İnsanlar neden para ödemeden online oyunlar geliştiriyor ve yayınlıyorlar?


105

Birinin kendilerini ücretsiz olarak tasarladığı oyunları itch.io gibi ücretsiz paylaşma teşvikinin amacı nedir? Bunu yapan insanları görüyorum ve anlamıyorum.


5
Bu soru serbest oyunlar içerir mi? Gelir getiren reklamlara sahip oyunlar (Bir sonraki binanızı satın almak için Diamonds’a alışmak için bu reklamı izleyin !!!)? Ücretsiz olan fakat karakterinizi eğlenceli hale getirmek için şapka sunan Team Fortress gibi oyunlar? Çünkü para kazandıran veya hala paraya mal olan "ücretsiz" oyunlar sunabilirsiniz ...
WernerCD

51
Hayat tamamen parayla ilgili değil.
Miles Rout

4
@WernerCD: Adil olmak gerekirse, TF2 on yıllık bir gelişme cehenneminin ardından ilk 4 yıl içinde ödemeye başladı. Tabii ki, artık ödemesi yapıldığından çok daha uzun zamandır ücretsiz oynanıyor.
BoltClock


3
@BoltClock bu başka bir varyasyondur - nadir olsa da: Eskiden maliyeti olan ama şimdi olmayan oyun. “Nasıl ödenir” sorusu ŞİMDİ nasıl ödenirse sorulur - çünkü TF2 teorik olarak hala geliştirilmektedir ve TF2 açık kaynaklı veya özgeçmiş dolgusu için yapılmamıştır.
WernerCD

Yanıtlar:


323

Bu soruyu sormak için belli bir ironi var, insanların oyun arkadaşlarına tazminat ödemeden yardım etmek için gönüllü oldukları bir sitede. ;)

Bir şeye değer verip parasını alamazsan bile tatmin edici bulman sorun değil.

Gelirimi en üst düzeye çıkarmak istersem, oyun geliştirmeden daha iyi çalışmam önerilecek birçok alan var. ;)

Bunun yerine, en azından benim için, gamedev'in kendisinin mücadelesinin aşkı ve oyun aşkı için yapıyorum.

İnsanların üzerinde çalıştığım bir oyundan zevk aldığını görmek, benim için bir kuruş olmasa bile, benim için büyük bir kazanç.

itch.io yorum oynarken aile deneyimini açıklayan itch.io comment, benim oyunumdan bir Let Play paylaşıyor

Bu oyunu özgürce paylaşarak, oynadığı ve zevk aldığı ve paylaştığı bir minik fiyatta bile olacağını umduğumdan daha fazla insan kazanıyor, ki bu benim için (geçimimi desteklemek için tam zamanlı bir oyun geliştirme işim olduğundan beri bu hobiden ayrı oyunlar) değerli bir ticarettir.

Tabii ki, aynı zamanda serbestçe şeyler paylaşmak için kapitalist nedenler de vardır:

  • Konsepte ilgi olup olmadığını görmek için suları test etmek ve gelecekteki bir ticari versiyon için geri bildirim toplamak

  • böyle bir ticari sürüm veya genişleme için pazarlama olarak "ücretsiz numune" sunmak

  • Potansiyel işverenlere becerilerinizi göstermek için görünür bir portföy ve itibar oluşturmak

  • gelecekteki fırsatlara erişmek için yararlanabileceğiniz bir izleyici kitlesini teşvik etmek ve eğlendirmek

... ama demek istediğim, bunların tatmin edici ve faydalı olmasını sağlayabilecek tek şey olmadığı.

İçeriği ücretsiz olarak paylaşmak banka hesabımı zenginleştirmeyebilir, ancak inanıyorum / umarım, küçük bir şekilde dünyayı zenginleştirir.


