Oyunlar neden dahil Harita Haritacılarıyla yayınlanmadı?


34

15 yıl önce, 2002 yılında, Warcraft 3 piyasaya sürüldü. Harika bir RTS oyunu olmasının yanı sıra, piyasaya sürdüğü yıllar boyunca, çoğunlukla oyuncuların geliştirme sürecinde sahip oldukları tüm araçları sağlayan, tamamen işlevsel bir endüstriyel sınıf Harita Editörü olan Dünya Editör'ü nedeniyle piyasaya sürüldü. Milyonlarca özel harita, sinema, kampanya ve ilk MobA'nın oluşturulmasına yol açmıştır.

Çok az şirket o zamandan beri oyunlarında kendi Editörlerini serbest bıraktı. Blizzard bile yeni Starcraft sürümüyle bir daha yapmadı (sonunda yayımlanan sürüm neredeyse Warcraft'ınki kadar güçlü değildi). Tarihten gördüğümüz gibi, oyunun ömrünü çok uzatacak gibi görünüşte önemsiz olan bir şey. Peki, geliştiriciler neden oyunlarıyla birlikte kullandıkları Dünya Editörlerini serbest bırakmıyorlar?


45
DLC olarak ücretli yeni haritalar yayınlayabilirler?
vsz

4
Bunu düşünün - XYZ Games tam bir düzenleme araç seti ile Combat Wombat 3'ü çıkarırsa, Combat Wombat 4'ü birkaç yıl içinde satın almanız için size daha az neden veriyorlar.
Maximus Minimus

4
Ve Blizzard WC3'lerin ömrünü uzatmaktan ne kadar para kazandı? Yalnızca orijinal Battle.Net sunucularını daha uzun süre tutmak zorunda kaldılar, ancak önemli miktarda yeni gelir elde etmediler.
Polygnome

2
İlgilendiğiniz takdirde ilk moba, Starcraft (AoS)

2
Üzgün. Ayrıntılı haritalar hazırlamak ve daha sonra Duke Nukem 3D'deki (ve WarCraft II'deki haritalar) AI senaryolarını modellendirmek benim bütün gençliğimdi. Beni sadece programlamaya itmediğinden eminim . Harita editörleri IMO'nun video oyunu geliştirmesine harika bir giriş olabilir.
Mathieu

Yanıtlar:


59

Pahalıdır ve bu maliyetin getirisi genellikle sıfırdır.

Oyun oluşturmak için araçlar oluşturmak zaten zor ve pahalıdır. Bu araçların (potansiyel olarak çok teknik olmayan) son kullanıcılara gönderilmesi için gereken cila seviyesine getirilmesi gerektiğinde zorlaşır ve daha pahalı hale gelir. Bu araçları gönderdikten sonra, onları destekleyeceğiniz müşteriden beklentileriniz de vardır: dokümantasyon sağlayın, örnekler oluşturun, hataları düzeltin, zaman içinde yeni özellikler ekleyin.

Geçmişte, oyun oluşturma biraz daha kolaydı ve araçları da benzer şekilde inşa ediyordu. Müşteri, resmi mod araçları ve benzerleri etrafında ne kadar destek almaları gerektiği konusunda beklentileri daha düşüktü. Oyunlar daha karmaşık hale geldi, ilgili takım zincirleri kilitlenmede karmaşıklıkta arttı. Ayrı bir ürünün aynı anda bir oyunda inşa edilmesi ve nakliyesinin masraflarını haklılaştırmak zorlaşıyor ve zorlaşıyor . Özellikle neredeyse hiç bir zaman kendi başına gelir elde etmediği için (ve bunlardan para kazanma girişimleri, tüketici geri tepmesiyle karşılandı; Skyrim ödenen mod fiyaskolarını hatırlayın).

Ayrıca, birçok durumda tek bir "harita düzenleyici" değil, daha küçük özel araçlardan oluşan karmaşık bir boru hattı yoktur. Veya "harita editörü", geliştirici tarafından zaten yeniden dağıtılamayan mevcut, ticari bir üründür .


32
Orijinal Grand Theft Auto geliştiricilerini hatırlıyorum, fan yapımı şehir editörü Junction 25'in, oyunu geliştirmek için kullandıkları araçlardan daha fazla özellikli ve dostça olduğunu belirtti. :) Bu aynı zamanda şirket içi dev boru hatları ile olan deneyimime uyuyor.
DMGregory:

1
dürüst olmak gerekirse, bir biçimlendirme topluluğu verilen vasat araçlarla bile iyi bir şekilde hayatta kalabilir, örneğin skyrim'e bakabilir, örneğin biçimlendirme aracı şimdi ve daha sonra çökebilir ve yazılımın en sezgisel olmayan yazılımlarından biridir ...
Brian H.

