«achievements» etiketlenmiş sorular

7
Başarıları ele almak için esnek bir çerçeve nasıl kurabilirim?
Özellikle, " x düşmanlarını öldür" gibi basit istatistiklere dayalı başarıların ötesine geçebilecek kadar esnek bir başarı sistemi uygulamanın en iyi yolu nedir . İstatistik temelli bir sistemden daha sağlam bir şey ve "hepsini koşullu olarak kodlamaktan" daha düzenli ve sürdürülebilir bir şey arıyorum. İstatistik tabanlı bir sistemde imkansız veya hantal …

2
Bir oyuncunun bir başarıyı tamamlayıp tamamlamadığını nasıl kontrol etmeliyim?
Bir MMO oyunu yapıyorum ve başarıları gerçekleştirmem gereken bir noktaya geldim ... Bunu nasıl yapabilirim? Yapılacak en basit şey, bunu her 100 ms'de bir çalıştırmak olacaktır: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ancak bu daha da fazla komplikasyon yaratır. Örneğin, başarının gerçekten tamamlanıp tamamlanmadığını …

3
Kaç başarı ve ne tür bir zorluk eklemeliyim?
Bu sorunun peri geniş ve öznel olduğunu biliyorum, ancak en iyi başarıların ne olduğu ve ne tür bir zorluk sunmaları gerektiğine dair yayınlanmış bir araştırma olup olmadığını merak ediyorum. Bu sorunun doğrudan ilişkili olduğu oyun bir shoot-em-up, ancak ideal bir cevap oldukça teoriktir. Çok az başarı varsa veya zor değilse, …

4
Başarılara / rozetlere neden ilerleme göstermiyorsunuz?
Başarılar artık her yerde - Xbox Live, iOS Oyun Merkezi, birçok bireysel oyun ve hatta Stack Overflow gibi oyun öğeleri olan sosyal topluluklarda. Bir ortak kullanıcı isteği yığın taşması ait rozetler yönelik ilerlemeyi göstermektir. Jeff Atwood'un aşağıdaki ifadeyi yaptığı bu uservoice isteğinde görüldüğü gibi SO tarafından reddedildi : Bu, xbox …


2
Canlı bir Steam başarısına ilerleme durumu eklemenin sonuçları nelerdir?
Diyelim ki oyunumda bir başarı var, "İlk şeylerinizi toplayınamajig" ve bunu ilerleme durumu olmadan oyunun canlı versiyonunda yayınlıyorum. Daha sonra bir güncellemeye, bir önceki başarıya dayanan bir tane de dahil olmak üzere yeni başarılar eklemek istiyorum: "10 şeyamajig topla". Kodda güncellenen bu bir ilerleme stat oluşturmak, ama aynı zamanda kodda …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.