37
Bu argüman, özgürce paylaşılan hemen hemen her yaratıcı çalışmaya genişletilebilir. Bu günlerde esir bir izleyicinin yaratıcısına fon sağlaması daha kolay ve kolaydır (patreon, crowdfunding, vb.). Bugünlerde karşılaşılan zorluk, söz konusu izleyiciyi büyülemektir (her gün savaş alanına giren her gün tonlarca yeni yaratıcı). İçeriğinizi ücretsiz olarak paylaşarak, izleyicinin içeriğinizi tüketmesi ve sonunda bir kitle haline gelmesi için bir engel oluşturmazsınız. Açıklama: Webnovelleri ücretsiz yayınlarım. Henüz bir pateonum yok, ama kuzenim beni yapmam için can atıyor.
Mindwin

67
Bunu anlamayan pek çok insanla tanıştım, akılları tamamen var olan insanları istedikleri için bir şeyler yaratma fikri yüzünden tamamen etkilendi. Onların varsayımı, özgür bir şeyin değersiz olması gerektiğidir. Ancak bence bu tür yaratıcı çalışmalar daha iyi olma eğilimindedir, çünkü onlar insanların tutkularının, ticari kaygılar tarafından korunmayan saf sanat eserlerinin ürünüdür.
TKK

134
Bu yılın sonunda katkıda bulunduğumuz için para almıyoruz? FUUUUUUUU .......
RyanfaeScotland

79
@RyanfaeScotland Şapka olarak ödeme alıyoruz.
Mego

31
@ Rusus sadece bir paycheque gibi! ;)
DMGregory

92

Oyununuzu ücretsiz olarak bırakmak, mümkün olan en fazla sayıda kişiye maruz kalmasını sağlamanın en iyi yoludur. Kar üzerinden ulaşmayı tercih etmek istemenizin birkaç nedeni var:

  • Reklam yoluyla para kazanmak . Birçok oyun portalı reklam kullanır. Bazı portallarda, oyun yaratıcıları, oyunlarının yanında görünen reklam gelirinden bir miktar indirim elde eder. Ayrıca, reklamları doğrudan oyununuza entegre edebilirsiniz. Ya da birisi size ürünlerini tanıtan bir oyun yaratmanız için para ödeyebilir ( Moorhuhn'u hatırlayan biri , Johnny Walkers'ın viski için 2000 yılında interneti kıran reklam filmi olduğunu hatırlayan biri mi?
  • Önce büyütün, daha sonra para kazanmayı düşünün . Şimdilik olabildiğince çok oyuncu al ve hepsi oyununa bağımlı olduğunda, oynamaya devam etmeleri için para kazanmalarını sağlamanın bir yolunu bul.
  • Kendine bir isim yapmak . Herkesin bildiği ve birkaç yıl sonra bu ücretsiz web oyununu yarattığınızda, Steam'de 19.99 $ 'a yeni bir oyun yayınlarsanız, "2019'da bu oldukça bağımlılık yaratan web oyununu yaratan bu adamın yeni oyunu" olarak pazarlayabilirsiniz. Önceki oyununuzu oynayanlar, başarınızı geliştirip geliştiremeyeceğinizi merak edeceklerdir. Bugünün oyun pazarında, her şey maruz kalma ile ilgili. Birkaç iyi oyun yapmak için zaten bir üne sahip olan bir geliştirici, bunu yapmak için tamamen bilinmeyen birinden daha iyi bir şansa sahip.
  • Bir portföy oluşturmak . Oyun geliştirme sektöründe bir iş ararken, deneyiminiz olup olmadığını insanlar bilmek isteyecektir. İnsanları zanaatınızı bildiğinize ikna etmenin harika bir yolu, onları yarattığınız birkaç oyuna yönlendirmektir. Oyunlarınız ücretsiz olduğunda, hemen oynayabilirler.
  • Becerilerinizi uygulamak ve geri bildirim toplamak .

