Evet, 2D spritelar. Bu spritelar, Diablo I, II, Starcraft I, Warcraft II'deki gibi birkaç (Blizzard) örnek olarak, 3DSMax, Maya veya Lightwave gibi bir 3D içerik oluşturma paketinden önceden oluşturuldu. Bu, olası her animasyon karesini belirli sayıda kamera açısından alarak etrafında dönen bir kameranız olduğu anlamına gelir. Eğer karakteriniz her biri 40 farklı kareden oluşan 10 animasyona sahip olsaydı, 16 farklı açıdan oluşturulacak olsaydı, bu seni sadece o karakter için toplam 6400 animasyon karesine götürür. Ancak oyununuzda 3D yerine 2D kullanmanıza izin verir ve karakterler oluşturuldukları gibi yanar, bu da genellikle onlara çok özel bir görünüm verir. Bunlar daha sonra oyuna (genellikle sprite sayfaları olarak) aktarılır ve 2D sprite olarak oluşturulur.
Genellikle bu tür spritelar, oluşturma sürecinden sonra, özellikle Photoshop veya Cosmigo gibi bir raster paketi, özellikle Age of Empires I & II'de olduğu gibi oldukça küçük olduğunda elle rötuşlanır.
Perspektife gelince, kesinlikle (matematiksel olarak) konuşursak, Martin Sojka ile aynı fikirdeyim, oysa daha geniş anlamda, çoğu oyuncu ve oyun geliştiricisi buna izometrik olarak bakacaktı. Terminolojinin katılığını destekleme eğilimindeyim; sana kudos Martin.