12
Mario Maker, yüceltilmiş bir harita düzenleyiciden başka bir şey değildir ve çok başarılı bir şekilde tek başına bir oyun olarak satılabilecek kadar güçlüydü . "Sıfır dönüşle pahalı" argümanının tam olarak doğru olup olmadığından emin değilim.
T. Sar - Monica

3
Oyunun özü, Mario Maker ve benzer oyunlarda olduğu gibi, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayandığında kesinlikle daha mantıklı geliyor, ama bu çoğu oyun değil.
Josh

4
@ T.Sar: Mario Maker, içerik oluşturucuların içerik yayınlaması ve içeriği tüketicilere dağıtması için de bir platformdur. Sağladığı tek özellik bir harita editörü olsaydı, başarısının küçük bir kısmını bile yaşayabileceğini gerçekten düşünüyor musunuz?

10

Çok fazla faktör olabilir ama aklıma ilk gelenler kullanım kolaylığı ve uyumluluktur.

  1. Bir AAA ofis ortamı büyük olasılıkla şirket tarafından sağlanan bilgisayarlara sahip olacaktı; bu, işletim sistemi ve donanımda programın desteklemesi gereken çok az çeşitlilik olacağı anlamına geliyordu. Bu, daha az hata anlamına gelir ve aynı zamanda halka duyurulursa, çok çeşitli sistemlerde kullanılabilir olması için sık sık düzeltmeler ve yamalar gerekir.

  2. İkincisi, (en muhtemel sebep) kullanım kolaylığıdır. Haritalama motorunu yapan küçük insan ekibi, süslü görünmesi için zaman kaybetmeyecek. Bunu yapmak zaman ve para alır. Yazılımı kullanan kişilerin "uzman" olduklarını biliyorlar ve böylece programın çalışması için gereken minimum grafik arayüzü sağlayacaklar. Ancak, eğer halka açılsaydı, haritalandırma becerisine sahip olmayan pek çok insan onu almak isterdi ve minimal veya çirkin bir arayüz yenilere göz kamaştırıyor ve genellikle Portal 2'ninki gibi basit, kullanımı kolay harita editörleriyle karşılaştırıldığında aşağı bakıyordu. Test odası oluşturucu.


10

Böyle bir harita düzenleyiciden ne kadar para kazanabilirsiniz?

Bir oyunun ömrünü uzatmak müşteri için harika, ama stüdyo için mi? Blizzard, orijinal Battle.Net sunucularını çevrimiçi ortamda daha uzun süre ve daha fazla kapasitede tutmak zorunda kaldı. Bu paraya mal olur. Aynı zamanda, oyunun yeni kopyalarının satışları neredeyse yoktur.

Kullanıcılar, yeni işletim sistemi sürümleri için yamalar, yeni donanımlarla uyumluluk vb. İçin yamalar bekliyorlar.

Bu nedenle, karşılığında fazla bir şey almadan bakım maliyetlerini büyük ölçüde artırırsınız.

Ayrıca, mikro dönüşümler ve DLC giderek daha popüler hale geliyor. Bir harita editörü bu kazançlı pazarda bir şeyler yiyor.

Son olarak, serbest bırakılabilir bir harita editörü yapmak muazzam bir iş. Şirket içi üretim için, arabası, kullanımı zor bir harita düzenleyicisine sahip olmak, birlikte yaşayabileceğiniz bir şeydir. Ama bunu teknik olmayan müşterilere vermek? Bu felaket için bir reçete. Böyle bir editör hazırlarken, onu gerçekten serbest bırakacak kadar parlatma işleminin ilk maliyetine sahipsiniz ve ardından onu korumanız ve desteklemeniz gerekir. Temel olarak aynı anda iki ürün üretiyorsunuz.

Şüpheli bir kazanç için, bunu mümkün kılmak için bazı mali çabalar sarf etmeniz gerekiyor. Bu basit bir iş kararı, bir editöre ve özel haritalara sahip olmak, editörün sağladığı maliyetleri haklı çıkarmak için oyun satışlarınızı gerçekten yeterli kılıyor mu? Modern oyun endüstrisinde, soru giderek "hayır" dır.

Ayrıca, şirketler uzun oyunu oynamak için isteksizdir. Örneğin, AOE 2'yi alıp, uygunsuz bir yorumda söylediğim gibi:

Empires Age of düşünün 2. Senaryo editörü bir mappers ve modders topluluğu oluşturdu ve bir kısmı gayri resmi bir genişleme yaratmaya devam etti: The Forgotten Empires. Bu başarılı oldu ve ürün sahipleri AoE2'nin kalıcı popülaritesi göz önüne alındığında, Age of Empires 2 HD ile yeniden canlanmasında ve daha sonra açılımlarda para vardı. En popüler 4 milyondan fazla sahibi kontrol ettiğimde Steam'de bir mil öteden en popüler RTS. O sırada geliştiricilerin bundan faydalanmadığından emin olun, ancak ürün sahibi kesinlikle daha sonra yaptı. Üreticileri / geliştiriciler?

