Neden “roguelike” ve “metroidvania” olarak adlandırılıyor?


21

Başlığın dediği gibi, roguelike ve metroidvania tür oyunları isimlerini nereden aldı? Diğer bütün türler (düşünebildiğim gibi) şöyle açıklayıcı isimlere sahiptir:

  • First Person Shooter : Siz ateş edersiniz ve bu birinci şahıs bakış açısıdır.
  • Rol Yapma Oyunu : Başka bir karakter olarak rol oynuyorsun.
  • Massive Multiplayer Online : Oyun çok oyunculu çevrimiçi ve birçok oyuncuyu destekliyor.

Ancak roguelike ve metrodvania, diğer türler gibi çekirdek oyun elementleriyle ilgili görünmüyor. Peki neden onlar roguelike ve metroidvania denir ?


16
-1 araştırma çabası yok. İki basit google araması bu soruyu cevaplardı.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt, OP’nin de cevabını yayınladığını düşünürken, onları aramamış olmakla suçlayabileceğinizi sanmıyorum.
Chris H,

7
@AlexandreVaillancourt Google'da 1 numaralı sonuç olmaya çalıştığımızı sanıyordum? ;)
Charanor

12
Bir kendi kendine cevap bu @AlexandreVaillancourt, arqade.SE daha iyi bu uyuyor (ve orada hem cevaplanmış zaten) gerçi
mandal ucube

1
IDDQD ve BFG'nin ne anlama geldiğini ve bu kelimelerin oyunlarda neden bu kadar popüler olduğunu açıklayacağımız bir sonraki bölüm için bizi izlemeye devam edin!
desteklerin undercat Monica

Yanıtlar:


36

Roguelike ve Metroidvania oldukça sıradışı isimlere sahipler ancak aslında oyunun oyun öğelerini açıklıyorlar, diğer türler kadar basit değil.


Roguelike , Rogue 1980'de piyasaya sürülen oyundan kaynaklanıyor, bu nedenle haydut gibi. Bununla birlikte, bazıları, Beneath Apple Manor ve Sword of Fargoal gibi daha önceki türlerden bir tür oyunların ortaya çıktığını iddia ediyor. Roguelike türünün bazı temel özellikleri şunlardır:


Metroidvania roguelike'ye çok benzeyen, belirli bir oyunun oyun özelliklerinden kaynaklanıyor - ya da bu durumda iki: Süper Metroid ve Kale vania . Koji Igarashi , genellikle türün temellerini oluşturma konusunda kredilendirilir. Metroidvania'nın tanımlanması biraz daha zor ancak bu durumda Wikipedia'nın mükemmel bir iş çıkardığına inanıyorum:

Metroidvania oyunları genellikle oyuncunun keşfedebileceği, birbirine bağlı büyük bir dünya haritasına sahiptir, ancak dünyanın bazı bölgelerine erişim genellikle oyuncu oyun içindeki özel eşyaları, araçları, silahları veya yetenekleri kazandığında geçebilecek engeller ile sınırlıdır.

Metroidvania oyunları bazen "açık dünya" olarak tanımlanır ve sıklıkla bir tür hikayeye dayanan yandan kaydırma yapan platformlardır. Koji Igarashi ayrıca Metroidvania oyunlarının oyuncuya oyun boyunca rehberlik etmek için önemli bir noktaya değindiğine dikkat çekti - genellikle görsel ipuçları ve çeşitli türden yerler ile.


2
Bu doğru, ancak neden bu türlerin diğerlerine değil atalarına göre seçildiğinin ilginç sorusunu gündeme getiriyor. "Doomlikes", "D & Dlikes" veya "Ultimalikes" anlamına gelmiyor.
pjc50

19
@ pjc50, aslında alıştık! Bunu bir cevap olarak gönderecektim ama maalesef soru korunuyor. 1992'de Wolfenstein'ın 3d olmasına rağmen ilk şahıs atıcılarına 90'ların sonuna kadar "doom klonları" deniyordu
17:17

5
Adlandırma şemasının neden FPS / RPG / MMO mekaniği temelli formüle uymadığını anlamak için: "Roguelike" ve "Metroidvania", sadece 3 kelimeyi içeremeyecek kadar karmaşık bir mekanik koleksiyonuna atıfta bulunur; hanımefendi ol.
Pahlavan

1
Olduğu gibi, bu cevap gerçekten benim için cevap verenden daha fazla soru getirdi. Metroidvania'nın tanımlayıcı öğesi "açık dünya, birbirine bağlı harita, örneğin kapılarla sınırlı erişim" ve yandan kaydırmalı 2D değilse (bkz. Polygnome'un Metroid Prime'dan bahsettiği gibi), STALKER serisi metroidvania mı? Fallout New Vegas, çok fazla metroidvania olurdu, değil mi? Lütfen açıkla.
Felix Dombek

