UNO bir destede / oyunda + 4, + 2 ve diğer özel kartların ne sıklıkta gerçekleştiğini nasıl belirler?


20

UNO benzeri kart oyunları için, özel bir kart almak için makul bir proc oranı ayarlamak istediklerinde hangi faktörleri göz önünde bulundururlar (örneğin UNO'nun durumunda: + 4, + 2, renk tekerleği, ters, atla)? Benzer bir oyun tasarlarken hangi faktörleri göz önünde bulundurmalıyım?

Bu konuda olasılıkların vb. Olduğunu anlıyorum. Birinin arkasındaki matematiği / kavramları gösterip gösteremeyeceğini takdir ediyorum.


5
Bu Board & Card Games Stack Exchange'e mi taşınmalı ? Burada video oyunu geliştirmeye özgü hiçbir şey görmüyorum.
Thunderforge

10
@Thunderforge Bu siteye Oyun Geliştirme denir. 'Video' bölümü isteğe bağlıdır.
Mast

5
@Mast ve 5 upvoters ... Bu site için Yardım Merkezi sizinle aynı fikirde değil: "Oyun Geliştirme Stack Exchange profesyonel ve amatör video / bilgisayar oyun geliştiricileri içindir" ...
JPhi1618

4
@ JPhi1618 Aslında iyi bir Meta sorusu gibi geliyor! Yazmak ister misin, yoksa ben mi yapmalıyım?
Monica'nın Davası

1
@ JPhi1618 Bu soruda yeni bir bilgisayar veya mobil tabanlı kart oyunu olmadığını ima eden hiçbir şey olmadığını not edeceğim . Kesinlikle bunlardan bolca var. Açıkça dijital kısımdan ibaret olmaması, bunun dijital bir oyun olmayacağı anlamına gelmez.
Bobson

Yanıtlar:


28

tl; dr: Matematik faydalıdır, ancak playtesting'in yerini alamaz.

  1. Kart ekonomisi. Oyunun sonsuza dek sürmesini istemezsiniz, bu nedenle zaman içinde oyuncuların net kart kaybına sahip olduğundan emin olmanız gerekir. Bu nedenle, "X alın" kartlarıyla alınan kartların, doğal kart kaybetme oranını aşmadığından emin olmanız gerekir. Bu, matematiğe dayalı bir çözüm bulmaya çalışmak mantıklıdır. Şimdi burada UNO için tam matematiği analiz edebiliriz, ancak UNO klonu yapmak istemediğiniz sürece bu bir üniversite ev ödevi için yeterli malzeme olabilir ve sizin için çok az kullanım olabilir.
  2. Denge şansı vs beceri. Özel kartlar ne kadar güçlü ve ne kadar kolay oynanırlarsa, oyun o kadar şanslı hale gelir. Örneğin, UNO oynayan birçok kişi +4 kartı ile ilgili önemli bir kuralı görmezden geliyor. Sadece başka bir kart oynayamadığınızda oynayabilirsiniz. Bu kuralı doğru bir şekilde takip etmek, kartı oyunun başında ve ortasında çok daha az güçlü hale getirir ve böylece oyunu daha az şansa dayalı hale getirir.

    Çocuklar genellikle daha fazla şans tabanlı oyunu tercih ederken, yetişkinler genellikle daha fazla beceri tabanlı oyunu tercih eder. Bu bakımdan ideal denge hedef demografik bir sorudur.

  3. Ama en önemlisi, playtests, playtests ve daha fazla playtests. En iyi oyun tasarımcısı bile gerçek bir oyun oynamadan eğlenceli bir oyun tasarlayamaz. Oyun tasarımı hedeflerinize ulaşmak için neyin en iyi olduğunu anlamak için farklı desteler ve farklı kural varyasyonları ile tekrar tekrar oynayın.

    • Belirli bir kombinasyonu sadece bir kez çalmayın. Sonuçlarınızın sadece şans veya kötü oyundan kaynaklanmadığından emin olmak için birkaç kez oynayın.
    • Her zaman kazanmak için oynama. Test oyuncularının oyun stillerini maçtan maça değiştirmelerini sağlayın. Çalışmayı beklemediğiniz stratejileri deneyin ve nereye götürdüğünü görün. Bu strateji sonunda kaybolsa bile, sonuçlar yine de sizi şaşırtabilir ve ilham verebilir.
    • Her zaman aynı insanlarla oynamayın. Yeni bir perspektif getirmek için zaman zaman yeni oyuncular getirmeye çalışın ve kurallarınızın yeni gelenler için hala erişilebilir olduğundan emin olun.