Bu doğru olsa da, bir risk. Serbest bırakma zamanında geleceği göremezsiniz. Daha düşük maliyetlere sahip olabilir ve bu nedenle şimdi daha fazla kar elde edebilir ya da gelecekte olabilecek 10 yıl boyunca gerçekleşebilecek bazı satışlarda kumar oynayabilirsiniz. Onun büyük bir risk ve AoE2 biridir derece az bu örneklerde yaptığımız bu şekilde dışarı işi. Şirketler genellikle riske karşı duyarlı oldukları için, bu bilinçli olarak seçilecek bir strateji değildir.

WC3 ve AoE çalıştığı oyunlara iyi bir örnek olmakla birlikte, kendi komut dosyası dili ile çok güçlü bir harita editörü içeren Settlers V, çok karışık eleştiriler aldı ve çok popüler ve güçlü bir serinin parçası olmasına rağmen genellikle bir başarısızlık olarak kabul edildi. oyunların (verilen, muhtemelen Settlers II / III’de zirve yaptıkları ve daha sonra yokuş aşağı gittikleri) ve böyle bir editöre sahipler.


Settlers V, büyük bir hayal kırıklığıydı ve çok güçlü bir harita düzenleyicisine sahipti (oldukça güçlü komut dosyası araçları dahil) ve çok güçlü bir oyun serisinin bir parçası. Oyun çok karışık eleştiriler aldı.
Polygnome

1
Ve bu çok iyi bir nokta! Katılacağım. Muhtemelen oyun düzenleme araçlarını final paketine eklemeye eğilimliydim, çünkü onlar kişisel olarak sevdiğim bir şey , ama şimdi pembe renkli gözlükler olmadan görebildiğim bazı geçerli puanlar alıyorsunuz. Aşırı oy kullandım ve şikayetlerimi kaldırdım!
T. Sar - Monica

T.Sar ben @ aşk iyi harita editörü / içerik oluşturma araçları da ve ben (hepsi değilse de) çoğu oyun aslında düşünüyorum yapmak onlardan fayda. Ama ne yazık ki, şu her zaman en iyi ekonomik seçim: /
Polygnome

3

Zaten var olan cevapları tamamlamak için iki nokta eklemek istiyorum:

  1. Genellikle yeni oyunlar daha karmaşık geometriye, efektlere veya tasarıma sahiptir (burada seviye düzeninden bahsetmiyorum, sadece bir seviyeye yerleştirilmiş nesnelerin / binaların karmaşıklığı). Eski oyunlarda yeni bir harita oluşturabilirim, zaten mevcut olan arazi veya yapıları farklı bir yolla yerleştiririm, yeni oyunlarda genellikle yeni seviyeler oluşturmak için yeni varlıklara ihtiyaç duyarsınız.

  2. Bu biraz üzücü ama geliştiricilerin Call of Duty veya Assassins Creed gibi yıllık yayın yapan bir dizinin parçası olması durumunda, bir oyun için uzun süren bir topluluğa sahip olmaktan çok fazla kazanamadığını düşünüyorum. Bu oyunların uzun vadede oynanabilirliğinin arttırılması, topluma yeni içerik oluşturma imkanı vererek, yeni çıkanların satışlarını azaltabilir. Ama bunun sadece benim düşüncem olduğunu unutmayın, bunu kanıtlarla ya da gerçeklerle destekleyemem.


1
# 2'nin doğru olduğundan emin değilim. Empires Age düşünün 2. Senaryo editörü, bir haritalayıcılar ve modderler topluluğu oluşturdu ve bunların bir kısmı gayri resmi bir genişleme yaratmaya devam etti: The Forgotten Empires. Bu başarılı oldu ve ürün sahipleri AoE2'nin devam eden popülaritesine karar verdi, Age of Empires 2 HD ile yeniden canlandırmakta ve daha sonra genişletmelerde para vardı. En popüler 4 milyondan fazla sahibi kontrol ettiğimde Steam'de bir mil öteden en popüler RTS. O sırada geliştiricilerin bundan faydalanmadığından emin olun, ancak ürün sahibi kesinlikle daha sonra yaptı. Üreticileri / geliştiriciler?
uygunsuzKod

Tamam, Age of Empires'da haklı olduğunu düşünüyorum. Ayrıca bunu destekleyecek hiçbir gerçek yok, bu sadece sahip olduğum bir his. Cevabımı biraz düzenleyeceğim.
Vincent

