Bir oyun yasal olarak diğerine ne kadar yakın olabilir?


142

Oyunların çoğu diğer oyunların başarılarına dayanır ve çoğu düpedüz klondur. Yasal meseleler yürürlüğe girmeden önce taklit sınırı nerededir? Yasal sorunlara neden olan karakterler ve hikayeler gibi edebi veya grafiksel bir çalışmayla mı ilgili yoksa birileri gerçekten oyun mekaniğine sahip olduğunu iddia edebilir mi?

Kurallar muhtemelen çok gevşek ya da varolmayan pek çok benzer klon oyunu var, ancak daha deneyimli geliştiricilerin / tasarımcıların görüşlerini duymak istiyorum.



3
Gerçekten yasadışı bir şey yapıp yapmadığına bakmadan yasal meselelerin olabileceğini aklından çıkar. Yani, herkes sizi istediği zaman telif hakkı ihlali nedeniyle dava edebilir ve daha sonra kendinizi savunmak için para harcamaya zorlayabilir. Bu yüzden yasal sınırlar endişelenecek tek şey değil; Bilinen bir şirketten herhangi bir oyuna yaklaşırken (yasal çizgiyi geçseniz de etmeseniz de) dikkatli olun.
16'da

Yanıtlar:


143

Ben avukat değilim ve bu yasal bir tavsiye değil. Bunlar defalarca duyduğum ve şüphe duymaya gerek duymadığım şeyler.

Oyun mekaniği hiçbir şekilde telif hakkıyla korunamaz veya korunamaz.

Bejeweled adlı "Kristalize" adında, hayal edilebilecek her şekilde ve sanatı Bejeweled'den kopyalamadığım sürece (doğrudan ya da hemen hemen aynı olan yeni bir sanat çizerek) yapabilirim. Tamamen iyi olur.

Oyun mekaniği yeterince sık kopyalandı, eğer böyle olmasaydı, şimdiye kadar duymuş olacağımızdan şüphem yoktu. Oyun tasarımı hemen hemen tek bir dev ensesten borçlanma topudur ve dürüst olmak gerekirse, bunun için daha iyidir.

Herhangi bir sözleşmeyi veya yasaları çiğnemeseniz bile kazanabileceğini, bir şey için dava açabileceğinizi unutmayın. Ama oyun tasarımı ile ilgili olanları hiç duymadım.


46
İyi cevap. copyright.gov/fls/fl108.html , ABD Telif Hakkı Bürosu'nun konuyla ilgili ifadesidir, daha iyi uyumanıza yardımcı olabilir;)
Andrew Brockert

6
İyi cevap, ama: Sanat çok benzerse, yasa dışıdır. Dengeleme sanatın bir parçasıdır! Ve: Farklı ülkelerin farklı kuralları var!
Andreas,

6
Oyun mekanikleri telif hakkıyla korunamaz, ancak patentlenebilirler, Tekel masa oyunu kanonik örneklerden biridir. Oyunların, özellikle de video oyunlarının, patentli mekaniği olmasına rağmen, nadiren görülür.

5
Bu yazı, bu cevapla çelişmektedir. arstechnica.com/gaming/2012/10/...
römorkör

5
@AndrewBrockert Bağlantınız copyright.gov/fls/fl108.pdf e
lucidbrot

25

Diğer cevaplar ticari markaları ve telif haklarını oldukça iyi bir şekilde ele aldı, ancak patentleri unutma. Oyunun ilk günlerinde geliştirilen birçok oyun mekaniği patentlidir. Ana oyun yüklenirken (Ridge Racer) ve zıplayan çok oyunculu (Gauntlet) oyun sırasında bildiğim 2 mini oyun. Bu nedenle, bu harika fikirleri olsalar bile, hiçbir zaman bu özellikleri hiçbir zaman göremezsiniz. Teoride, bu mekanikleri kullanmak istiyorsanız, o zaman pahalı olabilecek patent sahibine bir telif hakkı ödemeniz gerekir. Ancak pratikte, milyon dolarlık bir oyun yapmadığınız sürece uygulamanız pek mümkün değildir.


