Birinin kendilerini ücretsiz olarak tasarladığı oyunları itch.io gibi ücretsiz paylaşma teşvikinin amacı nedir? Bunu yapan insanları görüyorum ve anlamıyorum.
Birinin kendilerini ücretsiz olarak tasarladığı oyunları itch.io gibi ücretsiz paylaşma teşvikinin amacı nedir? Bunu yapan insanları görüyorum ve anlamıyorum.
Yanıtlar:
Bu soruyu sormak için belli bir ironi var, insanların oyun arkadaşlarına tazminat ödemeden yardım etmek için gönüllü oldukları bir sitede. ;)
Bir şeye değer verip parasını alamazsan bile tatmin edici bulman sorun değil.
Gelirimi en üst düzeye çıkarmak istersem, oyun geliştirmeden daha iyi çalışmam önerilecek birçok alan var. ;)
Bunun yerine, en azından benim için, gamedev'in kendisinin mücadelesinin aşkı ve oyun aşkı için yapıyorum.
İnsanların üzerinde çalıştığım bir oyundan zevk aldığını görmek, benim için bir kuruş olmasa bile, benim için büyük bir kazanç.
Bu oyunu özgürce paylaşarak, oynadığı ve zevk aldığı ve paylaştığı bir minik fiyatta bile olacağını umduğumdan daha fazla insan kazanıyor, ki bu benim için (geçimimi desteklemek için tam zamanlı bir oyun geliştirme işim olduğundan beri bu hobiden ayrı oyunlar) değerli bir ticarettir.
Tabii ki, aynı zamanda serbestçe şeyler paylaşmak için kapitalist nedenler de vardır:
Konsepte ilgi olup olmadığını görmek için suları test etmek ve gelecekteki bir ticari versiyon için geri bildirim toplamak
böyle bir ticari sürüm veya genişleme için pazarlama olarak "ücretsiz numune" sunmak
Potansiyel işverenlere becerilerinizi göstermek için görünür bir portföy ve itibar oluşturmak
gelecekteki fırsatlara erişmek için yararlanabileceğiniz bir izleyici kitlesini teşvik etmek ve eğlendirmek
... ama demek istediğim, bunların tatmin edici ve faydalı olmasını sağlayabilecek tek şey olmadığı.
İçeriği ücretsiz olarak paylaşmak banka hesabımı zenginleştirmeyebilir, ancak inanıyorum / umarım, küçük bir şekilde dünyayı zenginleştirir.
Oyununuzu ücretsiz olarak bırakmak, mümkün olan en fazla sayıda kişiye maruz kalmasını sağlamanın en iyi yoludur. Kar üzerinden ulaşmayı tercih etmek istemenizin birkaç nedeni var:
Becerilerinizi uygulamak ve geri bildirim toplamak .
Hayatımda epeyce oyunlar oynamak için "ücretsiz" (aşağıya bakınız) için tasarladım, yarattım ve yayınladım. Benim bakış açıma göre, bunlar belli bir sıra olmaksızın temel nedenlerdir:
Bunlar benim kişisel nedenlerim ve başkalarının da başkaları var.
Ayrıca "serbest" in her zaman tamamen ücretsiz olmadığını unutmayın. Bazı oyunların reklamı veya ürün yerleştirme bağlantıları var veya bir shareware modeli izliyor ya da kâr etmek için diğer birçok rotadan birini takip ediyorlar.
Tüm durumları kapsayan tek bir sebep yok. İşte akla gelenler:
Sadece oyun değil, aynı zamanda bedava uygulamalar yapıyorum. Yaparım çünkü hoşuma gidiyor. Ürünlerimden hiçbiri dahil bile reklamlar içermiyor. Neden? Çünkü reklamları sevmiyorum. Ekran boşluğunu vermek istemiyorum ve ekranda göz kamaştırıcı parlak reklamlar yoksa her uygulama daha iyi görünüyor.
