Buradaki sorun, Populous haritalarının hiç küre olmamasıdır. Bunlar , gerçek bir küreden çok bir küre gibi görünmek için ekranda manipüle edilen düz bir torusa daha benzeyen Gerçek bir Projektif düzlemdir .
Örneğin:
Oyun, fotoğraf makinesinin değişken bir yükseklikte ve 360 ° dönebilen 3D üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır, böylece oyuncunun gezegenin arazisinde hızla hareket etmesini sağlar, bu da normal bir küre yerine gerçek bir projektif düzlemdir. ; Savaş sisi olmayan haritalarda, oyuncular rakiplerinin ne yaptığını her an görebilirler. 3D hızlandırma için kapsamlı destek, oyuncunun oyunu 16 bit veya 32 bit renkte görüntülemesini sağlar. [10] Peyzaj ve gerçek zamanlı yapı inşası ve takipçi hareketi de gösterilmiştir.
Ayrıca, buraya dikkat edin:
Genel bakış gezegenin yarısıysa, mini harita olduğu için, mini harita neden daha fazla su gösteriyor? Ve su dokusu neden kenarlarda neredeyse bir yan göstererek kürenin gerçek oranlarını yansıtmıyor?
Ayrıca diğer soru hakkındaki yorumlarda belirtildiği gibi, bu ekran görüntüsünde gezegenin mükemmel yuvarlak olduğuna dikkat edin:
Eğer gerçek bir küre olsaydı, gezegenin kenarından yapışan tepeleri ve nesneleri görebilecektik. Örneğin, Gezegen Yok Etme, ufukta uzanan ağaçlar ve uçurumlara bakın:
Bunun yerine, modern bir oyun için bir icosahedronun tessella edilmesini tavsiye ederim. SO ile ilgili bir programlama dilinde bunu nasıl yapacağınıza dair birçok soru bulacaksınız.