Düzgün olmayan boyuttaki hareketli grafik sayfalarından animasyon karelerini hızlı bir şekilde tanımlamaya yardımcı olacak bir araç var mı?


16

Çevrimiçi hareketli grafik sayfalarının çoğunda, animasyon kareleri olarak eşit olmayan boyutlu dikdörtgenler bulunur ve genellikle görüntünün bir kısmını kredi vb. İçin kullanır. Bu, bir oyun motorunun sayfaları doğru şekilde kırpmasını zorlaştırır.

Bir sayfadaki kareleri hızlı bir şekilde tanımlamanıza, oyun motorunun kullanacağı animasyon verilerini dışa aktarmanıza yardımcı olabilecek herhangi bir araç var mı?


3
Vay be, yaklaşık iki hafta önce bu soruyu sormayı düşünüyordum.
Lunin

1
Orada ise peri levha dolum , ama ham çerçevelerinden spritesheets oluşturur.
Ali1S232

@ Dan7: Bu araçlar istediğinizi elde etmenize yardımcı oluyorsa ve bu nedenle sorunuzu yanıtlıyorsa, bu araçların bağlantılarını (ve belki de sorununuzu nasıl çözdüğünüz hakkında kısa bir açıklama) yanıt olarak göndermelisiniz. Sorununuza "kullanılamaz" çözümler olarak listelemek istemiyorsanız, bunlar gerçekten soruna ait değildir.
bummzack

Tam olarak istediğim gibi değiller, yaklaşımlar söz konusu olduğunda kendi “yakalamaları” var. Ama haklısın, onları bir cevaba taşımalıyım.
Dan7

1
Hey, darkFunction Editor'ın yaratıcısıyım. Tam olarak ne istediğini yapar (aslında tek tip olmayan sprite sayfalarını canlandırmada uzmanlaşmıştır). Beta'ya bakın, şimdi çok kararlı. Bahsettiğiniz 'yakalar' nelerdir? Eksik bir şey varsa lütfen bana bildirin ve bir sonraki sürüme dahil etmeye çalışabilirim! :)
Sam

Yanıtlar:


7

[Soru gövdesinden taşındı] İşte googling ile bulduğum şeyin bir listesi:

  • Sprite Vortex ( http://spritevortex.codeplex.com/ ): Çerçeveleri otomatik olarak algılayabilir. Bazı çökmeler oldu ve hala buggy, aksi takdirde çok iyi bir seçenek. Dışa aktarırken, tüm animasyon tanımlarını dışa aktarmak için ağaç görünümünde tek tek animasyon yerine kök öğeyi tıkladığınızdan emin olun.

  • darkFunction Editor ( http://darkfunction.com/ ): Bir hareketli grafiğe çift ​​tıklayarak otomatik olarak bir çerçeve oluşturur. Yine de bazı manuel çalışmalar var ama şimdiye kadar harika çalışıyor.

  • Spritimator ( http://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t ): Bunu bir eğitici tarafından kullanıldığını gördüm, ancak yazarın web sayfası şu anda görünüyor.


1
darkFunction Editor gerçekten iyi bir araçtır.
Tony

2

Genellikle bu hareketli grafik sayfaları paketlenmiş kareler için koordinatlara sahip ek bir dosya ile birlikte gelir (bazıları döndürülebilir). Bu koordinatları olmayan kareleri çıkarmak gerçekten zor bir iş olabilir. Tek bir hareketli grafiğin bitişik bir şekli olması gerekmediğinden, otomatikleştirmek de çok zor olacaktır.

Koordinatlar dosyası eksikse, büyük olasılıkla tek tek kareleri işaretlemek için Photoshop Dilim aracını kullanırım ve ardından "Web ve Aygıtlar için Kaydet" seçeneğini kullanarak tüm dilimleri bir kerede dışa aktarabilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.