Ne kadar göreceklerini seçmelerine izin verin
Evet, isteyenler için herhangi bir diyalogu atlayabilmeliler, ancak bunu isteyenler için, ama bu oldukça siyah ve beyaz - ya her şeyi ya da hiçbir şeyi atlamaya meyilli değil - önceden ne faydalı ya da ilginç bilgilerin ne olacağını söylemek zor ya da imkansız .
Bunun yerine, diyaloğunuzu aşamalara ayırırsanız, bu konularda yardımcı olabilir:
- "Temel" aşamada, temel hikayeye ve isteğe bağlı görevler için çok kısa bir mesaja sahipsiniz.
- Bundan sonra, oyuncular ya "Tamam" diyebilir ya da "Bana daha fazlasını söyle" nin bir varyantını söyleyebilirler (ideal olarak gerçek bir "daha fazla anlat" mesajından kaçının ve tipik bir sohbette gerçek bir insanın soracağı bir şeye sahip olun).
İlginç şeyler sopa
Bazı oyunlar çok ilginç olabilir, ama o zaman bana dün gece çilek toplamaya giden çiftçinin karısını ve eve hiç gelmediğini, birbirlerini ne kadar sevdiklerini ve ne kadar sadık olduğunu ve her zaman geldiğini anlatmaya başlarlar. evdeydi ve bu haydut kampına yakındı ve onun, vb. vb. için çok endişeleniyordu. Bu noktada sadece o belirli diyalog parçasını umursamıyorum, aynı zamanda oyunun sahip olduğu tüm diyalogu da umursamıyorum.
Asıl ilginç olana sadık kalın, sadece metnin sayfalarını doldurmayın, çünkü her küçük şeyi ayrıntılı olarak açıklamanız gerektiğini hissediyorsunuz - basit bir "Karımı arayabilir misiniz? Eşkıya kampında çilek toplamaya gitti." Bu konuda söylenecek çok ilginç yoksa, sadece iyi yapacağım.
Bu aynı zamanda “ana” yaranız için de geçerlidir - bazı durumlarda daha az özlü ve sindirilebilir bir hikayeye sahip olmak için daha az önemli ayrıntılardan bazılarını kaldırmak daha iyi olabilir. Çok az ve çok fazla ayrıntı arasında iyi bir denge bulmakla birlikte muhtemelen kendi başına bir konudur. Bunu yukarıdaki noktayla birleştirebilirsiniz - oyuncuların ne kadarını göreceklerini seçmelerine izin verin.
Bayt boyutundaki parçalara ayır
Oyunculara bir kerede senin lore büyük bir yığın anlatmaya çalışmayın.
Düzenli olarak bir NPC veya kitap ya da onlara biraz daha fazla bilgi vermek için ne olursa olsun çalıştırmalarına izin verin.
Ayrıca, şu anda olanlarla gerçekten ilgili olan şeylere bağlı kalmaya çalışın.
Metin kaydırmasından daha fazlasını yapın
Oyun bir kitap değildir.
Oyunu durdurmalarını ve orada oturup bir süre okumalarını beklerseniz, birçok oyuncunun ilgisini kaybedeceksiniz. İyi bir seslendirme sanatçısına diyalogu okumak çok, çok daha iyi, ama yine de temel sorunu çözmüyor.
Bunun yerine, onlara kesim sahneleri gösterin - peki, bir oyun da bir film değil, ama kesim sahnesi, orada konuşmakta olan bazı NPC'lerden çok daha iyi.
Ya da oyun sırasında diyaloga gir . Bu ya burada ya da orada birkaç kelime ya da sürekli konuşma olabilir. Birkaç uyarı olsa da:
- Oyuncular bunu gerçekten duymalı - birçok oyunda, konuşma biter bitmez seslendirme boğulur.
- Birden fazla örtüşen seslendirmeden kaçının . Bu söylemeden geçmeli, ancak bazı önemli sürümler bunu yanlış anlamayı başardı.
