Sinema, fotoğraf ve oyun tasarımında, belirli perspektif ve hareket türlerinin nesnelerin birbirleriyle ölçeksiz görünmesine veya sadece izleyiciden daha az ilgi görmesine neden olabileceği oldukça yaygın bir bilgidir.
Böyle bir sorunun çözümü, işler "doğru görünene" kadar ampirik olarak ölçekle oynamaktır. Bunun için tam bir formül veya kesin sayı kümesi duymadım.
Sorularınızı cevaplamak, set kompozisyonlarını daha iyi göstermek için ölçekle oynamak veya kitlenin görsel dikkatini değiştirmek iyi bilinen bir numaradır. % 33'lük şart, bu adamın belirli bir senaryo için işe yaradığı bir şey.
Yine de Patrick Hughes ile aynı fikirdeyim, eğer onunla çalışıp çalışmayacağından emin değilseniz, kendiniz deneyin. % 33 dışındaki değerleri denemekten korkmayın