Merak ediyorum ... peki ya çok oyunculu Quake 3 ve UT gibi tüm FPS oyunları?
Almo

Yarışlardaki hayalet arabaların da patentli olduğuna inanıyorum. korkutucu şeyler.
jheriko

Bunun için kaynağın var mı? Birkaç "geçmeli çok oyunculu" oyun gördüm ve "ana oyun yüklenirken mini oyunlar" da kesinlikle duyulmadı.
Gnemlock

@ Timelord64 Elbette duyulmamış değil. Patenti alan şirket, Namco, bir dizi popüler oyun serisini yayınladı. Bu arada patent geçen yıl tükendi. Oyun basınında bu konuda çok sayıda makale vardı. Bir kaynak için, "namco ridge racer galaga patenti" nde google’a gidebilirsin ya da doğrudan patente bir göz atabilirsin ...
Estharon

Anladığım kadarıyla, pek çok patent savunamıyordu ve sadece şirket şirketlerinin kütüphanesini olduğundan daha değerli gibi göstermek için patent kütüphanesini şişirmek için oradalar , gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents here Yön oku ve yüceltilmiş bir sağlık barı gibi çılgın şeyler var.
PStag

15

Oyun mekaniği fikri mülkiyet kontrollerine tabi değildir. Adlar ticari marka olabilir ve tüm oyun kodları veya varlıkları telif hakkı korumasına tabidir. "Yakın" olan oyunların peşinden gitmek için bazı yasal emsaller var (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), ancak bu bir Hint mahkemesinde idi, bu yüzden onların IP yasaları hakkında daha az şey biliyorum (ayrıca bakınız: çeşitli FOSS StarCraft klon projeleri, en çok takım elbiseleriyle tehdit ettikleri için “zanaat” a sahiplerdi).

Ticari marka yasası genellikle, "ortalama bir tüketicinin" diğer mülklerle ilgili olduğunuzu düşünmeye yanlış yönlendirilip getirilmemesine dayanan bir ayrım yapar. Telif hakkı çok daha basittir çünkü yalnızca somut işleri kapsar. En sevdiğin oyundaki bütün sprite'ları yeniden çizersen, telif haklarını ihlal etmeyecekler (ama eğer yüksek profilli bir markasa ticari markayı ihlal ediyor olabilirler).

Son zamanlarda, bazı şirketler, büyük sohbete sahip olan oyun şirketlerine karşı dava açmaya çalıştı, bu da metin sohbeti kavramı için patenti olduğu kadar tuhaf şeyler olduğunu iddia etti. Bunların gerçek bir tehdit olup olmadığını anlatacak, ancak geliriniz milyonlarca oluncaya kadar endişelenmeyeceğim.


14

Önsöz: Yasalara ilişkin herhangi bir şey her zaman gri bir alanda olacaktır, çünkü sonuçta sonuç bir avuç insandan gelir.

Diğerleri, oyun kodunun ve varlıklarının telif hakkı yasalarına girdiğini ve bu ürün, şirket vb. Adların ticari marka yasalarına uygun olduğunu belirtti. Ancak, diğerleri oyun mekaniğinin telif hakkını saklayamayacağınızı belirtmiş olsalar da, bu% 100 doğru değildir.

Genellikle yeni oyun geliştiricileri tarafından klonlanan bir oyun olan Tetris'in yasal geçmişine bakalım.

2006'nın ortalarında ve 1997 yılının sonlarında, TTC'nin hukuk müşaviri, "Tetris" ticari markasını, ticari elbisesini ve / veya "bak ve hisset" telif hakkını ihlal eden Tetris tipi oyunlara dayanarak, Web sitelerine kesinti ve vazgeçme mektupları gönderdi. 2009 yılı civarında TTC ve Tetris Holding LLC, BioSocia'nın “Blockles” oyununun TTC ve Tetris Holding LLC tarafından sahip olunan mülkiyet haklarına aykırı olduğu gerekçesiyle BioSocia, Inc.'e karşı yasal işlem başlattı. 10 Eylül 2009'da, BioSocia'ya karşı yasal dava çözüldü ve BioSocia “Blockles” oyununu halka açık hale getirmeyi bırakmayı kabul etti. Mayıs 2010'da TTC'nin hukuk müşaviri, Google’a 35 Tetris klonunun Android Market’ten çıkarılması konusunda ısrar etti ve mektupları reddetti. ABD Bölge Mahkemesi hakimi, Haziran 2012'de Tetris'in "Mino" klonu olduğuna karar verdi.

Kaynak: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris ve Mino

Peki oyun mekaniği telif hakkı ile korunuyor mu? Cevap, birçok yasal konuda olduğu gibi belki de .

Mino vs Tetris hakkında daha fazla bilgi için burayı tıklayın .


