Böyle bir harita düzenleyiciden ne kadar para kazanabilirsiniz?
Bir oyunun ömrünü uzatmak müşteri için harika, ama stüdyo için mi? Blizzard, orijinal Battle.Net sunucularını çevrimiçi ortamda daha uzun süre ve daha fazla kapasitede tutmak zorunda kaldı. Bu paraya mal olur. Aynı zamanda, oyunun yeni kopyalarının satışları neredeyse yoktur.
Kullanıcılar, yeni işletim sistemi sürümleri için yamalar, yeni donanımlarla uyumluluk vb. İçin yamalar bekliyorlar.
Bu nedenle, karşılığında fazla bir şey almadan bakım maliyetlerini büyük ölçüde artırırsınız.
Ayrıca, mikro dönüşümler ve DLC giderek daha popüler hale geliyor. Bir harita editörü bu kazançlı pazarda bir şeyler yiyor.
Son olarak, serbest bırakılabilir bir harita editörü yapmak muazzam bir iş. Şirket içi üretim için, arabası, kullanımı zor bir harita düzenleyicisine sahip olmak, birlikte yaşayabileceğiniz bir şeydir. Ama bunu teknik olmayan müşterilere vermek? Bu felaket için bir reçete. Böyle bir editör hazırlarken, onu gerçekten serbest bırakacak kadar parlatma işleminin ilk maliyetine sahipsiniz ve ardından onu korumanız ve desteklemeniz gerekir. Temel olarak aynı anda iki ürün üretiyorsunuz.
Şüpheli bir kazanç için, bunu mümkün kılmak için bazı mali çabalar sarf etmeniz gerekiyor. Bu basit bir iş kararı, bir editöre ve özel haritalara sahip olmak, editörün sağladığı maliyetleri haklı çıkarmak için oyun satışlarınızı gerçekten yeterli kılıyor mu? Modern oyun endüstrisinde, soru giderek "hayır" dır.
Ayrıca, şirketler uzun oyunu oynamak için isteksizdir. Örneğin, AOE 2'yi alıp, uygunsuz bir yorumda söylediğim gibi:
Empires Age of düşünün 2. Senaryo editörü bir mappers ve modders topluluğu oluşturdu ve bir kısmı gayri resmi bir genişleme yaratmaya devam etti: The Forgotten Empires. Bu başarılı oldu ve ürün sahipleri AoE2'nin kalıcı popülaritesi göz önüne alındığında, Age of Empires 2 HD ile yeniden canlanmasında ve daha sonra açılımlarda para vardı. En popüler 4 milyondan fazla sahibi kontrol ettiğimde Steam'de bir mil öteden en popüler RTS. O sırada geliştiricilerin bundan faydalanmadığından emin olun, ancak ürün sahibi kesinlikle daha sonra yaptı. Üreticileri / geliştiriciler?
Bu doğru olsa da, bir risk. Serbest bırakma zamanında geleceği göremezsiniz. Daha düşük maliyetlere sahip olabilir ve bu nedenle şimdi daha fazla kar elde edebilir ya da gelecekte olabilecek 10 yıl boyunca gerçekleşebilecek bazı satışlarda kumar oynayabilirsiniz. Onun büyük bir risk ve AoE2 biridir derece az bu örneklerde yaptığımız bu şekilde dışarı işi. Şirketler genellikle riske karşı duyarlı oldukları için, bu bilinçli olarak seçilecek bir strateji değildir.
WC3 ve AoE çalıştığı oyunlara iyi bir örnek olmakla birlikte, kendi komut dosyası dili ile çok güçlü bir harita editörü içeren Settlers V, çok karışık eleştiriler aldı ve çok popüler ve güçlü bir serinin parçası olmasına rağmen genellikle bir başarısızlık olarak kabul edildi. oyunların (verilen, muhtemelen Settlers II / III’de zirve yaptıkları ve daha sonra yokuş aşağı gittikleri) ve böyle bir editöre sahipler.