Tarihsel olarak nasıl yapıldığını düşündün mü?
Gelişmekte olduğunuz oyun türüne benzeyen oyunların çoğunda (Travian, Goodgame Empire ve beni çok tuzlu kılan başka bir oyunun adını hatırlamaya çalışırken rahatsız edemem) (ama bunu hatırlıyorum) boktan bir pazarlama tekniğine sahipti.)) mücadele, birliklerdeki yavaş hareketler, savaşı çözmek için anlık matematik ve daha sonra askerlerin yavaş bir şekilde geri dönüşleri. Mücadele böyle değil! Tarihsel olarak üssü bulamazsınız! Güçlendirilmiş bir pozisyonu fethetmek çok önemli ve zaman alıcı bir iştir. Tahkimatlar, oyun geliştiricilerin uygun şekilde taklit etmek için fark etmekten veya önemsemekten daha kırılması daha zordur.
Benim önerim, başka bir oyuncuya saldırmak için daha fazla zaman ve kaynak yatırımı yapmak olacak ve aynı zamanda savunmayı daha pahalı hale getirecek. Ancak, her iki taraf için de çok daha fazla seçenek açacaktır. Öyle ki, başlangıçta amaçladığınızdan farklı bir oyun haline gelebilir.
Onları kuşat!
Savunucuların üslerini koruyacak herhangi bir duvarı olduğunu varsayarsak, saldırganlar geldiğinde derhal savaşmak yerine, saldırganların hedefleri etrafında kamp kurmaları gerekir. Başka bir deyişle, onları kuşatmalıdırlar.
Kuşatma, ona daha fazla asker ekleyerek güçlendirilebilir. Müttefiklerinizle birlikte çalışmanın bir yolu budur. Ancak bu, savunucu müttefikleri için de geçerlidir;
Arz sorunları ana itici faktör olacak
Kuşatma yerindeyken, savunucu çevredeki alanlara erişimi kesildiği için kaynakları toplayamamalı. Bunun yerine, tükenene kadar yiyecek ve su depolarına yemeye başlarlar, ısı, ışık ve yemek pişirmek için tüm odun, kömür ve yağlarını yakarlar. Yiyecekler tükendiğinde kale koşulsuz teslim olur.
Tabii ki, saldırganların evlerinden uzakta bir ordu da yemeleri ve beslemeleri gerekiyor küçük bir iş değil. Bunun için
seçtikleri ... 1. Karavanları tedarik et. Askerlerini canlandırmanın ana yolu bu olacak. Kendiniz sağlayabilir, üçüncü şahıslarla pazarlık etmek ya da pazarlık etmek için bir müttefike güvenebilirsiniz (belki yapmazlarsa onları bir daha kuşatma tehlikesi vardır).
2. Temizleme. Bu sadece biraz yiyecek sağlayabilecektir. Uzun süre büyük bir güç için yeterli değil, ancak tedarik hatlarında sorun yaşıyorsanız durma boşluğu gibi çalışır.
3. Baskın.Bu, temizlemekten daha etkilidir, ancak çevredeki arazilere önemli ölçüde teminatlı zarar verir, bu da toprağı kendiniz ele geçirmeyi düşünüyorsanız kötüdür. Ayrıca ne kadar baskın yapabileceğinizi de sınırlar. Bununla birlikte, baskın yapmak, düşmanı zayıflatıp kendi temellerini atmaya çalışmadan ayrıldığın zaman, kendi başına bir amaç olabilir.
Kırsal bölgeyi temizlemek ve basmak hem de istekliye, askerlerinin bazılarını bir süreliğine dağıtmalarını gerektirir; bu, savunucu ve müttefikleri, kuşatıcının ana kampına veya kuşatmanın dışındaki müttefikleri için grevde bulunmak için üssün dışına çıkmaları için mükemmel bir fırsattır. bu küçük süpürücü / baskın partileri kaldırın.
Tedarik karavanları şimdi üstün bir seçim gibi görünebilir ve öyle olmalılar, ancak onları bir şekilde müdahaleye karşı savunmasız bırakmak isteyebilirsiniz.