    • Oyun tasarımınızın iyi veya kötü olup olmadığını anlamanın tek yolu, insanların oynamasına ve geri bildirimlerini dinlemelerine izin vermektir. Ne kadar çok insan oynarsa, o kadar fazla geri bildirim alırsınız. Geri bildirim ayrıca daha popüler oyunlar için daha dürüst olur. Herkesi oyunda tartışırken, onları okuyacağının farkında olmayan insanları okuyabilirsin. Bu, bir oyun tasarımcısı olarak neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını öğrenmenize ve böylece tasarım becerilerinizi geliştirmenize olanak sağlar.
    • Oyun geliştirmenin en sinir bozucu kısmı salıvermedir. Ancak para olmadığı zaman çok daha az ciddi bir çaba olur. "Pratik oyununuzu" ücretsiz olarak serbest bırakmak, ilk "gerçek oyununuzun" piyasaya sürülmesinden biraz daha az korkmanıza yardımcı olacak değerli bir deneyimdir.
    • Yeni bir oyun fikrini test etmek için ücretsiz web oyunlarını bir araç olarak bile kullanabilirsiniz. Basit bir prototip yaratır, ücretsiz yükler, insanların buna nasıl tepki verdiğini görür ve bunun gibi insanlar oyun fikrini doğru üretim değerlerine sahip yeni bir tam fiyatlı oyun için kullanırsınız.
  • Sanat için yapıyorum . Bazı insanlar ticari çıkarları olmayan oyunları kendi kendini ifade etme şekli olarak yapmak ister. Belki de oyunun boyunca söyleyecek bir şeyin vardır. Belki de insanları mutlu etmek istiyorsun, ve bu yeterli bir ödül.

Yorumlar uzun tartışmalar için değildir; bu konuşma sohbete taşındı .
DMGregory

37

Hayatımda epeyce oyunlar oynamak için "ücretsiz" (aşağıya bakınız) için tasarladım, yarattım ve yayınladım. Benim bakış açıma göre, bunlar belli bir sıra olmaksızın temel nedenlerdir:

  • Katılan çabayı ve faturalandırma ek yükünü haklı göstermek için yeterince kar elde etme şansı yeterince büyük değildir. Bir çok indie oyun buna değecek kadar para kazanmıyor ve bir yandan da oyun yaparken fatura kısmı eğlenceli değil.
  • Amatör ve ticari arasındaki çizgi, sonsuza kadar sadece bir kez geçilebilir. Ücretsiz bir oyun için, onu aşağı indirebilir, geliştirmeyi ve desteklemeyi durdurabilirim, vb. Yükümlülük yok. İnsanlar bunun için ödeme yaptıklarında, müşterilerdir ve hakları vardır (ahlaki ve / veya yasal).
  • Aynı çizgi boyunca, birçok oyunu yarı bitmiş bir halde, temel olarak oynanabilir hale getirdim. Bitmiş, ticari bir oyundan bekleyebileceğim bir kaliteye sahip değiller. Bedava, bu benim için sorun değil. Ödeme için kendimi bir hile gibi hissediyorum.
  • Para sonra - ben eğlence için oyunlar yaparım, eğlencem. Para bir düşüncedir. Bu yüzden yukarıdaki "özgür" ifadelerini tırnak içine aldım. Bazı oyunlarımın bana ödeme yapma yöntemleri var, genellikle isteğe bağlı, örneğin bağışlar veya kozmetik DLC'ler veya diğer premium özellikler. Ama oyunun kendisinde özgürüm çünkü oyuncularla yem yemeyi ve geçiş yapmayı sevmiyorum.

Bunlar benim kişisel nedenlerim ve başkalarının da başkaları var.

Ayrıca "serbest" in her zaman tamamen ücretsiz olmadığını unutmayın. Bazı oyunların reklamı veya ürün yerleştirme bağlantıları var veya bir shareware modeli izliyor ya da kâr etmek için diğer birçok rotadan birini takip ediyorlar.


