Daha gençken saatlerce oyun oynardım. Onlara bağımlı olduğumu söyleyebilirim. Şimdi bir yazılım geliştiricisiyim ve oyunların bağımlılık yaratacak şekilde tasarlanıp tasarlanmadığını merak ediyordum?
Oyun geliştiricileri, kullanıcılarını mümkün olduğunca uzun süre oynamaya devam etmekle ilgileniyorlar. Edimsel Koşullandırma ve Sanal Skinner Kutuları hakkında okudum. Psikologlara göre, çoğu oyun ilk başta oyuncuyu bağlatmak için sabit bir ödül sistemi kullanıyor. Örneğin, başlangıçta oldukça hızlı seviye atlayabilirsiniz. Daha sonra ödül sıklığı yavaş yavaş düşer, ancak oyuncu bağlandıkları için oynamaya devam eder. Sonunda, değişken ödül sıklığına geçersiniz, yani ödüller rastgele ve nadiren gerçekleşir. Bu aşamada, oyuncu oyunun tadını bile çıkarmayabilir, ancak ödül düzeltmesini ve bunun sonucunda ortaya çıkan iyi hissi almak için hala oynayabilir. Bu, sıçanların Skinner kutularında nasıl koşullandırıldığına çok benzer.
Ödüller oyun dünyasında sosyal statü tanıma şeklinde olabilir, sanal bir öğe için çok çalışabilir, bu yüzden onu alırken büyük değer verir, gerçek dünyada karşılanmayan kontrol ve güç hissi verir, başka bir yere kaçar, bir hedefe doğru ilerlemeyi ölçebilir ve anında geri bildirim alabilir. Oyuncu oyundan kaçarsa, bir ceza uygulanır, yani sosyal statüyü veya eşyaları kaybetmek. Bir süre sonra ödüller oyunun kendisiyle ilişkilendirilecek ve bu nedenle oyunun görüşü bile Pavlov'un köpeğinde olduğu gibi özlem uyandırabilir.
Buna ek olarak, video oyunlarının sürükleyici doğasının, gerçekçi grafiklerden gelen zengin görsel uyaranın, oynamak için gerekli karmaşık düşünmenin, büyük özerkliğin ve hızlı geri bildirim döngüsünün beyindeki dopamin seviyelerinin artmasına ve akış hissi. Etkili bir ödüllendirme sistemi ile birlikte oyunlar beynin iyi merkezlerini hissettirebilir. Bu, birkaç seanstan sonra, oyuncunun daha önce olduğu gibi aynı dopamin seviyelerine ulaşmak için daha uzun oynaması gerektiği anlamına gelir. Hatta bazıları oynadıkları zaman öforik bir his ve çekilmeden kurtulma yaşarlar. Gerçek dünyayı oyun dünyası ile değiştiriyorlar ve sadece oyun içi motivasyonlara odaklanıyorlar. Oyuncular duş almayı uzun süre durdurabilir, hijyeni azaltabilir, sosyal olarak izole olabilir, okulu bırakabilir, aşırı kilo alabilir, ailelerinden çekilebilir,
Referanslar:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Bir oyun direnmek için çok eğlenceli olabilir mi?