«gui» etiketlenmiş sorular

Grafiksel kullanıcı arayüzü. Oyuncu ile oyunla etkileşime girmek için mevcut araçları tanımlamak için kullanılan bir terim.

9
OpenGL için iyi bir GUI? [kapalı]
Becerilerimi geliştirmek için SuperGible'ı ve temel grafiklerimden edindiğim bilgileri kullanarak FreeGLUT ile OpenGL'i öğrenmeye başlıyorum. Bu deneyimden daha fazlasını elde etmek için, bir FreeGLUT'un kullandığı üzerine yazmak üzere bir GUI'yi entegre etmek istiyorum, şimdi sorum şu: bu mümkün mü ve hangi kütüphaneyi kullanmalıyım? Kütüphanenin bazı özellikleri: Açık kaynak Çok platformlu …

7
Anında GUI - yae veya nay? [kapalı]
Birkaç yıl önce MFC, QT, Formlar, SWING ve birkaç web-GUI çerçevesi gibi birçok "tutulan" GUI sistemi (bununla ne kastettiğim hakkında daha fazlası) ile uygulama geliştirme üzerine çalışıyorum. Her zaman çoğu GUI sisteminin konseptini aşırı karmaşık ve sakar buldum. Geri arama olaylarının, dinleyicilerin, veri kopyalarının, bir şeye bağlanacak bir şeyin - …
38 gui 

9
Bir oyunda HUD ve GUI arasındaki fark nedir?
Bir oyunda grafiksel HUD (head-up display) ve GUI (grafiksel kullanıcı arayüzü) arasındaki farkı bilen var mı? GUI'nin bir HUD parçası ve sadece bilgi mi gösteriliyor? Bu, GUI ile yapabileceğim bir teknik olarak HUD ile teknik olarak etkileşime giremediğim anlamına mı geliyor (örneğin, bir düğmeye tıklamak)? Veya her iki terim de …
34 gui  terminology  hud 


3
Raster tabanlı grafik içeriğinde çözünürlük bağımsızlığına nasıl yaklaşıyorsunuz?
Elde taşınır cep telefonları gibi kilitli bir platformda çalışacak kadar şanslı olmayan oyunların çeşitli çözünürlük biçimlerinde ve en boy oranlarında geçmesi gerekir. Bir 3D oyunda, raster grafiklere dayanan bir HUD veya menü GUI'sine sahip olabilirsiniz ve bir 2D oyunda, sprite'ların damarları olan bir grup dörtlü olabilir. Öyleyse sorum şu, çeşitli …
32 2d  sprites  gui 

9
Hangi C ++ GUI kütüphanesini önerebilirsiniz? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapandı . …
26 c++  gui 

7
Arabirimler 101: Güzelleştirmek
Vahşi doğada yayımladığım birkaç oyun yaptım. Tekrar tekrar karşılaştığım belirli bir sorun var ve bu oyunun arayüzünün / temasının konusu. Oyununuzun görünüm ve hissi ve arayüzü hakkında keyfi olmayan, tutarlı kararlar verebilirsiniz? Örneğin, Silverlight kimyası temelli oyunumun bir versiyonunda, bu UI ile sonuçlanan doğal, peyzaj tarzı bir görünüme sahip olmak …
23 gui  ui-design 

7
HTML5 Oyunu (Tuval) - UI Teknikleri?
PhoneGap ile mobil (Android / iPhone / WebOS) için bir JavaScript / HTML5 oyunu (Canvas kullanarak) oluşturma sürecindeyim. Şu anda, kullanıcı arayüzünün ve oyun tahtasının nasıl inşa edilmesi gerektiğini ve nasıl etkileşime girmeleri gerektiğini tasarlamaya çalışıyorum ama en iyi çözümün ne olduğundan emin değilim. İşte düşünebildiğim şey - DrawIlge ve …

6
2D kullanıcı arayüzünü işlemek için hangi koordinat sistemi kullanılır?
En- boy oranı sorusundan sonra , 2D UI sistemleri (büyük olasılıkla kendi evde üretilen çözümler) üzerinde çalışırken diğer insanların ne kullandığını duymakla ilgileniyorum. Özellikle, koordinat sistemlerini nasıl ele alırsınız? Bana göre üç seçenek var: Sabit kodlu koordinatlar (örn: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalize edilmiş koordinatlar (0.0 -> 1.0, …
20 rendering  gui 

4
Unity new UI - GUI öğeleri tarafından çağrılan işlevleri dinamik olarak değiştirir
OnClick düğmesindeki değeri dinamik olarak değiştirmek isteyen ve Değeri Açık kaydırıcısı Değişti . Bunun nasıl yapıldığını tahmin etmek zorunda kalsaydım, button / gui öğesine bir referans alın. Sonra Button komut dosyası bileşenini alın ve bu işlev çağrıları listesine erişin. Ancak bu listeyi nasıl değiştireceğimi bilmiyorum. Herhangi bir fikri olan var …
17 c#  unity  gui 

7
UI koduna örnekler
UI tasarımcım, kullanıcı arayüzünün ve her şeyin güzel bir photoshop PSD'sini yaptı. Yaşadığım en büyük sorun, kullanılan daha zarif yazı tiplerini oyun içinde yenilenebilir bir şeye dönüştürmektir. Photoshop'taki bu yazı tipi stillerini bir çeşit bitmap yazı tipine dönüştürmenin bir yolu var mı? Benim kod içinde böyle bir metin oluşturmak gerekir:
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Büyü / mana / enerji için bazı iyi (retro) semboller nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Tıpkı bir kalp sağlık için çok kullanılır ve eski retro oyunlarda yaşar gibi ... ... Enerji, Mana …
17 art  gui 

1
OpenGL (LWJGL) ile HUD / GUI oluşturma
HUD veya GUI yapmam gereken oyun geliştirme aşamasındayım. Bu bölüme hiç girmedim, bu yüzden nasıl yapıldığını bilmiyorum. Ekranda sabit bir konumda basit bir dörtlü oluşturmayı denedim, ancak bir sorun var. Kameranın ortografik olarak çalışmasını sağlamak için şunu kullanıyorum: public void lookThrough() { GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); GL11.glLoadIdentity(); GL11.glOrtho(position.x, position.x + Display.getDisplayMode().getWidth()/zoom, position.y + …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
Varlık / Bileşen Sistemi ve UI “Varlıklar”
Varlık / bileşen sistemlerine hala yeşilim. Sprite (veya sprite sayfası) çizmek ve girişi (fare / dokunma tıklamaları) işlemek için yararlı bileşenlere sahip olduğum için, doğal olarak bunları UI bileşenleri (düğmeler gibi, örneğin seviye seçme ekranı) oluşturmak için yeniden kullanmak istiyorum. Bu bana çok tuhaf geliyor. Varlıkları her zaman oyuncular, düşmanlar, …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.