Bazı durumlarda, video oyunu türleri başlangıçta, onları popülerleştiren oyunlara dayanarak adlandırılır. "Doom-klon", daha genel olan "FPS" fiilen standardize edilmeden önce oldukça yaygın bir terimdi. Buna rağmen Doom ilk FPS değildi. DOTA-klonu, LOL gelip daha "MOBA" terimini icat edene kadar bu türün standart adıydı. Roguelike ve Metroidvania, bu belirli tarzı popülerleştiren oyunlar için seçildi.
Ama bundan daha fazlası var. Daha genel terimleri yoktur, çünkü kendileri için bir terim olmasını garanti edecek kadar büyük türler değildir. Gerçekten, onlar mutlaka "tür" değillerdir; Onlar oyun tarzları .
Örneğin, Metroid Prime, Metroidvania'dır, ancak aynı zamanda bir FPS'dir. Roguelike FPS oyunları olmuştur. Bu terimler, bir oyunda kullanılan "RPG" veya "platformer" gibi genel terimlerden çok özel mekanik veya fikirleri açıklama eğilimindedir.
Roguelike, çeşitli öğelerin genel bir birleşimidir: permadeath, önemli ölçüde randomize içerik, vb. Bu oyunların temel oynanışında ortak hiçbir şey yoktur, ancak genel Roguelikes stiline sahiptir.
Metroidvania, tek bir dünyanın genel bir birleşimidir, mobilite temelli navigasyon bozukluğu (aka: alanlara ulaşma yeteneği genellikle kilitlerden ziyade hareket kabiliyetleri tarafından belirlenir), sık sık geri izleme ve başka şeyler. Roguelike kadar geniş bir konsept değil, yine de standart tür sözleşmelerinin ötesinde bir şeyi temsil ediyor.