    Daha sonra test oyunlarınızı analiz edin ve eğlenceli olmayan aşamaları belirleyin. Bu aşamaları düzeltmek veya önlemek için oyunu nasıl değiştirebileceğinizi düşünün. Değişikliklerinizi uygulayın ve daha fazla oyun testi yapın.


2
@Anko "Hangi faktörleri dikkate aldılar" , faktörlerin nasıl ele alındığına ilişkin belirli detayların ayrıntılı bir matematiksel tedavisine girmeden yeterince cevaplanmış görünüyor .
João Mendes

Bir +4 kartı "sadece başka hiçbir şey oynanamadığı zaman kullanılabilir" yapmak daha fazla şansa dayalı hale getirmez mi? "Ne zaman oynanacağına" karar verme stratejisini kaybedersiniz: O
BlueMoon93

2
@ BlueMoon93 Paradoksal olarak öyle değil. Bu, +4 kartların yalnızca oyun sırasında oynanabileceği anlamına gelir. Bu, oyun sonuna geldiğinizde, tüm oyuncuların henüz oynayamadıkları bir +4 kartına sahip olma şansının daha yüksek olduğu anlamına gelir. Aynı zamanda yeni bir stratejik hedef oluşturur: +4 oyununuzu oynamak için daha fazla fırsat elde etmek için kasıtlı olarak bazı renklerden kurtulmaya çalışın.
Philipp

16

UNO durumunda, orada son derece düşüktür bulmak herhangi altta yatan matematik derin düşünce. UNO kart destesinin bu görüntüsünü düşünün (UNO'daki Wikipedia sayfasından alınmıştır):

UNO kart destesi

108 kart içerir. Bu ilginç bir sayı. Niye ya? Standart bir iskambil destesinde iki kez kart sayısı olduğundan - 54 (her takımın 13'ü artı 2 joker) - dahası, kartlar 4 "takımda" (son oyunda renkler) görünür. Bu nedenle UNO'nun iki set oyun kartı ile geliştirildiğinden şüpheleniyorum ve aslında farklı kartların oranları, tasarım ilkelerinin derin bir değerlendirmesinden ziyade bu destelerden kolayca yaratılabilecek dağılımları yansıtıyor.


7
UNO'nun iki geleneksel 54 kart destesiyle oynanabileceği göze çarpıyor olsa da (en az bir rütbenin farklı bir tasarımı olduğu sürece), içerik oluşturucuların herhangi bir özgünlüğü olduğunu reddetmenin adil olduğunu düşünmüyorum. Örneğin, neden +3 ve +6 değil +2 ve +4? Neden "renk seç" kartlarının sadece yarısının ek +4 etkisi var? Peki bu 0 kartlarda ne var? Neden bu 4 fazla kartı daha ilginç bir şey için kullanmadılar?
Philipp

4
@Philipp: Onlara herhangi bir yaratıcılığı inkar etmiyorum, oyunun altta yatan herhangi bir matematiksel prensibe göre dikkatle inşa edilmediğini söylüyorum.
Jack Aidley

3
Uno, eğlencesinin çoğunu o kadar rasgele yaparak türetilene kadar herkesin oyunu haline getirir. Bunun gibi oyunların gerçekten dengelenmesi gerekmez, bu nedenle @Philipp'in bahsettiği şeyler oyunu dramatik bir şekilde değiştirmez. Daha da aşırı bir örnek, neredeyse anında kazanılan birkaç kart olan Tekel kart oyunudur .
BlueRaja - Danny Pflughoeft

12
Adil olmak gerekirse, Uno, standart bir kart destesi ile oynanan Crazy Eights ve Mau Mau gibi çok eski oyunların ticari olarak başarılı bir çeşididir .
Federico Poloni

1
@JoshCaswell Neden olmasın? OP aynı taktiği kullanabilir.
Mast
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.