1
Bence, yarısı tamamlanmış bir "bedava" oyunu serbest bırakma (kancayla oynama) ve daha sonra oynadıktan sonra (çizgi), oyunun geri kalanını bir DLC (alıcı) yoluyla satın alarak kullanıcıların müşteri olmalarını sağlamanın hiç kimsenin o kadar olağan hale gelmediğini düşünüyorum. Artık buna yem diyebilir ve geçiş yapabilir. Tıpkı vakum satıcısıyla çalışırken ilk önce ayağınızı kapınızın dışına atmanız gerektiği gibi. Ama yine de berbat bir iştir (oyunlardaki yem ve anahtar oyunu). Ekstra Krediler bizi uyardı ama biz dinlemedik. +1
Mindwin

7
@Mindwin bağlıdır. Oyun en baştan dürüstse, örneğin “20 $, ama denemek için ücretsiz olan ilk 3 seviye” diyor - bu eski shareware modeli ve benim için sorun değil. Ancak birçok çevrimiçi başlık gibi, eğer "bedava, bedava, bedava" olarak büyük reklamlar yapar ve sonra teknik olarak evet olur ... ama oyunda anaokulunun ötesine ilerlemek için bunu ve bunu, güçlendiricileri ve mevsimi satın almanız gerekir. geçer ve DLC'ler ve her neyse - o zaman bu bir aldatmaca, sade ve basit.
Tom,

24

Tüm durumları kapsayan tek bir sebep yok. İşte akla gelenler:

  1. Sevginin İşgücü - Bazı geliştiriciler, yalnızca onları yaratmanın keyfi için oyunlar yapar ve sonuçlarını başkalarıyla paylaşmak ister.
  2. Bir oyuncu tabanı oluşturma - Bazı durumlarda, geliştirici daha sonra bir oyun için bir oyuncu tabanı oluşturmak için bir ilk adım olarak ücretsiz bir oyun bırakmayı seçebilir. Özellikle, kalabalık bir finansman çabası, ilk gün güçlü bir şekilde başladığında genellikle daha başarılı olur; o gün bir izleyici kitlesi inşa etmek için bir yol uzakta.
  3. Portföy oluşturma - Oyun oynayabileceğinizi göstermenin en iyi yollarından biri, yaptığınız oyunları göstermektir. Bazı insanlar kişisel deneyim ve itibar kazanmak için küçük ücretsiz oyunlar yayınlamaya başlar.
  4. İşin azaltılması - Maalesef, para devreye girer girmez, bazı şeyler daha karmaşık hale gelir. Kullanıcının destek için beklentileri artar. Vergiler, gelirler, vb. İle ilgilenmek için genellikle daha fazla evrak ve defter tutma vardır. Bazı geliştiriciler sadece işe değil gelişmeye odaklanmak ister.
  5. Bugün sadece ücretsiz - Tüm oyunlar ücretsiz değil. Bazı platformlar, geliştiricilere fiyatı değiştirme seçeneği sunar. Bazı geliştiriciler, başlangıçta ücretsiz (örneğin erken erişim sırasında) serbest bırakabilir ve daha sonraki bir tarihte ücret alabilir.

23

Sadece oyun değil, aynı zamanda bedava uygulamalar yapıyorum. Yaparım çünkü hoşuma gidiyor. Ürünlerimden hiçbiri dahil bile reklamlar içermiyor. Neden? Çünkü reklamları sevmiyorum. Ekran boşluğunu vermek istemiyorum ve ekranda göz kamaştırıcı parlak reklamlar yoksa her uygulama daha iyi görünüyor.

Ana sayfamda bile şu sözler var:

Başarı sadece para kazanmak değildir. Başarı mutluluktur. Başarı gerçekleşmesidir; Verme yeteneği. Adam Neumann

ve benim kişisel ifadem:

Kodlamayı seviyorum. Uygulamaları severim. Ve reklamlardan nefret ediyorum. Uygulamalarım reklam içermiyor, ana odak noktam "para kazanmak" değil. Umrumda değil Dürüst. Uygulamaları yazıyorum çünkü uygulamaları yazmayı seviyorum.