Neverwinter'ı düşünün. Kullanıcıların kendi görevlerini ve kampanyalarını oluşturmalarını ve çevrimiçi paylaşmalarını sağlayan yerleşik bir içerik düzenleyicisine sahip, tam teşekküllü, modern bir MMO. Oyunun en önemli itirazlarından biri. Görevler, yerler inşa edebilir, etkinlikler, savaşlar vb. Ekleyebilirsin.
T. Sar - Monica

1

Dota2, modding araçlarını tanıttı ve çok iyi değil. Dota 2 mod topluluğunda en iyi bir oyunum var, bu yüzden şu anki durumun farkındayım. Gerçekten de, modding API geliştirmenin maliyeti ödül gibi görünüyor.

Araçlar, insanların onları kullanmalarını sağlayacak kadar cilalanmış olmakla kalmıyor, sürekli gelişen temel oyunla da güncel tutulmaları gerekiyor. Modderler tarafından yaratılan oyunlar genellikle oyuncuların dikkatini çekmek veya çekmek için yeterince eğlenceli değildir. 12-24 ay dev süren oyunlar, bir ayın hemen altında ölüyor.


Ancak Dota2 rekabetçi bir MOBA'dır. Tarz, modlama, çoklu haritalar vb. İle eşleşmeyen şeyler olan mükemmel oyunlara ve tekrarlara odaklanır. MOBA'lar zaten ana modda dengesi zor ve titizdir.
T. Sar - Monica

otoh, portal 2 seviye yaratıcısı çok popülerdi ve oyuna daha fazla ilgi duyuyor ...
Baldrickk

-3

Starcraft 2 ("yeni" demek istediğinizi varsayarım, orijinal olarak Warcraft 3'ten önce olduğu gibi Starcraft), Galaxy editörünün Nisan 2010'daki beta sürümünden bu yana Temmuz ayındaki tam sürümden önce bile hazır olmasını sağlamıştır. Warcraft benzer stil GUI üzerine kendi komut dosyası dili de dahil olmak üzere çok daha güçlü; Yeni harita yapımcıları için erişilebilir olmadığı ölçüde biraz güçlü.

Dota 2 gibi MOBA oyunları çekiç seviye editörü var. Savaş sırasındaki Starwars Empire da farklı bir şirket tarafından üretilmiş olmasına rağmen bir editöre sahiptir. Roller Coaster Typhoon, Mario maker'a benzer bir oyun olarak çok önemli bir editördür. Minecraft gibi bir 'sanal alan' oyununu oyun içi editör olarak bile söyleyebilirsin. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editors , 250’den fazla oyunun ve eşleştirme editörünün bir listesidir.

Belki de bugünlerde olduğu kadar basit, ilk günlerde "lansman oyunu" uygulamasını geçtikten sonra programlar dizinine daha fazla dalmak için nadiren ilgi gösterir; ve şu anki eğilim ile neden halkın kullanması daha az ve daha az olası bir şeyi serbest bırakmak için daha da ileri gidiyorsunuz?


4
Bu soruya cevap vermiyor
Stevoisiak 10:17

Olası bir cevap nasıl değil? Ben sadece başka bir seçenek teklif ediyorum ki, aslında bu şirketleri dahil eden şirketler olabilir ama insanlar onları bulamıyor.
Cynr_G

4
@Cynr_G sorusu "Neden oyunlar dahil harita editörleriyle oyunlar yayınlanmıyor?" 'cevabınız' sorunun bazı kısımlarının düzeltilmesi ve editörleri olan oyunların örnekleridir. Daha iyi anlamak istiyorsanız, yardım sayfasında belirtilen özel kurallar vardır. Asıl soruyu cevaplamaya yaklaşan tek kısım son cümledir, ancak bu kesin bir cevap değil, önerilen bir olasılıktır. Bu haliyle yorum bölümünde yer almaktadır. Bir şirketin neden bir editör eklemeyeceğine karar vereceğini genişletin ve gerçek bir cevap verdiniz.

1
“Belki de bu günlerde insanlar kadar basit olan şeyler, kullanılabilir olanı bulmak için kullandıkları kadar ön plan dosyalarına nadiren bakarlar.” Bu bana bir cevap gibi gözükse de, bu cevabı daha kaliteli hale getirmek için onu düzenlemek ve bu iddia için daha fazla destek sağlamak değerli olacaktır.
DMGregory

@DMGregory evet, benim de gördüğüm tek cevap bu. Ancak ifadeler o kadar kafa karıştırıcı ki ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok. İnsanların, editörleri bulmak için oyunların verilerine bakmadığını mı söylüyorsunuz, bu nedenle oyun kurucular onları eklemeyi bıraktı. Çok şüphe ... nedeni bu, ama belki
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.