Oyun endüstrisinin dışından küçük bir fıkra: VR'de mimari görselleştirme için UE4 kullanıyoruz.
Çoğu şeyi C ++ ile oluşturmayı tercih etsem de, Blueprints'i ışık anahtarları, kapılar vb.
İki yıldan fazla bir süredir bu şekilde oldu ve bu çabanın başlangıcındaki tek programcı bendim. İşte benim gözlemlerim:
- Programcı olmayanların Blueprints ile yapabilecekleri şaşırtıcı!
- Acemi programcıların Blueprints ile yaptıkları dehşet verici olabilir;)
- Sonunda C ++ 'a dönüştürsem bile, Blueprints hızlı bir RnD aşaması için güzel
Ve benim için en büyüğü: Birçok konuşmada, Blueprints'in teknoloji dışı meslektaşlarımda programcı olma arzusunu başlattığı açıktı. Bunun ana nedeni, görsel olarak hata ayıklamak için oldukça karmaşık bir mantık uygulayabilmeleridir.
Aslında yazılım mimarisi ve büyük spagetti planlarının tuzakları (veya kabusları) hakkında bazı zor dersler öğrendiler. Ama sadece yol boyunca bir ton küçük başarı hissettikten sonra! Bu yüzden onlar cesaretini kırmadılar, daha iyisini yapma ve bunu kendi başlarına nasıl yapacaklarını bulma konusunda motive oldular.
O zamandan beri C ++, Python ve C # kursları aldılar, Blueprints'imizin genel kalitesi çok daha iyi oldu, ama en önemlisi: Artık çekirdek kütüphanelerimizi geliştirirken biraz yardımım var :)
TLDR;
Evet, Blueprints kullanıyoruz ve başlangıçta teknoloji dışı akranlarımı daha iyi kodlayıcılar haline getirdiler.