Şu hareketli grafik sayfasına bakın.
1-3 arasındaki çerçevenin, "çerçevenin geri çekilmeye başladığı zaman" sıçramanın "zirvesi" ne kadar sabitleneceği "zıplama" çerçeveleri olduğu açıktır. Aşağı doğru hareket ederken çerçeve 4-7 kullanılır ve hepsi bir "boşta" çerçeve ile biter (burada bu atlama hareketli grafiğinde gösterilmez).
Benim sorum bu hareketli grafikte 6. ve 7. kare hakkında. Varlık bir sıçramadan sonra "indiğinde" 6-7 animasyonunu "açılış" animasyonu olarak çalıştırdığı varsayılır. Bir atlama karesinde aşağı doğru hareket ederken, animasyonun "başlangıcı" oldukları için 4-5 kolaydır. Çerçeve 5 düştüğünüz sürece korunabilir ... ancak çerçeve 5'ten 6-7-x'e gitmek için uygun yol nedir? Bir sonrakinden sonraki çerçevenin düşüp düşmediğini kontrol edip inişi "başlatır" mı yoksa gerçekten yere çarptığınızda mı yaparsınız?
Bir uçurumdan atlamak veya alçak bir çatının altına atlamak ya da başınıza vurmak ve sizi geri atmak gibi çeşitli senaryolar nedeniyle zamanlanamaz.
Herhangi bir fikir?