Zaten (iyi ücretli) bir tam zamanlı geliştirici işim var ve evde yaptığım şeyler, benim için yapıyorum, arkadaşlar için (ancak hepsi küresel olarak oyun mağazası aracılığıyla küresel olarak yayınlanıyor) çünkü o özel bir özelliğe sahip olmak istiyorum . tam olarak istediğimi yapan bir uygulama.

Uygulamalarımdan puanlar aldığımda veya birileri bana posta attığında her zaman mutlu oluyorum. Bu kişisel refahım için yeterli.

Ben ediyorum değil evde yazmak işlerden uzak geçinmek zorunda kalmak istiyorum. Ben freelancer türü değilim, işletme türü değilim. Sadece hayatında yeterince kod alamayan bir inek :-)

Bu yüzden yapıyorum. Daha iyi bir sebep düşünemiyorum. Şerefe!


1
“Başarı sadece para kazanmak değil. Başarı mutluluktur. Başarı gerçekleşmesidir; verme yeteneğidir. Adam Neumann” <Ne harika bir alıntı. Ve bu şekilde hisseden herkese teşekkür ederim.
Shawn

7

Yapmak istediğiniz proje ticari olarak uygun olmayabilir

Oldukça niş ve / veya eski okul türlerinin yanı sıra genel olarak oldukça karmaşık mekaniklerin hayranıyım. Doğru kaşıntıyı çizen oyunları bulmak zorlaştı. Gelecek vaat eden projelerden birçoğu iptal edilmekte veya vasat kalmaktadır. Ayrıca mekaniği basitleştirmek, muhtemelen daha rahat izleyicilere hitap etmek veya konsolların daha sınırlı giriş seçenekleriyle çalışmak için genel bir eğilim var. Örneğin orijinal Deus Ex veya Baldur Kapısı'nı modern RPG'lerle karşılaştırın.

Takımımın şu anki projesi birkaç yıldır yapım aşamasında (karmaşık) ve sadece (nispeten) niş bir kitleye hitap edeceğinden oldukça eminim. Ticari olarak başarılı olmasını beklememin tek yolu, WH40k veya Battletech gibi "büyük bir isim" ehliyetine sahip olmak ve bunun için fonları eksik.

Oyunu biz yapıyoruz çünkü birisinin yapması gerektiğini düşünüyoruz çünkü bu oyunun var olmasını istiyoruz ve onu türü takdir edenlerle paylaşmak istiyoruz. Ve bu oyunu daha çok para kazandıran ama bizi ilgilendirmeyen bir şeye tercih etmeyi tercih ediyoruz.

Oyununuzu satmak fırsat maliyetleriyle geliyor

Sen yok yapmak bazı planlama, pazarlama, yönetme olmadan para kazanmak. Tüm bu maliyet, sınırlı bir kaynaktır. Zamanınızın herhangi bir kullanımı, başka ne yapabileceğinize karşı tartılmalıdır.

Şimdi, bana (büyük oyun) için değere sahiptir şey yaratmak, ancak üzerinde harcama zaman ve para haklı yapma sen daha başka türlü olurdu daha bu şekilde yapabiliyorsa para satan oyunlar sadece mantıklı. Eğer birden fazla şeyi iyi yapmak (ve yapmaktan hoşlanıyorsanız), neden işiniz için en iyi olanı seçip hobi olarak başka bir şey yapmıyorsunuz?


7

Özgür yazılımın ve / veya açık kaynak hareketlerinin bazı destekleyicileri, bu hareketleri desteklemek ve serbest / açık kaynak oyun havuzunu artırmak için oyunları serbest bırakıyorlar. Örneğin, Minecraft Minetest klonu .

Şahsen ben bu insanlardan biri değilim, ama bir avuç insan tanıyorum.


Bazı insanlar oyunlarını ücretsiz yayınlar çünkü başkalarının bu oyunlardan bir şekilde faydalanmasını ister, örneğin programlama tekniklerini öğrenerek veya onlardan zevk alabilmeleri için.

