Çevreyi% 33 büyütmek için genel bir kural var mı?


14

Gamasutra'da Yarış Oyunu Pist Tasarımına Rasyonel Bir Yaklaşım adlı bir makale okuyordum ve aşağıdakileri buldum:

Üçüncü şahıs oyunları için genel kabul gören bir kural, ortamın yaklaşık yüzde 33 oranında büyütülmesi gerektiğidir (sayfa 2)

Sadece merak ediyorum: başka biri böyle bir kuralı duydu mu ve eğer öyleyse, başka nerede referanslar bulabilirim?


2
"Aslında bir kural" ile ne demek istiyorsun? Bu adamın yaptığı şey buysa, bu onun baş kuralı. Size mantıklı geliyorsa ve iş akışınıza entegre ediyorsanız, şimdi sizin kuralınızdır. Şahsen bu ifadeyi daha önce hiç duymadım, ama geçmişte seviyelerde çalıştığımda 3. kişi için değil, birinci şahıs unvanları içindi.
Tetrad

2
Odaları onlara çarparak kamera ile ilgili sorunları azaltmak için gerçekçi olandan daha uzun hale getirdikleri birçok üçüncü kişi oyunu gördüm. Bir araba yarışı oyunu için böyle küresel bir değişiklik yapmak, parkurun üzerindeki tüneller ve diğer engeller hariç, bana garip geliyor.
Adam

Göz yüksekliği sorunu da var; üçüncü şahıs kameraları oyuncu karakterinin üstünde olduğundan, dünya normal ölçekte olsaydı oyuncu çok uzun hissedebilir. Yine de,% 33'lük bir fark, karakter boyutu ve pervane boyutları arasında fark edilir bir uyumsuzluk yaratacak gibi görünüyor.
Gregory Avery-Weir

Coğrafya için başka bir "temel kural" daha var: Eğer önemli ölçüde ölçeklendirirseniz, doğal özelliklerin yüksekliğini (yükseklik haritası) x2,0 ölçek faktörüne kadar abartmalısınız, aksi takdirde çok düz görünüyor.
Martin Sojka

1
@ Tetrad Sadece bir şeylerin yaygın olarak doğru olup olmadığını merak ediyordum ve cevaplardan, ortam ölçeklendirmesi beklediğimden çok daha fazla düşünülüyor!
fyhuang

Yanıtlar:


10

Sinema, fotoğraf ve oyun tasarımında, belirli perspektif ve hareket türlerinin nesnelerin birbirleriyle ölçeksiz görünmesine veya sadece izleyiciden daha az ilgi görmesine neden olabileceği oldukça yaygın bir bilgidir.

Böyle bir sorunun çözümü, işler "doğru görünene" kadar ampirik olarak ölçekle oynamaktır. Bunun için tam bir formül veya kesin sayı kümesi duymadım.

Sorularınızı cevaplamak, set kompozisyonlarını daha iyi göstermek için ölçekle oynamak veya kitlenin görsel dikkatini değiştirmek iyi bilinen bir numaradır. % 33'lük şart, bu adamın belirli bir senaryo için işe yaradığı bir şey.

Yine de Patrick Hughes ile aynı fikirdeyim, eğer onunla çalışıp çalışmayacağından emin değilseniz, kendiniz deneyin. % 33 dışındaki değerleri denemekten korkmayın


Deneme için +1, belli ki =) Fyhuang için bir yan not olarak, 3D modellerin Birinci Şahıs Nişancılarında gördüğünüz silahlar için ne kadar bükülmüş olduğunu görmelisiniz, pencerenizde "doğru" görünmek için ağır bir şekilde çarpıtılmışlardır.
Patrick Hughes

Cevaplar için teşekkürler! Bunun aslında seviye tasarımında dikkate alınması gerektiğini hiç bilmiyordum. @Patrick Geçenlerde Mirror's Edge'in karakterinin üçüncü şahıs görüşünü gördüm; haklısın, çok tuhaf ... ama oyunda normal görünüyor.
fyhuang

@Patrick Hughes: Aslında ve doğru hatırlıyorsam, Bohemia Interactive'in OFP / ArmA / ArmA2 serisi üçüncü ve birinci şahıs görüşü için aynı silah modelini kullanıyor. Bunun için özel "optik" modeli var, ancak araca monteli silahlar için kullanılıyor.
Martin Sojka

7

Bir alay yaratın ve nasıl hissettirdiğini görmek için çevrenizden geçin. Birkaç test oluşturun, hepsini deneyin. SİZİN oyununuzu iyi hissettirmek söz konusu olduğunda başkalarının kurallarını körü körüne kullanamazsınız, sadece oyuncular ve yineleme ile test yapılır. Elbette testlerinizden birini oluşturmak için başkasının temel kuralını kullanabilirsiniz.

Belki daha sonra, oyununuzdaki testlere dayanarak, bu yüzde harabelerinizden biri olacaktır.

Başparmak kuralları ile silah atlamayın! (ve metaforları karıştırma, ahem)


4

http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795

Bunu daha önce duydum. Dakika 1: 50'yi kontrol edin (Yanınızdaki şeyler 1: 1 ölçek olmalı ve işler uzaklaştıkça ölçeklendirilmelidir) .Ayrıca max payne geliştiricilerinin de bu sorundan bahsettiğinden bahsediyor olabilirsiniz. bu kadar. Tabii ki üçüncü şahıs atıcılar hakkında konuşuyorlar.


1
Max Payne tartışması burada: gamasutra.com/view/feature/2992/… ("Ölçek" bölümünde)
Trevor Powell
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.