- Burada konuşma yok - konuştuğunuz karakter hiçbir yerde görünmeyecek şekilde arka planda bir konuşma yapacaksanız, sizi batırır. Bir hikaye anlatan birine daha yakın olmalı.
- Oyuncuların dikkatini dağıtmayın - yoğun bir patron savaşının ortasında ayrıntılı bir seslendirme yapmaya çalışıyorsanız, bu işe yaramayacak (yine de oraya bir çizgi bile atabilirsiniz). Ayrıca diğer uç noktaya gitmeyin ve oyuncuların seslendirme dışında başka bir şey olmadan koşmalarını sağlayın. Arada bir yerde olmalı - bazı eylemler, ama rahatsız edici hiçbir şey yok.
- Bir NPC'nin konuşmaya devam etmesini sağlayın - bu bir uyarı değil, bir fikir - bir NPC ile konuşmaya başladığınızda, kaçsanız bile konuşmaya devam edecekler. Yine de belirtilen uyarıları (özellikle "konuşma yok") unutmayın.
- Oyuncuların onu reddetmelerine ve devre dışı bırakmalarına izin verin - eğer bazı diyaloglar dikkat dağıtıyorsa, oyuncular onu durdurabilmeli ve duymak istemeyen oyuncuların her diyalogu durdurmak zorunda kalmaması için bir seçeneğiniz olmalıdır .
Lezzet metni
Kişi, her öğede bir veya iki cümle kullanarak bütün bir hikayeyi anlatabilir ve kullandıkları bıçakları anlattığınız o büyük savaş ağına ait olduğunu bilirlerse oyuncular hikayenin bir parçası olduğunu hissederler.
Ve belki de öğenin kendisi, o karakter hakkında söylediklerinize karşılık gelen bir etkiye sahiptir.
Bu da oyun dünyasıyla ilgili.
Evet, efendin ilginç olabilir, ama efendinin oyundan bağlantısı kesilmiş gibi gözüküyorsa, muhtemelen çabucak unutulur.
Bunun yerine, eğer yara bacağının yaralandığı bir savaşta olan bu karakteri söylerse, ve bu karakteri görünce yarayı görebilirsin, topallayarak yürürler ve belki de bu bilgi bir patronun içine dahil edilir. -Bir karakterle savaş bir şekilde, bu çok daha unutulmaz olacak.
Ya da geçmiş bir medeniyetten söz ediyorsanız ve onların eserlerinden bazılarını, duvarlardaki bazı glifleri, şehirlerinden birini, son kalan üyelerinden birini vb. Bulmakta serin olabilirsiniz.
Ya da irfan büyük bir savaştan söz eder ve daha sonra savaşın yerini ziyaret edersin.
Ayrıca dünyaya etki eden şeylere de sahip olabilirsiniz - belki onlar için bazı görevler yaptıktan sonra köye geri dönersiniz ve aslında yaptığınız işin uzun vadeli etkilerini görürsünüz - belki köylülerin ormana daha ileri gittiğini görürsünüz haydutları yendikten sonra.
Buradaki en önemli husus, muhtemelen genel arsalarınızın oyun dünyası üzerindeki etkileridir - eğer hikayeniz acımasız bir şeytani hükümdarı devirmekle ilgiliyse, karşılaştığınız herkesin günden güne gitmesi çok ikna edici olmazdı. Gündelik hayat, her şey sadece "normal" görünüyor ve görevler bununla alakasız. Eğer sürekli olarak bu cetvelin askerleri ile karşılaşırsanız ve özellikle de masumları işkence yaparken bulursanız, eğer bazı köyleri yere yakmış bulursanız ve görevler genelde cetvelin yaptıklarının bir sonucu olarak ortaya çıkarsa, çok daha ikna edici olacaktır. doğrudan (bir şehri işgal eden bazı askerleri öldür) veya dolaylı olarak (köyün tüm köylüleri o köydeki tüm askerleri topladığı veya öldürdüğü için köylülerin kendilerinin yapamadığı bazı haydutları öldürün).
Herkesi ilgilendiremezsin
Sadece yapamazsın, bazıları sadece oyunu önemsiyor ve sorun değil.