2
Bana göre, metroidvania'nın özü anahtar yetenekler . Yüksek atlama botlarını alıyorsunuz, şimdi daha önce çok yüksek olan yeni alanlara erişebiliyorsunuz. Duvarlardan ateş eden silah? Şimdi diğer taraftaki kilitle vurulduğunda açılan kapıları tetikleyebilirsiniz. Asıl kapılar aslında bunun en tembel örneğidir (çünkü bu silahların mekanizmasından faydalanmadan sadece belirli silahlara açıldıkları için). Metroid Prime 1, 3d'ye geçiş sırasında bile bu formüle yapışmış; Metroid Prime 2'nin tamamen arsa belirteçleri olan çok daha fazla anahtarı vardı.
Ben

2

Bazı durumlarda, video oyunu türleri başlangıçta, onları popülerleştiren oyunlara dayanarak adlandırılır. "Doom-klon", daha genel olan "FPS" fiilen standardize edilmeden önce oldukça yaygın bir terimdi. Buna rağmen Doom ilk FPS değildi. DOTA-klonu, LOL gelip daha "MOBA" terimini icat edene kadar bu türün standart adıydı. Roguelike ve Metroidvania, bu belirli tarzı popülerleştiren oyunlar için seçildi.

Ama bundan daha fazlası var. Daha genel terimleri yoktur, çünkü kendileri için bir terim olmasını garanti edecek kadar büyük türler değildir. Gerçekten, onlar mutlaka "tür" değillerdir; Onlar oyun tarzları .

Örneğin, Metroid Prime, Metroidvania'dır, ancak aynı zamanda bir FPS'dir. Roguelike FPS oyunları olmuştur. Bu terimler, bir oyunda kullanılan "RPG" veya "platformer" gibi genel terimlerden çok özel mekanik veya fikirleri açıklama eğilimindedir.

Roguelike, çeşitli öğelerin genel bir birleşimidir: permadeath, önemli ölçüde randomize içerik, vb. Bu oyunların temel oynanışında ortak hiçbir şey yoktur, ancak genel Roguelikes stiline sahiptir.

Metroidvania, tek bir dünyanın genel bir birleşimidir, mobilite temelli navigasyon bozukluğu (aka: alanlara ulaşma yeteneği genellikle kilitlerden ziyade hareket kabiliyetleri tarafından belirlenir), sık sık geri izleme ve başka şeyler. Roguelike kadar geniş bir konsept değil, yine de standart tür sözleşmelerinin ötesinde bir şeyi temsil ediyor.


Eğlenceli gerçek - FPS göründüğü kadar standart değil. Örneğin Almanca konuşulan dillerde "ego-shooter" ve en azından Polonya'da FPP - First Person Perspektif .
Ajan_L

2

Her iki terim de, oyun tarzlarını (veya alt türlerini), bu oyun öğelerini icat eden veya birleştiren çok iyi bilinen bir oyunla ilişkilendirerek tanımlar.

"Ruhun benzeri" terimine ihtiyacımız olursa soruyla birlikte gerçekten iyi ve kapsamlı bir açıklama burada bulunabilir: Souslike Bir Tarza İhtiyacımız Var mı?

Başlangıçta sadece verilen ve gerçekten çok iyi cevaplar hakkında yorum yapmak istedim ama henüz yeterince itibarım yok.


Cevaplamak için yeterli itibarın var ama yorum yapmadın mı?
Bálint

3
@ Vincent, Soru sorma ve cevaplama, SE'nin odaklanmamızı istediği şeydir, yorumlar tamamlayıcıdır ve her zaman gerekli değildir. Bence, fikir ilk önce soruları cevaplama konusunda yeni kullanıcılar yetiştirmektir. Artı yorumlar size rep vermez. Herhangi bir temsilcisi olmadan her zaman kendi sorularınız / cevaplarınız hakkında yorum yapabilirsiniz.
Tyjkenn

1
Metallvania hakkında pek bir şey bilmiyorum, ancak roguelike bir oyun türü tanımlamıyor. Çılgınca farklı türlerden oyunlara dahil edilen bazı mekaniği açıklar. Bir roguelike oyunun belirleyici özelliği, diğer her şeyin üstünde olmasıdır: zor.
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia'da RPG'nin bir alt türü olarak listelenmiştir ve "tür" terimine uygun olan "tür" etkileşimine dayanan bir video oyununa atanan bir sınıflandırma olarak "bir" oyun türü "tanımlar. Yine de, tek bir oyunun birden fazla tür olarak sınıflandırılabileceğini savunuyorum.
Tyjkenn

1
@tyjkenn hem "spelunky" hem de "FTL: daha hızlı ışıktan sonra" çoğu zaman modern "roguelike" oyunlar olarak kabul edilir (yine de saflar bunu reddeder). (ve onlar zor). "Permadeath" bir tür ise, o zaman sana katılıyorum.
Pieter B
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.