Çok seçenek!
Artık devam eden bir kuşatma var. Bu, iki tarafa da dikkate alınması gereken çeşitli seçenekler sunar.
Defans:
1. Bekle ... Saldırganın ayrılacağını ya da bir müttefikin gelip seni rahatlatmasını umuyorum. Hiçbir şey olmazsa, üssünüzün sakinleri, sarf malzemeleri tükendiğinde ve sonunda koşulsuz olarak teslim olduğunda açlıktan ölmeye başlayacak. Ancak, bir kuşatmaya sahip olmak iki tane alır ve kuşatıcınızın birlikleri kuşatmayı terk etmek istemedikleri sürece kilitlenirler.
2. Tuzak atmak , kendilerine saldırabileceklerinden daha fazla ısırmaya çalışan bir saldırganla karşı karşıya kalan kendine güvenen savunmacı için bir seçenektir. Kuşatıcıyı en zayıf durumda iken kuşatıcıları yenerek erken sona erdirin.
Saldırganlar:
1. Bekleyin ... Askerlerinizin açlıktan ve dağılmasından kaçınmak için sürekli bir malzeme akışınız olduğu sürece, düşmanı sadece tüketmelerini beklemekle kazanabilirsiniz.
2. Düşmanı size saldırmaya teşvik etmek ya da gelecekteki çatışmalar için onları zayıflatmak için kırsal bölgeye saldırın.
3. Kaleye ezici bir güçle girmeyi denemek için duvarları yıkın . İyi inşa edilmiş bir tahkimat, birçok kez daha büyük bir düşman karşısında, bir avuç insan tarafından savunulabildiği için bu çok zordur.
Her ikisi de:
Müzakere! Kaleyi kendin almak ister misin? Savunma birlikleri için ayrılacakları güvenli bir savunma yolu sunarak kendinize zaman ve kaynak kazandırın. Saldırganın kaynak istiyor mu? Kuşatmayı bozmaları için onlara para vermeyi teklif et. Belki siz ve müttefikleriniz, daha sonra kolay seçim yapan müttefiklerden vazgeçen bir istekliyi yeterince sulu hale getirebilir.
Belki de kuşatıcının kuşatma ile başka bir amacı vardır? Hemen hemen her şey müzakere edilebilir! Bir kuşatmayı kırmak ve eve gitmek için herhangi bir ceza olmadığından veya en azından kuşatmayı sürdürme cezalarından çok daha düşük olmadığından emin olun. Müzakere sonucunda ortaya çıkabilecek tüm sonuçlar için geliştirme yapmak zorunda değilsiniz. Oyuncuların birbirlerine mesajlar göndererek sorunları çözmelerini sağlayın ve oyun mekaniğindeki sonuca ulaşmak için yollar bulacaktır.
Kuşatma mekaniği bir çok stratejik seçenek de açmalıdır. A-İttifakının C-Koalisyonunun B-Tabanını fethetmek istediğini düşünün. AA, ana güçlerini BB'ye gönderecek. Ancak, yakındaki bazı üsleri kuşatmak için daha küçük güçler de gönderiyorlar. Bu kuvvetler bu üsleri alacak kadar büyük değiller, ancak bu üslerdeki düşmanların tuzlanıp BB'nin yardımına gelmesini engelleyecek kadar büyükler. CC, BB'yi rahatlatmak için daha uzaklardan güç gönderme seçeneğine sahiptir veya BB'yi rahatlatmak için hazırlık aşamasında daha fazla asker ve kaynak tedarik etmek için düşmanları çevreleyen üslerin etrafında yerinden etmeye başlayabilirler. Ancak, bunu yapmak çok geç gelmelerine neden olabilir. Seçenekler eğlenceli.
savaş
İşte konunun özü. Sorunun üzerinde durduğu kısım budur. Bu öneri, kaynakları ve zamana karşı savaşı uygulayarak mücadele miktarını azaltarak sorunu şimdiye kadar azaltmıştır. Bu daha tarihsel olarak doğru kılar, ancak mücadele hala oyunun önemli bir yanı ve bazı oyuncular için belki de en eğlenceli kısmı. Bununla nasıl başa çıkacağımız, savaşta oyununuzda nasıl çalışacağınızla ilgili. Bu seçenekleri daha detaylı inceleyeceğim, ancak önce oyuncuların hazırlıklı olmadıkları düşmanları tarafından boğulması sorunuyla ilgileniyoruz.