App store'ta hala birçok tetris klonu var. Bazıları orada küçük bir bükülme veriyor ama bazıları tamamen kişiselleştirilmiş sanatla aynı. Peki ya bunlar, Google bunları kaldırmamalı mı? Yoksa bu arada bir şey değişti mi? play.google.com/store/…
Madmenyo

Bu cevabın alıntı kaynağı biraz yanıltıcı görünüyor. BioSocia, oyunlarını geri çekmeyi kabul etti, aslında bir telif hakkı ihlali olduğunu düşünmedi. Google nedeniyle klonları çekilme ticari takdim o oyunlar görünüyordu çünkü iddia edildi gibi pek çok Tetris, oyuncular o düşünürdüm oldu haksız Tetris Şirketi kendisi yanlış tanıtmak, Tetris. Bir yargıç iken yaptığı Mino Tetris bir kopya olduğunu kuralı, şirket açıkça onlar Tetris kopyalanmış olduğunu itiraf etti . Argümanları etkiliydi: "Bize hakları vermediler, o yüzden değiştirdik".
Gnemlock

Oyun kavramlarını telif hakkıyla elde edememenin önde gelen bir faktörünün, oyunun gerçekten kopyalandığını ispatlamanın çok zor olduğu ve kullanıcının sadece orijinalini ele almadan kendi versiyonunu yapmadığı söylendi. . İkinci geliştirici doğrudan ilk geliştiriciyi kopyalamayı kabul ettiğinde, bu durum pencereden dışarı çıkma eğilimindedir.
Gnemlock

8

Harika bir soru, tüm medya ve IP biçimlerini içeren oyunlardan daha fazla telif hakkı sormanın daha iyi bir yolu.

Öncelikle , bir fikrin patentlenemeyeceğini unutmayın .
İkincisi , telif hakkının, doğal bir vatandaş olarak uymanız önerilen ulusal yasalara bağlı olduğunu unutmayın. Örneğin , ABD’de AB’ye karşı Adil Kullanım’ın yorumlanmasında bazı farklılıklar vardır .

Adil kullanım, telif hakkı sahibinin münhasır haklarındaki en önemli sınırlamadır (ABD Telif Hakkı Bürosu, 2010, paragraf 1)

UMUC Kütüphanesi, bu konuda iyi anlaşılabilir bir site kurmuştur :

Telif Hakkı Nedir?

  • Fiksasyon: İş fiziksel olarak bir yerde saklanmalıdır. Nefesini patlatamazsın.
  • Özgünlük: bir dereceye kadar. Değişiklik, bir işi orijinal olarak kabul edebilir.
  • Minimal Yaratıcılık: Yeni bir konsept açık olmalı

Son olarak , utanmadan alıntı yapan HM Chandler “ Oyun Üretimi El Kitabı 2. Basım ”, 18 Mart 2010 Jones & Bartlett Adil kullanım bayrağı altında :

Birkaç temel IP türü yasal olarak geçerlidir: telif hakları, ticari markalar, ticari sırlar ve patentler. Farklılıklar, fikrin nasıl ifade edildiğine bağlıdır. Üreticiler, özellikle yayıncı ile çalışan bağımsız üreticiler arasındaki farkları iyi bilmelidir. Yayıncı oyununuzla ilgileniyorsa ve bir anlaşma imzalamaya hazırsa, oyundaki telif hakkının türev ürünler yaratıp ürünü serbest ve net şekilde yeniden üretebilmelerini talep eder.


5

Bence bu makale Tetris ve Yeti Kasabası davaları dahil olmak üzere 5 telif hakkı davasını sundu: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

Sonuç olarak, eğer tam ve eksiksiz bir koparma yapıyorsanız, bugünlerde başınız belada demektir, ancak 10 yıl önce değildiniz.

Ek olarak patentler de var. Oyunlardaki kavramlar için patentler pek çok ülkede geçerli değildir, ancak ilgili ülkede iş yapıyorsanız bu mahkemelerin çalışma biçiminden dolayı başınız derttedir. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Eğer mahkemede yarım milyona sahipseniz, patent başına ya da patentinizi alabilirseniz bu patentlerin birçoğuna meydan okuyabilir ve geçersiz kılabilirsiniz. sadece patent sahibine bunun bir kısmını öde ve iyi ol.

Son olarak, ticari markalar var. Universal, Nintendo’yu dava etti, çünkü Eşek Kong ve King Kong’u karıştırmak çok kolay. Universal çok kötü bir şekilde kaybetse de, Nintendo ilk önce pahalı bir yasal savaşa girmeye istekli olmalıydı. Eğer paranız yoksa, bu tür yasal saldırılara karşı savunamazsınız.


2

İmla isimleri gibi şeylerle ilgili yasaya gelince biraz bulanıklık var . Bu noktada, ismin franchise ile olan ilişkisinin ne kadar yakından bağlandığı ortaya çıkıyor. Alınan marka, böyle bir isim üzerinde açıkça hak iddia ederse, muhtemelen telif hakkı yerine ticari marka olacaktır.

Orada bu harika bir site Bunu IP farklı türleri ayrıntılı olarak açıklanmıştır ile oyun geliştiricileri için yasal konularda bütün bir yazı vardır bulundu.

Umarım bu, IP taleplerinden kaçınmanın daha ayrıntılı kısımlarına yardımcı olur.


0

Yukarıdaki cevapların hepsi oldukça fazladır, eğer bir şeyi yakından kopyalamazsanız, iyi olmalısınız.

