«map-editor» etiketlenmiş sorular

6
Oyunlar neden dahil Harita Haritacılarıyla yayınlanmadı?
15 yıl önce, 2002 yılında, Warcraft 3 piyasaya sürüldü. Harika bir RTS oyunu olmasının yanı sıra, piyasaya sürdüğü yıllar boyunca, çoğunlukla oyuncuların geliştirme sürecinde sahip oldukları tüm araçları sağlayan, tamamen işlevsel bir endüstriyel sınıf Harita Editörü olan Dünya Editör'ü nedeniyle piyasaya sürüldü. Milyonlarca özel harita, sinema, kampanya ve ilk MobA'nın …

4
3B arazi düzenleyicisi oluştururken nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Araziyi yükselten, indiren, düzleyen ve dokulandırabilen basit bir araç (başlangıç ​​için) inşa etmek istiyorum. Peki, böyle bir arazi …

2
Seviye Editörü + Oyun -> Render / oyuna özel kod çoğaltma?
Bir oyun için kod tasarlamayı okuyorum. Anlayamadığım bir şey var - oyundan 'kod' kopyalamadan 'bir oyun dışı seviye editörü (' oyun içi seviye editörü 'değil) yazmayı nasıl yönetiyorsunuz? Örneğin, sahip olabileceğiniz farklı varlık türleri hakkındaki tüm kodu kopyalamanız gerekebilir. Oyun oluşturma kodunu eklemeniz gerekecek. Benim tahminim, bu, oyunun 'motor' bölümünden …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
Paralaks katmanlarını seviye düzenleyicide nasıl görselleştiririm?
Unity'de bir 2D oyun yapıyorum, ancak bu herhangi bir 2D oyun motoru için geçerli olacaktır. Ortografik kameralarla çok düzlemli paralaks uygularsam, arka plan katmanının spritelarını yerleştirmek ve diğer katmanlardaki spritelarla nerede hizalanacaklarını bilmek zordur. İlk içgüdüm, her katman için bir tane olmak üzere birden fazla kamera kullanmak ve arka plan …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.