Ben Huds iddia ediyorum olan grafik kullanıcı arayüzleri: grafiksel kullanıcı için mevcut bilgi arkasına onlar tepkiyi.
Diğer bazı cevapların söylediğinin tersine, GUI terimi her öğenin doğrudan etkileşimli olmasını gerektirmez - bir form üzerindeki kontrolün yanındaki etiket hala GUI'nin bir parçası olup, oyuncuya sistemle etkileşime girme konusunda rehberlik eder, Etikete tıkladığınızda bile hiçbir şey başaramaz.
HUD öğelerini farklı kılan, bu bilginin kullanıcıya gösterilmesinin özel bir yoludur : "Heads-Up Display", kullanıcının pencereden aşağıya / uzaklara bakması gereken bir kontrol panelindeki bir ışığa veya kadranın tersine çevrilmiştir ve kontrol etmek için önlerinde dünya var. "Heads-Up" olmanın belirleyici özelliği, bilginin kendi ayrı gösterge panosundan ziyade dünya üzerinde kaplanmış olmasıdır ve genellikle onları görmek için belirli bir yere dönmelerine gerek duymak yerine kullanıcının kamerasıyla veya kafayla izler. onu (özellikle VR oyunlarında dikkate değer).
Örneğin, bu StarCraft ekran görüntüsünde, birimlerdeki seçim ve sağlık kaplamalarının ve köşedeki kaynak sayaçlarının, oyun dünyasında üst üste binen HUD'yi oluşturduğunu savunuyorum. Aşağıdaki kromdaki harita, sipariş düğmeleri ve seçim okumaları HUD olmaz çünkü dünya görüş alanı dışındadırlar.
1. ve 2. kişinin omuz üstü perspektiflerinde uygulanan HUD terimini görmek, bunun gibi yukarıdan aşağıya / izometrik oyunlara göre daha yaygındır, ancak her iki stilde de zıtlık yaratacak bir örnek bulmak istedim. Hem HUD hem de HUD olmayan krom ile ilk şahıs örneklerini bulmak daha zordur, ancak eski okul zindan tarayıcıları bazen bu karışımı kullanır. Burada "Küçük Mağara Trolü" etiketi, seviyesi ve sağlık çubuğu, HUD'dir, çünkü dünyaya bindiklerinden GUI'nin geri kalanı (çoğunlukla) oyuncunun dünyaya açılan penceresinden dışarıya oturur ve diktirmez " bu manada.
Bazı oyunlarda, görünüm penceresinin üstüne oturan envanter yönetimi arabirimleri gibi kayan pencereler veya paneller de bulunur. Bunlar çoğunlukla opak olduklarında, genel olarak HUD GUI elemanları olmadıklarını düşünürdüm çünkü oyun dünyasının büyük bir bölümünü pano krom örnekleriyle aynı şekilde gizliyorlar.