Aslında bir oyuna katkıda bulunan her insanın ücretsiz olarak yaptığı iki programlanabilir oyun konsolu forumunda moderatörüm. Kültürün bir parçası - oyunlar sadece eğlence ve eğitim için var, kâr için değil .


2

Diğer cevaplarda yer alan parasal olmayan faydalara ek olarak, oyununuzu ücretsiz olarak serbest bırakmanın ve istediğinizi öde ”modelinde (doğrudan veya dolaylı olarak) gönüllü ödeme yapılmasını talep etmenin önemli ve acil parasal faydaları olabilir. Bahşiş servisi kullanan bir aboneliğe sahip).

Birçok mobil oyun geliştiricisinin belirttiği gibi, az sayıda balina gelirin büyük bir kısmını oluşturmaktadır . Bu nedenle, olası bir balinayı oyununuzu keşfetmekten (riskten kaçınma nedeniyle) söyleyerek engellemek sizi asgari fiyat satışlarından kazandığınızdan daha fazla para kaybedebilir.

Bunun yırtıcı para kazanma özelliği olan mobil oyunlarla sınırlı olduğunu düşünebilirsiniz, ancak video oyunu kitle fonlaması kampanyalarında ve canlı yayınlar gibi oyunla ilgili içeriklerde benzer balina davranışları gördüm. Ayrıca, bedava oyunlarını serbest bırakan ve bahşiş şeklinde saygın bir gelir elde eden ve geleneksel bir sabit altında oyun yapan meslektaşlarından daha iyisini yapan hoş bir şirkette bahsetmediğiniz "niş" alanlarındaki bazı geliştiricileri de biliyorum. -price düzeni. Bu vakaların hiçbirinin, mobil oyunlarda balinaların gördüğü aşırı dağılıma gitmediği ya da sıkı bir analizden geçmedikleri, bu nedenle bu tür fıkraların bir tuz taneleri ile alınması gerektiği belirtilmelidir.

Psikoloji Bugün, ne istediğinizi ödemek istediğiniz fiyatlandırma planının çalıştığı üç durumu tanımlar:

  1. Kapasiteyi doldurmak için son dakika satışları (örneğin bir tiyatro). Yazılım için, kapasite gerçekten bir şey değildir, ancak fikir normalde hiçbiri elde edemediğinizde bir miktar satış üretmektir. Bu, çeşitli paket siteleri tarafından kullanılan modeldir: piyasaya sürüldükten uzun bir süre sonra, müşterilerin bir şeyler ödemesini sağlayarak bir miktar para alınabilir. Açıkçası, bu başlangıçta ücretsiz olarak serbest bırakılan bir oyundan farklı, ancak ticari olarak alınamayan oyunlar için diğer cevapların da belirttiği gibi, pazar araştırması ve fiyatlandırma analizi ve diğer harika şeyleri incelemeye gerek kalmadan bu şekilde bir miktar para çıkarılabiliyor. yapmayı umamayacağınız şeyler (hatta hoşlanmamak).
  2. Müşterilerin işletme sahibi ile kişisel bir ilişkisi olduğunda. Yüzü olmayan bir şirkete daha az benziyorsanız ve insanların neşelendirmek ve başarılı olmak istedikleri bir insan gibi görünüyorsanız, insanların size para verme olasılıkları daha yüksek. Onları önemsiyor, onları dinliyor ve endişelerini gidermiş gibi hissediyorsa, insanların size ipuçları vermesi daha olasıdır.
  3. Sadaka bir kesim verildiğinde. Bir hayır kurumu olma ihtimalin çok düşük, ya da ortak olacak uygun birini bulabilirsin. Bununla birlikte, bir topluluğa ücretsiz katkı sağlıyormuş gibi hissedebildiğimi söyleyebildiğim kadarıyla, o topluluğun bazı üyeleri, genellikle iş için çalışma biçiminde görmeme rağmen, size geri vermeye meyilli olacak (örneğin bir oyun için geliştirilmiş sanat) para yerine. (Para görünmüyor, sadece en değer diğer iş biçiminde geri geliyor gibi görünüyor)