Ana sayfamda bile şu sözler var:
Başarı sadece para kazanmak değildir. Başarı mutluluktur. Başarı gerçekleşmesidir; Verme yeteneği. Adam Neumann
ve benim kişisel ifadem:
Kodlamayı seviyorum. Uygulamaları severim. Ve reklamlardan nefret ediyorum. Uygulamalarım reklam içermiyor, ana odak noktam "para kazanmak" değil. Umrumda değil Dürüst. Uygulamaları yazıyorum çünkü uygulamaları yazmayı seviyorum.
Zaten (iyi ücretli) bir tam zamanlı geliştirici işim var ve evde yaptığım şeyler, benim için yapıyorum, arkadaşlar için (ancak hepsi küresel olarak oyun mağazası aracılığıyla küresel olarak yayınlanıyor) çünkü o özel bir özelliğe sahip olmak istiyorum . tam olarak istediğimi yapan bir uygulama.
Uygulamalarımdan puanlar aldığımda veya birileri bana posta attığında her zaman mutlu oluyorum. Bu kişisel refahım için yeterli.
Ben ediyorum değil evde yazmak işlerden uzak geçinmek zorunda kalmak istiyorum. Ben freelancer türü değilim, işletme türü değilim. Sadece hayatında yeterince kod alamayan bir inek :-)
Bu yüzden yapıyorum. Daha iyi bir sebep düşünemiyorum. Şerefe!
Oldukça niş ve / veya eski okul türlerinin yanı sıra genel olarak oldukça karmaşık mekaniklerin hayranıyım. Doğru kaşıntıyı çizen oyunları bulmak zorlaştı. Gelecek vaat eden projelerden birçoğu iptal edilmekte veya vasat kalmaktadır. Ayrıca mekaniği basitleştirmek, muhtemelen daha rahat izleyicilere hitap etmek veya konsolların daha sınırlı giriş seçenekleriyle çalışmak için genel bir eğilim var. Örneğin orijinal Deus Ex veya Baldur Kapısı'nı modern RPG'lerle karşılaştırın.
Takımımın şu anki projesi birkaç yıldır yapım aşamasında (karmaşık) ve sadece (nispeten) niş bir kitleye hitap edeceğinden oldukça eminim. Ticari olarak başarılı olmasını beklememin tek yolu, WH40k veya Battletech gibi "büyük bir isim" ehliyetine sahip olmak ve bunun için fonları eksik.
Oyunu biz yapıyoruz çünkü birisinin yapması gerektiğini düşünüyoruz çünkü bu oyunun var olmasını istiyoruz ve onu türü takdir edenlerle paylaşmak istiyoruz. Ve bu oyunu daha çok para kazandıran ama bizi ilgilendirmeyen bir şeye tercih etmeyi tercih ediyoruz.
Sen yok yapmak bazı planlama, pazarlama, yönetme olmadan para kazanmak. Tüm bu maliyet, sınırlı bir kaynaktır. Zamanınızın herhangi bir kullanımı, başka ne yapabileceğinize karşı tartılmalıdır.
Şimdi, bana (büyük oyun) için değere sahiptir şey yaratmak, ancak üzerinde harcama zaman ve para haklı yapma sen daha başka türlü olurdu daha bu şekilde yapabiliyorsa para satan oyunlar sadece mantıklı. Eğer birden fazla şeyi iyi yapmak (ve yapmaktan hoşlanıyorsanız), neden işiniz için en iyi olanı seçip hobi olarak başka bir şey yapmıyorsunuz?
Özgür yazılımın ve / veya açık kaynak hareketlerinin bazı destekleyicileri, bu hareketleri desteklemek ve serbest / açık kaynak oyun havuzunu artırmak için oyunları serbest bırakıyorlar. Örneğin, Minecraft Minetest klonu .
Şahsen ben bu insanlardan biri değilim, ama bir avuç insan tanıyorum.
Bazı insanlar oyunlarını ücretsiz yayınlar çünkü başkalarının bu oyunlardan bir şekilde faydalanmasını ister, örneğin programlama tekniklerini öğrenerek veya onlardan zevk alabilmeleri için.
Aslında bir oyuna katkıda bulunan her insanın ücretsiz olarak yaptığı iki programlanabilir oyun konsolu forumunda moderatörüm. Kültürün bir parçası - oyunlar sadece eğlence ve eğitim için var, kâr için değil .