Kuşatma mekaniği, ilk önce kuşatmaya saldıran bir düşmanı zorlayarak bununla baş eder. Ancak, eğer düşman hemen savunmacıya saldırıp bastırabilirse, bu anlamsızdır. Kuşatmalar zaman alır. Bu nedenle, geldikten sonra, kuşatıcıların saldırmadan önce bir bekleme süresi olmalıdır. Bu süre, merdivenler ve kuşatma motorları inşa etmenin ve kuvvetlerinizi bir saldırıya hazırlamanın süresini gösterir. Yetki süresi daha uzun olmalı, düşmanları daha iyi tahkim edilmeli ve her saldırıdan sonra zamanlayıcı sıfırlanmalıdır. Savunmacı, çevredeki bölgeye ilişkin iyi bir görüşe sahip olabilir ve bu nedenle, kuşatıcılarının bekleme sürelerinin bitmesinden önce ne kadar süreceğini söyleyebilir. Ancak, alıcı, bekleme süresi biter bitmez saldırmak zorunda kalmaz. Onlar isterlerse oturup sadece mutlu zamanlarını geçirebilirler.
Ayrıca savunmacıya önemli bir avantaj vermeyi unutma! Güçlendirilmiş bir üsse saldırmak zor ve maliyetlidir, bu yüzden kuşatmalar tarihsel olarak ezici bir şekilde en yaygın savaş şekliydi (eğer bir kaleniz varsa o zaman neden kullanmıyorsunuz?). Bu da oyunda doğru olmalı ya da bütün kuşatma tamircisi anlamsız hale geliyor. Saldırganların, bir kuşatmayı beklemeden kazanmak için çok fazla güç işlemesi gerekmiyorsa, eşit güçte bir ittifak bile olsa savunmak zorlaşır. Oyuncularınızın, üstün bir ittifak ittifakına karşı savunma için iyi bir şansa sahip olmalarını ya da ilk saldıranların düşmanlarını basitçe buharlaştırmasını istersiniz.
Anında çözülen mücadele
Eğer oyuncuların gerçek muharebeyi oynaması yerine, matematiksel olarak çözülen Travian tarzı savaşları istiyorsanız, o zaman burada işimiz bitti. Kuşatma mekaniği ve saldırı cooldowns'ları defansçıya ve müttefiklerini saldırgana tepki vermeleri için bolca zaman verecek. Asıl savaş için hazır bulunmanıza gerek yok, zaman içerisinde hazırlanmak için bir savaşın ne zaman olacağını önceden bilmeniz gerekir.
Düşman birliklerinin hareketi ve saldırı süreleri, 24 saatten fazla bir süre boyunca çevrimdışı kalmadığınız sürece tehdidin farkında olmanız için yeterli zaman vermelidir. Yeterli olması gereken günde bir kez check-in yaptığınız sürece, bütün bir ittifak size uyumaya karar vermez, böylece en güçlü kalenizi hiçbir uyarı yapmadan kaybettiniz. *
RTS / TBS
Eğer oyuncuların bir tarlada savaşı fiilen oynamaları için parçaları hareket ettirmelerini gerektiren bir savaş istiyorsanız, bunun etrafında bir yol yoktur, oyuncularınız savaşı yürütmek için bir süre pazarlık etmelidir . Etrafına bir sistem inşa etmelisin ve bunu başarmak için biraz zaman harcamanız gerekebilir.
