Diyelim ki oyunumda bir başarı var, "İlk şeylerinizi toplayınamajig" ve bunu ilerleme durumu olmadan oyunun canlı versiyonunda yayınlıyorum. Daha sonra bir güncellemeye, bir önceki başarıya dayanan bir tane de dahil olmak üzere yeni başarılar eklemek istiyorum: "10 şeyamajig topla".
Kodda güncellenen bu bir ilerleme stat oluşturmak, ama aynı zamanda kodda bir AwardFirstThingamajigAchievement () işlevi yerine ilerleme statünün kilidini açmak için orijinal başarı düzenlemek.
Bunun sonuçları nelerdir? Zaten bu kilidi açmış olan bir oyuncu, başarının düzenlenmiş olduğu için başarının yeniden kilitlendiğini bularak teknik olarak yenisini yapar mı? Kilitli olmaya devam edecek, ancak toplanan bir sonraki Thingamajig'deki ilk başarı için hala küçük bir pop-up'a neden olacak mı? Yoksa Steam, zaten kilidi açılmış başarılara dokunmayacak mı?