Yüksek rakamların oyuncuları mutlu etme eğiliminde olduğunu söyleyebilirim. 10 dolar yerine 1000 dolar almak daha iyi değil mi? Büyük sayılar da efektlerle birlikte daha iyi gider. Oyunda bir şey elde ettiğinizde bir parçacık patlaması ve ses efekti hayal edin. Bu kesinlikle eşlik eden 14'500 ile 34 gibi düşük bir rakamdan daha iyi görünür . Büyük sayılar görsel-işitsel havai fişekleri garanti eden iyi, büyük bir şeyin izlenimini veriyor.
Büyük rakamlar neden kendilerini daha çok başarmış gibi hissediyor? Günlük yaşamımızda, düşük sayılarla çok uğraşıyoruz. Günlük alımlarımız genellikle binlerce dolara değil, binlerce arkadaşa veya yüzlerce ayakkabımıza da sahip değiliz. 1'den 10'a kadar olan rakamlar muhtemelen en yaygın ve bizim için çok normal . Aynı zamanda sadece parmaklarımızı kullanarak gösterebileceğimiz miktar. Öyleyse 10'dan 50'ye kadar olan sayılardır. Yüksek sayılar günlük yaşamımızda giderek daha nadir görülür ve bu nedenle özel veya daha değerli hale gelir.
Öte yandan, toplam puanınız için o kadar yüksek sayılar kullanmamalısınız ki, ortalama bir kişi nasıl telaffuz edeceğini bile bilmiyordur. Birkaç milyonun üzerindeki herhangi bir şeyin çözülmesi çok yüksek ve çok zor. Bu okunabilir: 1'400'000 , bu değil: 1'400'000'000'000 . Bu, puan dağılımınızın toplam puanınızın yaklaşık 6-8 basamaktan yüksek olmayacağı şekilde olması gerektiği anlamına gelir.
Yine de dikkat edin, kullanıcıya en başından itibaren gerçekten çok yüksek rakamlar atmaya başlarsanız, iyileştirme için yer yokmuş gibi hissedebilirsiniz. Bunun iyi bir örneği, kahramanınızın gerçekten zayıf başladığı ve 1-10 civarında düşük hasar verdiği RPG'lerdir, ancak "uber" teçhizatı ile yüksek seviyede hasar binlerce kişiye gider. Bu gerçekten ilerleme ve başarı izlenimi veriyor.
Olduğu söyleniyor, bu da bir oyun türü ve oyuncu beklentileri meselesi. Joe Wreschnig'in yorumunda da belirtildiği gibi, langırt makineleri oldukça erken skorlarla çalışmaya başladı ve bu bir tür standart olarak belirlendi. Başka bir şey yapmak kullanıcıların zevkini azaltabilir. Örneğin. "Ne, sadece 1.041 puan? Bu diğer makinede 1.300.000’in en yüksek skorunu aldım".
Bir simülasyon türü oyun oluştururken, puanlarınız (örneğin, para birimi) biraz gerçekçi olmalıdır. Gerçekçi olarak Tema parkınızda ziyaretçi başına 1000 $ alamazsınız (doların değeri düşmeye devam etmezse, ama bu başka bir hikaye).
Birçok cevap, yüksek puanların teknik nedenlerini kapsamıştır. Akılda tutulması gereken bir ekran boyutu ve okunabilirlik. Oyununuz mobil bir cihazda yayınlanıyorsa, gerçekten yüksek sayılar için yeriniz yoktur. Ayrıca, bir TV'de çalışan cihazlarda, okunabilirliğin bir sorun olabileceği en düşük çözünürlükle sınırlandırılırsınız. Okunamayan 450'000'den çok iyi okunabilir bir 450 puan almayı tercih ederim .
TL; DR: Puanlarınızı tasarlarken, bir ödül olarak düşünün ve bağlamı ve oyuncu beklentilerini asla unutma. Langırt oyunu bağlamında 10 puan iyi hissedecek mi? Muhtemelen değil. Ayrıca belki daha yüksek skorları daha vererek artan skorlara göre oyuncuya ilerleme bazı fikir vermeye çalışacağım çekicilik görsel-işitsel efektler ekleyerek. Böylece gerçekten daha iyi puanlar almanın ödüllendirici olduğunu hissediyor.