Benim düşünceme göre, yükleme veya yeniden başlatmadan önce gecikmeyi düşünmenin birincil nedeni (teknik nedenlerin dışında):
Ölmekte olan bir etki vermek
Kısa bir gecikme
... genellikle bir dakika içinde öldüğünüz basit bir oyun oynuyorsanız iyidir. Ölüm nadiren etkili olur - ölürsün, yeniden başlarsın, bir dakika sonra olduğun yere geri dönersin. Bu gerçekten önemli bir şey değil.
Genel olarak, bu tür oyunlarda gecikmelerden (kasıtlı ya da değil) kaçınmalısınız.
Bununla birlikte, epik yüksek bir puana ulaştığınızda ya da zorlukla kaçırdığınızda ölüm bir etkiye sahip olacaktır . Bu gibi durumlarda, oyuncuya işlemesi için biraz zaman tanımak için küçük bir gecikme eklemek mantıklı olabilir. Bu aynı zamanda, oyunların arasında düşünmek için biraz zaman verirseniz oynamaya son verme olasılıklarının daha yüksek olması ve oyunun daha iyi bir izlenimini bırakması nedeniyle muhtemelen alıkonma konusunda yardımcı olabilir. Bunun bir yolu (istemeden mi?) Yapılması, oyuncuların puanlarını sosyal medyaya göndermek isteyip istemediklerini sormaktır.
Uzun bir gecikme
... daha sürükleyici olmaya çalışan bir oyun için faydalı olabilir.
Hiç şüphe çekmeyen bir oyun genellikle sürükleyici değildir - “ne olacağını” / “kazanacağımızı” anları yaşamadığınızda umursamak zordur.
Bunu potansiyel olarak iyi bir hikaye anlatımıyla veya başka sonuçlarla yapabilirsiniz, ancak bunu yapmanın en kolay yolu ve daha yaygın yolu ölüm tehdididir.
Sorun şu ki, ölüm genellikle bir oyunda hiçbir şey ifade etmez - yeniden yükleyip devam etmelisiniz. Bu yüzden ölmenin bir sonucu olmalı. Bazı oyunlarda perma-ölüm var, bazıları ise kazandığınız şeyleri alıyor. Bunlardan hiçbirine sahip değilseniz, oyuncunun ölmenin gerçekten de kaçınması gereken bir şey olduğuna inanmasını sağlamak için bir yolun olması gerekir, aksi takdirde sadece ölürken bakmayı ve ölüm tehlikesinden korkmayı bırakırlar. bu bir oyundaki tüm endişeleri giderebilir.
Böylece, ölmekle oyuncuya bulundukları yere geri dönmek arasında bir gecikme eklersiniz.
Oyun içi ve oyun dışı gecikmeler
Oyun dışı gecikmeleriniz (örn. Yükleme süreleri) ve yüklenebilir oyunlar söz konusu olduğunda oyun içi gecikmeleriniz (bulunduğunuz yere kadar oyunu oynamak ne kadar sürer).
Bu ikisi genellikle yakından bağlantılıdır (veya bağlanmalıdır). Bu ikisini ayırırsanız, bu kendi içinde sorunlara yol açabilir:
Oyunda olduğunuz yere geri dönmeniz için uzun bir süre ile yeniden başlamak için kısa bir süre, oyunculara ölümlerini işleme koymalarına ve devam etmek isteyip istemediklerine karar vermelerine gerçekten zaman vermeyecekleri ve uzun süren trek tarafından hayal kırıklığına uğrayabilecekleri anlamına gelir Gerçekten oynamaya devam etmek istemiyorlarsa öldüler.
Oyunda olduğunuz yere geri dönmek için kısa bir süre ile yeniden başlamak için uzun bir süre, oyuncuların sık sık yeniden başlamak istediği anlamına gelir;
Oyuncuların düşünmesini sağlamak
... gecikme için başka bir amaç olabilir, ancak bu farklı oyun türleri için geçerlidir (genellikle).
Bazı hikaye odaklı karar tabanlı oyun düşünün.
Bu tür oyunların son derece sürükleyici olduğu düşünülüyor ve ölüm orada gerçek anlamda ortaya çıkmayabilir.
Yine de, oyuncuların anında yeniden başlatılmasını veya yüklenmesini istemezsiniz.
Onlara, neler olup bittiğini düşünmek ve düşünmek için biraz zaman vermek istiyorsunuz.