyun süresi metrikleri: Paralel olarak sunulan birden fazla zorluk veya hedef varsa, bunlar daha sık seçilir mi? Hangisi daha az? Daha az sıklıkta seçilenler, asla ilk etapta seçilmiyorlar (yani, sunumda sorun yatıyor) ya da seçiliyorlar ama asla tekrar seçilmiyorlar (yani problem yürütmede yatmaktadır)
  • Hayal kırıklığı veya can sıkıntısını ölçmeye çalışmak: Oyuncu katılımı, bir oyuncunun oyuna ne kadar "eğlenceli" veya "yatırım yaptığı" ise, bunun tam tersi oyuncunun "ne kadar sinirli" veya "sıkılmış" olacağıdır. Etkileşim "akış" ise, akış eksikliğini ölçmeye çalışın. Oyuncu gün / hafta / sonsuza dek bırakmadan önce belirli bir segmenti tekrar tekrar ölüyor veya tekrarlıyor mu? Oyuncu gün / hafta / sonsuza dek bırakmadan önce oyunun oldukça basit bir bölümünden mi esiniyor? Müzikçaların denetleyici veya fare üzerindeki düğmeleri ezmeye veya telefonda çılgınca dokunmaya başladığı bir nokta var mı? Çılgınca ezme veya dokunmanın bir kayıptan hemen önce gerçekleşmesinin bir anlamı var mı? Oyuncu "biraz" kaybediyor mu? ve geri gel ya da oyuncu çılgınca ezme ve ardından oturum sona erdiğinde kaybediyor gibi görünüyor mu? Birincisi normal oyun oynamayı önerir, ikincisi herkesin deneyimlediği ve "eğlenceli değil" veya "ilgi çekici değil" olarak kolayca tanınabilen bir şeydir.

2
Her zaman yaptığımdan emin olacağım bir şey, "tebrikler, oyunu çalıştırdınız" başarısını (özellikle Stream yayınlanan oyunlar için) içermektir, böylece Steam'in yayınlamadığı için Steam'de kaç kişinin oynadığı hakkında bir fikir edinebilirsiniz. bu sayılar.
Draco18s artık SE

6

Mobil oyunlarda yaygın olarak kullanılan, bazıları aradıklarınıza dokunabilecek birçok metrik veya KPI (kilit performans göstergesi) vardır:

  • DAU (Günlük Aktif Kullanıcılar) - tek bir günde kaç farklı kullanıcı oynar?
  • MAU (Aylık Aktif Kullanıcılar) - ayda en az bir kez kaç farklı kullanıcı oynar?
  • Yapışkanlık (DAU ÷ MAU) - oyuncularınızın hangi kısmı günlük olarak geri geliyor?
  • Churn - geçen ay aktif olan oyuncuların hangi kısmı bu ay geri dönmüyor?
  • Süre (1 ÷ Churn) - ortalama bir oyuncu oyunu oynamaya ne kadar devam ediyor?

Mikro işlemlere sahip oyunlar için, oyuna para yatırmaya istekli olarak bir katılım vekili de alabiliriz:

  • Dönüşüm Oranı - oyuncularınızın hangi kısmı en az bir kez satın alır?
  • ARPU / ARPPU ((Ücretli) Kullanıcı Başına Ortalama Gelir - oyuncular ne kadar harcıyor?
  • ARPDAU (Günlük Aktif Kullanıcı Başına Ortalama Gelir) ...

...vb.


5

Kullanıcıları günlük olarak ve ilgili metrikleri izlemek, kullanıcı etkileşimini ölçmenin tek yolu değildir. Başka bir yaklaşım, aşağıdaki gibi olayları izlemeyi içerir: ilk düzeyde kaç kullanıcı bunu gerçekleştirir, ilk sorguda kaç kişi gitti, herhangi bir kullanıcı sizin yaptığınız gizli kısayolu buldular, vb. bu tür analizler.

https://www.gamasutra.com/blogs/ChristinaChen/20170215/291552/How_to_start_using_game_analytics_in_2017.php

Ancak, temel oyun analizi ve yaygın olarak kullanılan metriklerin (karmaşa, KPI, vb.) Arkasındaki veri bilimiyle ilgileniyorsanız, bununla ilgili bir makale:

https://www.gamasutra.com/blogs/AdamFletcher/20170817/303993/Applying_Data_Science_to_Understand_Your_Players.php

Kullandığınız herhangi bir motor için özel bir uygulama arıyorsanız, muhtemelen motorunuz için dokümanları kontrol edin ve gerekirse burada başka bir soru sorun.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.