Almo , oyuncunun kısayol tuşlarına kendi tercihlerine göre büyü ataması konusunda tavsiyede bulundu . Gibi değiştirici tuşların ilave kısayol çubuğuna erişmesine Ctrlve bunlara Shifterişmesine izin verirseniz, yazım alanı sayısını artırabilirsiniz (ancak, oynatıcının klavyede bir elinin tipik WASDkonumda ve diğer elin de farenin üzerinde olması durumunda 5 garip olur ve 7 ötesinde de tutarken ulaşmak imkansız hale Ctrlveya Shift).
Alternatif olarak bir kısayol çubuğu bisiklet sistemi kullanabilirsiniz. Oynatıcının birden çok kısayol tuşu çubuğu ayarlamasına ve oynatıcının yapılandırdığı çubuklar arasında geçiş yapan tuşlara sahip olmasına izin verin. Bu şekilde oynatıcı, farklı durumlar için farklı kısayol tuşu yapılandırmalarını kolayca kullanabilir.
Ancak, daha az ortodoks girdi yöntemleri hakkında düşünmek isteyebilirsiniz.
Örneğin fare hareketleri . Her büyüyü bir sembolle temsil edin. Büyüyü atmak için oyuncu bu simgeyi fareyle çizer. Karmaşıklığı kısayol tuşlarıyla birleştirerek azaltabilirsiniz. Örneğin, öğeyi seçmek için bir kısayol tuşu kullanın ve ardından bu öğenin nasıl kullanıldığını seçmek için bir hareket kullanın. Bununla birlikte, fare hareketlerini güvenilir bir şekilde tanımak programlamak kolay değildir ve kullanılabilir olup olmadığını gerçekten değerlendirmek için iyi bir şekilde uygulamanız gerekir. Bunu sadece% 99 ya bu yoldan gitmek istediğinizden eminseniz, bu konuda birkaç yüz adam saati yakmanın bir sorun olmadığı ya da 3. parti teknolojisinin iyi olduğu bir bütçeniz olduğunda denemenizi tavsiye ederim. Bunun için teknoloji yığınınız için kullanılabilir.
Diğer bir seçenek ise sadece tek tuşlara değil tuş dizilerine de büyü atamaktır . Magicka ilginç bir örnek. Oyunda binden fazla farklı büyü var, ancak sadece 8 kısayol tuşu ile oynanıyor. Basit büyüler sadece bir kısayol tuşu, ardından bir tıklama, daha karmaşık olanlar daha uzun kombinasyonlara sahip. Sıra ile donmuş bir top atılır DQRClickve "Blazing Arcane Steamball" ile güçlüDSQFQFFClick. Hayır, bu sistem çok yeni başlayanlar için uygun bir öğrenme eğrisine sahip değildir (ve sadece kısa bir eğitimden sonra onu daha da kötüleştirir) Ancak, her bir durum için en iyi kombinasyonları bularak bu sisteme hakim olmak çoğu oyuncu için çok faydalıdır. Bir süre sonra oyuncular en sevdikleri büyüler için olan dizileri ezberler ve onları kas hafızasından alır.
Ancak bunların tümü, oyununuzdaki büyü çeşitliliğini kapsamaya yetmiyorsa, oyuncuya verilen büyü sayısını herhangi bir zamanda azaltmanın yollarını arayın. Eğer "geç oyunda kullanılmayan" olan büyü varsa, o zaman neden oyuncu bile yok olması geç oyunda bunları? Oyunun sonundaki bir büyü, oyunun başındaki bir büyünün basitçe daha iyi bir sürümü olduğunda ve onu eski hale getirdiğinde, kullanıcı arabiriminde tamamen yerini alabilir.
Kısayol tuşunu hak etmeyecek kadar durumsal olan bazı büyüler de olabilir. Bunlar bir menüden kullanılabilir. Test oyuncularınızı izleyin ve hangi büyülerin çok nadiren kullanıldığını görün ve genellikle zaman açısından kritik durumlarda (örneğin uzun süredir meraklılar). Bunları menüye yasakla. Sadece hikayenin bir parçası olarak kullanılan bir büyü, oyun-mekanik anlamda bir büyü bile olmayabilir. "Kaldırmak kurbağa şeklinde bir lanet" büyüsü yaptığında ve oyunda kurbağaya dönüşen tam olarak bir kişide olduğunda, oyuncu karakterinin onu kesme sahnesinde oynatmasını sağlayın.