Diğer cevaplarda yer alan parasal olmayan faydalara ek olarak, oyununuzu ücretsiz olarak serbest bırakmanın ve istediğinizi öde ”modelinde (doğrudan veya dolaylı olarak) gönüllü ödeme yapılmasını talep etmenin önemli ve acil parasal faydaları olabilir. Bahşiş servisi kullanan bir aboneliğe sahip).
Birçok mobil oyun geliştiricisinin belirttiği gibi, az sayıda balina gelirin büyük bir kısmını oluşturmaktadır . Bu nedenle, olası bir balinayı oyununuzu keşfetmekten (riskten kaçınma nedeniyle) söyleyerek engellemek sizi asgari fiyat satışlarından kazandığınızdan daha fazla para kaybedebilir.
Bunun yırtıcı para kazanma özelliği olan mobil oyunlarla sınırlı olduğunu düşünebilirsiniz, ancak video oyunu kitle fonlaması kampanyalarında ve canlı yayınlar gibi oyunla ilgili içeriklerde benzer balina davranışları gördüm. Ayrıca, bedava oyunlarını serbest bırakan ve bahşiş şeklinde saygın bir gelir elde eden ve geleneksel bir sabit altında oyun yapan meslektaşlarından daha iyisini yapan hoş bir şirkette bahsetmediğiniz "niş" alanlarındaki bazı geliştiricileri de biliyorum. -price düzeni. Bu vakaların hiçbirinin, mobil oyunlarda balinaların gördüğü aşırı dağılıma gitmediği ya da sıkı bir analizden geçmedikleri, bu nedenle bu tür fıkraların bir tuz taneleri ile alınması gerektiği belirtilmelidir.
Psikoloji Bugün, ne istediğinizi ödemek istediğiniz fiyatlandırma planının çalıştığı üç durumu tanımlar:
Retrospektif olarak, sorunuza bakarak, bir oyunda vakit geçirmek ile parasal iadeler arasında zımni bir bağlantı vardır. Aynı kavram tüketici için de geçerli olabilir - oyun satın almak için paranızı ayırma sürtünmesi var. Sahnede yeniyseniz ve takip edeceğiniz çok şey yoksa, izleyici edinmek zorlaşır. Oyun ücretsiz ise, o zaman daha fazla müşteri çekecek.
Olumsuz oyun devs için tavsiye küçük başlamak ve gemi etmektir.
Oyunun dağıtılması yerine bir oyunu satmak için çemberin içinden atlamak zaman ve dolayısıyla para alır. Bunun gibi oyunlar yine de satmıyorlar. Eğer umut edebileceğiniz tek şey gelecekte daha iyi, daha büyük oyunlar yapmak için tecrübe ve muhtemelen geri bildirim ise, o zaman bedava, sürtünmesiz dağıtım tam istediğiniz şeydir. Ve pozlama, eğer inanılmaz derecede şanslıysanız ve temel oyunlarınız gerçekten başarılıysa.
Bunun bir çok nedeni var.
ayrıca insanlar da bunu yapıyor, çünkü yukarıda belirtilen shawn gibi insanlarla bir şeyler paylaşmak istiyorlar ... umarım yardımcı olur: D
Ücretsiz oyunlar yayınlayan insanlar , oyun geliştirme veya bir ürün olarak oyunlarına ilişkin olarak eğitimli veya eğitimsizdir .business
selling
Kuralın istisnaları da var:
Yukarıdakiler, kişisel maliyetlerin düşük olması ve Unreal, Unity, GameMaker, vb. Gibi oyun motorlarının geliştirilmesinin ve piyasaya sürülmesinin zamanının tetiklenmesidir . Maliyet ve zaman, bu alete erişen , eğitimsiz genç oyun yapımcı kitlesinin büyük bir kısmı için önemli bir şey olarak algılanmıyor .
Yeni başlayanlar ücretsiz oyunlar yayınlamayı göze alabilir veya en azından mevcut pazar ve kültür tarafından kandırılıyorlar.