0

Retrospektif olarak, sorunuza bakarak, bir oyunda vakit geçirmek ile parasal iadeler arasında zımni bir bağlantı vardır. Aynı kavram tüketici için de geçerli olabilir - oyun satın almak için paranızı ayırma sürtünmesi var. Sahnede yeniyseniz ve takip edeceğiniz çok şey yoksa, izleyici edinmek zorlaşır. Oyun ücretsiz ise, o zaman daha fazla müşteri çekecek.


0

Olumsuz oyun devs için tavsiye küçük başlamak ve gemi etmektir.

Oyunun dağıtılması yerine bir oyunu satmak için çemberin içinden atlamak zaman ve dolayısıyla para alır. Bunun gibi oyunlar yine de satmıyorlar. Eğer umut edebileceğiniz tek şey gelecekte daha iyi, daha büyük oyunlar yapmak için tecrübe ve muhtemelen geri bildirim ise, o zaman bedava, sürtünmesiz dağıtım tam istediğiniz şeydir. Ve pozlama, eğer inanılmaz derecede şanslıysanız ve temel oyunlarınız gerçekten başarılıysa.


0

Bunun bir çok nedeni var.

  1. Yayıncı, web sitesini veya platformuna, ilgisini çeken insanlarla ilgilendiğinde potansiyel olarak daha fazla malzeme satabileceği bir platform çekiyor.
  2. gelişmiş oyunlar veya varlıklar gibi bir şey verdiğinizde, yaptığınız şey, o şeyi isteyen kişiden sizin için bir zevk yaratır ve ilerlemek için daha fazla kaynağa sahip olmak için çaresiz olan insanlar vardır.
  3. sitenize veya kanalınıza yeterli sayıda insan topladığınızda, sonuçta bunun gibi daha çok şey yapabilir ve bu oyunları ve varlıkları ücretsiz eşyaları beğenen kişilere satabilirsiniz ve onlar da ücretsiz şeyler paylaşıp yeni şeyler paylaşır ve bunu ücretsiz olarak paylaşırlar. voila, serbest varlıklar ve oyunlar zinciri oluşturdunuz.

ayrıca insanlar da bunu yapıyor, çünkü yukarıda belirtilen shawn gibi insanlarla bir şeyler paylaşmak istiyorlar ... umarım yardımcı olur: D


1
Bu nedenlerin tümü geçen yılki mevcut cevaplarda ele alınacak gibi görünüyor. Eklemek için yeni nedenleriniz var mı?
DMGregory

-2

Ücretsiz oyunlar yayınlayan insanlar , oyun geliştirme veya bir ürün olarak oyunlarına ilişkin olarak eğitimli veya eğitimsizdir .businessselling

  • Eğitimsiz: Henüz kendi ürünlerinin değerini anlama, nasıl reklam vereceğini veya kime ilan edeceğini bilmiyor.
  • Eğitimli: Potansiyel değeri anlayın, nişlerini bilin ve ücretsiz bir demo yayınlayın.

Kuralın istisnaları da var:

  • Kavram doğrulama
  • hackathon
  • Açık kaynak
  • Bir motor için demo

Yukarıdakiler, kişisel maliyetlerin düşük olması ve Unreal, Unity, GameMaker, vb. Gibi oyun motorlarının geliştirilmesinin ve piyasaya sürülmesinin zamanının tetiklenmesidir . Maliyet ve zaman, bu alete erişen , eğitimsiz genç oyun yapımcı kitlesinin büyük bir kısmı için önemli bir şey olarak algılanmıyor .

Yeni başlayanlar ücretsiz oyunlar yayınlamayı göze alabilir veya en azından mevcut pazar ve kültür tarafından kandırılıyorlar.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.