“Simüle edilmiş insan operatörü” cutscene kamera hareketine ne denir?


16

Onu tutan bir insan operatörün sinirliliğini simüle etmeye çalışıyor gibi görünen birkaç oyunun kesim sahnelerinde pürüzsüz olmayan kamera hareketi ile ilgili bazı sorularım var . Bu, bahsettiğim cutscenes'de de meydana gelmesine rağmen, bir olay meydana geldiğinde genel oyundaki kamera sarsıntısına karşıdır.

Bu etkinin örnekleri birçok oyunda, ancak tarif etmeye çalıştığım en iyi örnek , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'un açılış cutscene'i (ve birçok cutscenes). Efekti daha net hale getirmek için 60 FPS seçtiğinizden emin olun.

Bu "simüle edilmiş insan operatörü" etkisinin bir adı var mı ve bunun nasıl başarıldığını biliyor musunuz?

Benim tahminim kamera her iki eksende de bir tür rastgele sapma fonksiyonu ile dengeleniyordu, ki bu da çılgınca dolaşmasını durdurmak için her zaman biraz elastik olarak orijine doğru hareket ediyor. Belki Brown hareketi?

Yanıtlar:


18

"Titrek Kamera" hakkındaki Wikipedia makalesinden alıntı :

Elde taşınan kamera, titrek kamera, sulu kamera, queasicam, koş ve silah veya serbest kamera, sabit görüntü tekniklerinin bilerek dağıtıldığı sinematografik bir tekniktir.

Kamera elde tutulur veya elde tutulan bir görünüm verilir ve çoğu durumda çekimler bir fotoğrafçının bir kamerayla başarabileceği şeylerle sınırlıdır.

Titrek kam genellikle bir film dizisine ad-hoc, elektronik haber toplama veya belgesel film hissi vermek için kullanılır. Gerçekliğin hazırlıksız, düşüncesiz şekilde çekilmesini önerir ve dinamik, daldırma, istikrarsızlık veya sinirlilik hissi sağlayabilir. Teknik bir filme sahte belgesel veya sinema vérité görünümü vermek için kullanılabilir.

Bunu, daha düşük bir genlikte, felaketli bir olaya tepki olarak kamera sarsıntısıyla etkili bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz. Nominal bir kamera konumunu ve yönünü izler, ardından kameranın rasgele bir işlev kullanarak oluşturma için kullanılan gerçek konumunu ve yönünü değiştirirsiniz.

Genellikle bu, periyodik titreşimi taklit etmek için Perlin gürültüsü veya sinüs dalgaları gibi sürekli bir işlev kullanırsanız en iyi şekilde görünür. Bu, kameranın dikkat dağıtıcı şekilde zıplamasını önler ve orta genlikte yavaş salınımdan düşük genlikte hızlı titremeye kadar çeşitli frekanslarla oynamanıza izin verir. Örnekleri birden çok periyotta ve genlikte karıştırmak, harekete daha karmaşık, daha az mekanik görünümlü bir karakter verebilir.

Ayrıca, sallamayı çeviri ve dönme ofsetleri arasında nasıl dağıtacağınızla da oynayabilirsiniz:

  • translasyonel sallanma ön planı arka plandan daha güçlü etkiler, yukarı / aşağı / sol / sağ sallama en belirgin olanıdır ve ileri / geri sallama genellikle daha ince görünür.

  • dönme sarsıntısı tüm görüntüyü birlikte etkiler, bu nedenle ön plan titreşiminin görünümünü azaltabilir, ancak izleyiciyi yönlendirme riski daha fazladır. Özellikle rulo ofsetleri için genlikleri daha düşük tutun, ya da oyuncuları deniz tutturabilirsiniz.


1
İlgili: youtu.be/jtWPW8yJtgM (DAHA FAZLA KAMERA SHAKE!)
John Hamilton

3

Terim "shakycam" dir ve bunu yapmanın birçok yolu vardır. Titrek kam öğretici için googling , video düzenleme yazılımında efekti simüle etmek için birçok After Effects öğreticisi sunar; aynı prensipler gerçek zamanlı başvurular için de geçerlidir.

Temel fikir el tipi, sabit olmayan kamerayı simüle etmektir. Bu genellikle gerçekliğin ardından "özgünlük" için video düzenleme veya video düzenleme numaralarını gizlemek için mükemmel bir şekilde stabilize edilmiş görüntülere uygulanır.

Bu nedenle, kamera ve hedefi düşük frekanslı gürültü kullanarak rastgele hareket eder, yani rastgele yönlerde kare kare atlamaz, ancak örneğin N'nin de değişebileceği her N karede enterpole edebilirsiniz. biri diğerine sallanır.


4
Bu cevap, eğiticiden oyunlara başvurmanızı tavsiye ettiğiniz ilkelerin kısa bir özetini içermesi durumunda daha da iyi olurdu - bu sayede bağlantı kullanılamaz olsa bile erişilebilir.
DMGregory

3

Sadece Perlin gürültüsünü kullanmanız gerektiği fikrine katılmıyorum. Bence iyi görünmesinin anahtarı (ve bağladığınız açılış sahnesinde iyi göründüğünü sanmıyorum), yetersiz bir sistem . Sistem (kamera operatörü olarak da bilinir) belirli bir pozisyonu hedeflemek ister, ancak o açıya geçerken aşar. Bunu fotoğraf makinesine rastgele itmelerle birleştirin (rastgele kas kasılmaları ve titreme gibi), ancak yetersiz hasarlı sistemin sihrini çalıştırmasına izin verin. Çok mükemmel bir amaç gibi görünmesini önlemek için hedefe biraz Perlin gürültüsü uygulayarak birleştirin.

Bu nedenle, sönüm oranı 0,4 ila 0,7 olarak ayarlanmış gibi bir sistem: (Bağlantılı sayfada Wikipedia'dan görüntü)


Prensipte katılıyorum; eksik bir sistem (özellikle bir PID kontrolörünün bir bileşeni olarak) size çok daha iyi ve inandırıcı kamera hareketleri verecektir. Bununla birlikte, bağlı videoda gösterilen kamera davranışı, kamera yönüne henüz uygulanmış olan rastgele parazittir; kameranın gerçek amaçlanan hareketi ile ilgisi yoktur. Şahsen, bu videoyu izlemek oldukça tatsız buluyorum; bana en iyi şekilde insan-kameraman yapmaktan ziyade kasıtlı bir itişme gibi geliyor.
Trevor Powell

Evet, gerçekten. Söylediklerim: iyi görünmüyor, ancak OP açıkça bir insan kamera operatörü etkisi istiyor.
Martijn Courteaux
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.