Bir büyük dezavantajı ise ekstra karmaşıklık - 3D motorları her zaman olur adanmış 2B motorları gibi 2D grafikler için birinci sınıf aynı düzeyde destek yok. Bu, 2B bir sahne oluşturma ve yönetme ile başa çıkmak için fazladan bir çalışma anlamına gelir ve / veya hala 3B matematik ve dönüşüm boru hattının karmaşıklığıyla uğraşmak zorunda kalırsınız. Özellikle 3D grafik teorisinin temellerine tamamen aşina değilseniz, resimleriniz gösterilmediğinde kendinizi kaybolmuş ve şaşkın bulabilirsiniz ve dikkatli değilseniz, görüntüler görünür ancak her zaman doğru değildir (ve bu nedenle sizi daha sonra ısıracaktır).
Ancak insani yönünün ötesinde, 3D motor 2D oyununuzu oluşturmak için ihtiyacınız olan araçlara sahip olduğu sürece, birini kullanmak kötü bir fikir değildir . Bu günlerde çok daha yaygınlar ve daha agresif bir şekilde geliştirilme eğilimindeler, bu bir artı. Buna ek olarak, muhtemelen sahnelerin arkasında D3D veya OpenGL kullanmayan ve dolayısıyla modern GPU'lardan faydalanamayan birkaç 2D odaklı motor veya çerçeve var.
Bu ilgili soruda , 3D'yi neyin daha zor hale getirebileceği hakkında çok fazla tartışma görebilirsiniz (sadece 3D motoru bir 2D oyun için kullanmanız gereken bir alt kümeyle uğraşmanız gerekecek).