Örneğin, eğer saldırgan savaşmak için bir kez önerir ve savunucu daha sonra bir zaman önerirse, savunucunun müttefiklerini müttefik olarak bu iki kez arasındaki kuşatmayı gidermeye izin vermemelisiniz, çünkü bu haksızlık olur. Daha fazla düşman gelmeden savaşmak isteyen saldırgana. Eğer hafifletici müttefikler geldiğinde saldırganla mücadele etmek için pazarlık yapmaya çalışırsa, o zaman bu dövüşçünün defans oyuncusu ile bir süre pazarlık etmeye çalıştığı muharebeden önce yapılmasına izin verilmemelidir. saldırgan zayıflatılmadan önce gerçekleşmesi gereken bir savaşta zayıf bir güçle savaşır.
Başka bir deyişle: Savaşların zaman çizelgesi ve dolayısıyla savaşmaları gereken sıra, zaman içinde kararlaştırılmasa bile önerilen ilk zaman tarafından belirlenmelidir. Savaşa katılabilecek oyuncular, ilk başta önerilen zamanda kuşatılmış olanlar tarafından da belirlenmelidir. Cooldown etkileri, yalnızca başlangıçta önerilen zamanı dikkate almalıdır. Oyuncular için daha net olması için başlangıçta önerilen zamanın oyun-içi zamanını kullanarak savaşları adlandırın.
Eğer taraflar mücadele etmek için bir zaman düzenlerken sorun yaşarlarsa ve sıraya konulan çok sayıda kavga varsa, bu durum oyun içi zamana göre sadece bir veya iki hafta kadar süren bir dizi kavgaya yol açabilir. IRL. Bu olsa iyi. Önerilen kuşatma mekaniğini uygulayarak, oyununuzun, işlerin daha yavaş ve sabit kaldığı uzun süreli oyun türü olacağını belirlediniz.
Bir savaştan sonra, saldırı ya da hafifletici güç, eve geri çekilme ve dolayısıyla yaklaşmakta olan savaşlara katılımlarını iptal etme seçeneğini almalıdır. Ya da elbette, üslerine hapsolmuş savunucular bir seçenek elde edemez. Herhangi bir oyuncu önceden belirlenmiş bir zamanda savaşta görünmezse, güçleri bir AI tarafından oynanır. Eğer kimse gelmezse savaş otomatik olarak matematiksel olarak çözülecektir. Bu, yaklaşmakta olan savaşların beklendiği gibi devam edebilmesi için. Yaklaşan savaşlarını iptal etmek için orada olmadıkları için kimsenin güçlerini terk etmesini önlemek için, eğer yetersiz tedarik edilirse ve / veya çok fazla savaş kaybederse askerlerin otomatik olarak eve geri çekilmesine neden olan ahlaki bir tamirci uygulayabilirsiniz.
Downsides?
Eğer kuşatma mekaniğini önerildiği gibi uygularsanız, muhtemelen hayal ettiğinizden çok farklı bir oyunla karşılaşırsınız. Kuşatma teknisyeninin çalışabilmesi için oyunun genel stratejik bölümünün daha yavaş ilerlemesi ve oyuncuların stratejik eylemlerine daha fazla dikkat etmesi gerekiyor. Bu, bazı oyunculara hitap edecek ve diğer tüm tasarım kararlarında olduğu gibi diğer oyuncuları da devre dışı bırakacaktır. Bununla birlikte, sorunun gerçek kısmı, uyuyan veya gerçek yaşamla önceden işgal edilmiş oyuncuların, fırsatçı sırtlanların ittifakları tarafından durdurulmasını önleme şeklini ** çözmüştür. Çünkü, oyuncuların sadece günde bir kez ya da daha yavaş bir hızda giriş yapmaları durumunda gayet iyi olduğu bir oyuna sahipsiniz.
* Su, çok miktarda tüketilen önemli bir kaynaktır. Tabanı kuyu yoksa, o zaman büyük miktarda su depolamak gerekir. Normalde bir taban olur bir kuyu var, ama kolayca savunulabilir dağın tepesinde sizin tabanı oluşturmak seçerseniz o zaman su bulmak mümkün olmayabilir.
** Evet, tuzluyum.
*** Çoğu strateji oyununun önerdiğinin aksine, kuşatma kulelerini ve trebuchet'leri evden eve sürüklemiyorsun. Yerel kaynaklı kereste ile kuşatmayı kurdunuz.