Diğer cevaplar doğrudur, ancak bahsedilmeyen tarihsel bir faktör vardır.
Ne zaman yapmak ve donts ve ipuçları aramaya başladığımda bir çok proje PHP kullandığımı ve aslında gerçekten garip buldum C # kullanarak herhangi bir PBBG bulamadık fark ettim.
Birkaç yıl öncesine kadar, çoğunlukla iki forumda bulunan bir PBBG geliştirme topluluğu vardı: BBGameZone ve MakeWebGames, her ikisi de ağırlıklı olarak PHP programcılarıyla doluydu. Bir oyunun nasıl yapılacağını bilmeyen yeni katılımcılar, PHP'de olan BuildingBrowserGames.com'daki harika eğiticilere yönlendirildi. "PBBG" terimi çoğunlukla bu iki foruma bağlı olan kişiler tarafından yapılan oyunlardan geliyor, bu türün popülerleştirilmesi için bir çaba vardı, böylece türün oyuncuların türün arayabileceği ve umarım yavaşlayabileceği tanınan bir adı olacaktı, sadece terimi aradığınızda PHP alıp almamanız şaşırtıcı değildir.
Birlikte çalıştığım yığın (C #, MSSQL, Angular) bir PBBG'ye uygun olabilir.
C # kullanılmadığını düşünebilmemin tek nedeni, Visual Studio'nun iri fiyatı ve açık kaynak olmamasıdır.
C #, MSSQL ve Angular kullanmaya devam etmek için% 100 iyi olduğunuzu düşünüyorum. PHP motorlarının çoğunun eski PHP4 veya PHP5 olduğunu göreceksiniz.
BBGameZone halkı çoğunlukla motorları kullanmaya karşıydı (herkes ben dahil kendi motorlarını yazıyordu) MakeWebGames çalışanları tarafından yeni PHP motorları yerleştirme çabası vardı (McCodes'lar ana eski motoru ve NWE (Yeni Dünya Motoru) yarı yolda yapılan olası yeni bir tane olarak)
İşte McCode / NWE / ezRPG / GL Script'i karşılaştıran ve birkaç yıl önceki motor karşılaştırması olan bir Google dokümanı: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WM3axFhYaAtjiKd1KRwibx9jEegwjwCJNhQmXP_jzss/puble
Eski topluluğu yeniden bir araya getirmek için geçmişte çabalar vardı, ancak şu ana kadar çok şans yok:
https://www.reddit.com/r/PBBG/comments/6r34vi/announcing_pbbgsite/
Bir C #, MSSQL, Açısal yığın kullanarak% 100 daha iyi olacağınızı düşünüyorum, sadece araç zincirinizle bir PBBG yazan ilk kişi olduğunuzu unutmayın ve geçmiş örnekleri olmadan kendiniz her şeyi oluşturmanız gerekir. arkana bak.
Sadece türün şu anda ölmekte olduğunu unutmayın, ancak tüm ihtiyaç duyduğu kendini canlandırmak için bir veya iki popüler oyun, eğer C # 'da yapabileceğinizi düşünüyorsanız, sizin için kök salmış olacağım.