Ancak, bu büyük bir şey, fakat her şeyi doğru yaptığınız için, C & D'd alamayacağınız veya dava açacağınız anlamına gelmez. Ne yazık ki, pek çok işletme ve birey yasal sistemi rakiplere karşı bir bludgeon olarak kullanmaktadır ve rakip bir ürünü almayı denemek ve almak ya da doğrudan bir dava açmak için durur ve ısrar eder.

Bu davranışların çoğu bir davanın maliyetine ve yarışmacının parayı harcamaya ve savaşmaya istekli olmasına bağlıdır. Çok değil. Büyük şirketler bile genellikle sahte bir patentle veya IP davasıyla karşı karşıya kaldıklarında anlaşırlar çünkü daha kolay ve daha az maliyetlidir.

Bu yüzden kısa cevap, çoğu zaman iyi olmanız gerektiğidir, ancak anlamsız bir davanın hedefi olmamanız garanti edilemez.


Sanırım asıl mesele, eğer gerçekten bir şeyi kopyalarsanız, başınızı belaya açıyorsunuzdur. Eğer bir şeyden ilham
alıyorsanız

bu cevap, kabul edilen cevapta daha net bir şekilde ele alınan bir çözüm sunuyor gibi görünüyor
Gnemlock

-3

Evet, ama kurallar muhtemelen çok gevşek ya da olmayan bir sürü benzer klon oyunu var.


3
-1 1) bu soruya cevap vermiyor ve 2) zayıf olan kurallar değil, zayıf olanları dava etmek için gereken şirketin kaynakları. Eğer X şirketi başarılı bir oyun çıkarsa, Disney, Nintendo, EA gibi büyük şirketler olmadıkça , tüm klonları kapatmak çok pahalıya mal olabilir .
Alexandre Vaillancourt

-3

Modern Combat 5'in "sapper" asker sınıfını kullandığını gördüm. Bu, Team Fortress 2'nin "mühendis" asker sınıfıyla neredeyse aynıdır. Her ikisi de yakındaki düşman oyunculara otomatik olarak ateş edebilen taretleri yerleştirebilecekleri için benzerdir. Her ikisi de aynı şeyi yapar ve hatta telif hakkı ihlali olarak kabul edilirse, biraz benziyor. Team Fortress 2 uzun süre önce Modern Combat 5'in kendini belli etmeden önce mühendisine sahipti.

Modern Combat 5'ten "Sapper" sınıfı Team Fortress 2'den "mühendis" sınıfı


4
Bu cevap pek yardımcı değil. Birincisi, farklı bir oyundan fikir almanın örneği, korkunç olmaktan uzak. İkincisi, sadece bir stüdyo yaptığı için, yaptıklarının yasal olduğu anlamına gelmez.
Philipp,

-7

Benim kişisel inancım, soruyu sormak zorunda kalırsanız, muhtemelen kalbinizde yaptığınız şeyin sınırda yanlış olduğunu biliyorsunuzdur. Bu yasal olabilir veya olmayabilir, ancak benim için meselesi dışında. Eğer yarattığın bir sanata sadık kalamazsan neden rahatsız ediyorsun.

Tabii hızlıca para kazanmak için popüler oyunların klonlarını yıkmak istiyorsanız, herhangi bir şeyi kopyalayıp koymadıysanız, o zamandan beri çoğu zaman, çünkü sizden aleyhinize herhangi bir yasal işlem yapma zahmetiyle uğraşacağından şüpheliyim. konuyla ilgili kendi sıkıntınız, o zaman muhtemelen orijinaline değecek kadar iyi satmayacaktır.


2
Muhtemelen bunu kendi planlarını biçimlendirmek için sorsa da, kendi oyununu sormadı, oyunların birbirini kopyalayan (oyunların büyük çoğunluğunu oluşturuyordu) hakkında sorular sordu
jhocking

11
Kişisel inancınızın yasal emsali yoktur. Bu soruya uygulandığında, tüm sanat ve bilim mevcut çalışmaları inşa ederek çalıştığından, aynı zamanda kötü bir tavsiyedir. Örnek: Tüm parodi. Somut örnekler: Linux işletim sistemi ve oyun "Örgü". Kesin (mekanik) oyun klonları yazmak, oyun programlamanın nasıl yapıldığını öğretmek için de son derece kullanışlıdır ve yaygın bir görev setidir. Piyasaya öğrenmenizin bir parçası olarak bir proje koyarsanız, daha fazlasını öğrendiniz. Telif hakkı olan sanat ve ses ve ticari markaları çalmak yasaya aykırıdır.
Merlyn Morgan-Graham

^ Not: Ben avukat değilim :)
Merlyn Morgan-Graham
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.